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一個美麗的醫務兵


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這篇主題有 38 篇回覆

#1 月亮上散步的短髮ㄚ狼

月亮上散步的短髮ㄚ狼

    一等士官長

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發表於 2006 年 09 月 18 日 - 下午 10:44

不知道什麼時候 醫務兵變成賺分用的步兵兵種
不管有無敵軍在附近 救了在說 導致敵軍看到分數在那 不賺都難
不管是否在正執行滲透偷點 醫務包丟了在說 穢髡a無銀五百兩

或傍翽啎O很強 或酗鶪O強大 或釵b鎗榴彈式微之下
醫務兵開始變成地面戰的主力後
M16步槍之好用 醫務包之好用 手榴彈之好用 電擊器之好用
集上述四項神兵勇器賺分 怎能不手到擒來
遊戲人人都會玩 也都愛玩 只是技巧各有不同
做弊的 苦練的 PING值低的 運氣好的 喜歡就好
孤狼的 小隊的 慣用就好

本篇文章已被 x2xb21 於 2006 年 09 月 19 日 - 上午 03:18 編輯過

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午夜公路的盡頭,親愛的妳!不醒的夢

#2 pentiumlif

pentiumlif

    二等士官長

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  • beagledog777

發表於 2006 年 09 月 18 日 - 下午 10:55

8-) ......我也喜歡用醫務兵完戰地耶..............
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#3 smallU

smallU

    軍團軍士長

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發表於 2006 年 09 月 18 日 - 下午 11:10

老實說對醫護兵.補給兵.工兵意見最多...
瞬間補滿損失的血or彈藥實在太扯 無限芭樂+無限自身補血讓自己變成其他兵種威脅
更甭提一整隊的醫護兵可說是無法進行消耗戰的一支隊伍 因為對方會因為彈藥+換彈而有機可趁
至於工兵是在地雷與修理方面 個人認為地雷無法進行偽裝是個缺點 至少也要和地面形成同色系才行 當然柏油路這種地面算是例外
修理方面不用任何材料只靠把扳手便可進行修理 而且速度可以說不慢+時間可以恢復計量表 甚至一台坦克可以從頭到尾靠著無限機槍便可用打帶跑修理無限牽制敵方

以上三者最不滿的就是只要坐上載具 周圍都會受益且不會消耗計量表

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#4 ZERO7633

ZERO7633

    二等士官長

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發表於 2006 年 09 月 18 日 - 下午 11:18

我不太能認同這樣的說法

基本上救人就是醫官的天職,救了人也不是違法的行為

救了一個人,不但拯救己方的兵力值

假使在對敵的情況下,一個醫官不一定打的倒敵人,所救的人卻可成為你的戰力。

丟醫護包也是醫官的工作

手拿醫護包卻不給人吃,就像明明沒彈藥,同隊的補給兵卻不丟補給包一樣...

這是醫官的能力,怎麼能不發揮自己的專長,提高隊友的存活率

這就是使隊伍獲勝的關鍵阿

我想醫護兵的火力不能說很強,至少在突擊兵的槍口下

另外,醫護兵的裝甲不高,相較於突擊兵很容易被打死

雖說能夠補血,但你能夠分分秒秒都在補血嗎?

-------------------------------------------------------------------------
醫護兵不是單純賺分的工具,在很多情況下都會顯得無力

BF2在兵種上的特色很突出,沒有絕對的強,絕對的好用

在為了使團隊勝利的陸上,應該要求兵種互補

魔人再強,俗話說"猛虎不敵群猴"

醫官再能捕,他怎麼掛一台坦克...

正如您所說的,"慣用就好"

如果大家都慣用,那也就這樣吧

醫官不應該牽扯賺分是非的...

本篇文章已被 ZERO7633 於 2006 年 09 月 18 日 - 下午 11:18 編輯過

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#5 PNKE.TW

PNKE.TW

    少校

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發表於 2006 年 09 月 18 日 - 下午 11:24

老實說對醫護兵.補給兵.工兵意見最多...
瞬間補滿損失的血or彈藥實在太扯 無限芭樂+無限自身補血讓自己變成其他兵種威脅
更甭提一整隊的醫護兵可說是無法進行消耗戰的一支隊伍 因為對方會因為彈藥+換彈而有機可趁
至於工兵是在地雷與修理方面 個人認為地雷無法進行偽裝是個缺點 至少也要和地面形成同色系才行 當然柏油路這種地面算是例外
修理方面不用任何材料只靠把扳手便可進行修理 而且速度可以說不慢+時間可以恢復計量表 甚至一台坦克可以從頭到尾靠著無限機槍便可用打帶跑修理無限牽制敵方

以上三者最不滿的就是只要坐上載具 周圍都會受益且不會消耗計量表

感覺你是來亂的....
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#6 YamYuen

YamYuen

    上士

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發表於 2006 年 09 月 19 日 - 上午 12:11

但 我 總 覺 "闊 劍 守 旗" 是 最 好 取 分 的
  • 0

#7 pencil2006

pencil2006

    軍士長

  • 訓練兵
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發表於 2006 年 09 月 19 日 - 上午 12:12

老實說對醫護兵.補給兵.工兵意見最多...
瞬間補滿損失的血or彈藥實在太扯 無限芭樂+無限自身補血讓自己變成其他兵種威脅
更甭提一整隊的醫護兵可說是無法進行消耗戰的一支隊伍 因為對方會因為彈藥+換彈而有機可趁
至於工兵是在地雷與修理方面 個人認為地雷無法進行偽裝是個缺點 至少也要和地面形成同色系才行 當然柏油路這種地面算是例外
修理方面不用任何材料只靠把扳手便可進行修理 而且速度可以說不慢+時間可以恢復計量表 甚至一台坦克可以從頭到尾靠著無限機槍便可用打帶跑修理無限牽制敵方

以上三者最不滿的就是只要坐上載具 周圍都會受益且不會消耗計量表

感覺你是來亂的....

其實他的想法也沒錯....不過BF2終究只是遊戲......

真的作成他想的那樣...我想應該沒有人願意玩步兵吧ˊˋ
  • 0

#8 smallU

smallU

    軍團軍士長

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發表於 2006 年 09 月 19 日 - 上午 11:34

老實說對醫護兵.補給兵.工兵意見最多...
瞬間補滿損失的血or彈藥實在太扯 無限芭樂+無限自身補血讓自己變成其他兵種威脅
更甭提一整隊的醫護兵可說是無法進行消耗戰的一支隊伍 因為對方會因為彈藥+換彈而有機可趁
至於工兵是在地雷與修理方面 個人認為地雷無法進行偽裝是個缺點 至少也要和地面形成同色系才行 當然柏油路這種地面算是例外
修理方面不用任何材料只靠把扳手便可進行修理 而且速度可以說不慢+時間可以恢復計量表 甚至一台坦克可以從頭到尾靠著無限機槍便可用打帶跑修理無限牽制敵方

以上三者最不滿的就是只要坐上載具 周圍都會受益且不會消耗計量表

感覺你是來亂的....

其實他的想法也沒錯....不過BF2終究只是遊戲......

真的作成他想的那樣...我想應該沒有人願意玩步兵吧ˊˋ

如果是像MOH.CS那種單純射擊遊戲的話是無話可說
因為補血充其量是讓你多挨一顆子彈 而且也要對方實力弱到沒辦法爆頭

就寫實面來說BF2玩法算是不符合現實狀況
防空飛彈有效射程比戰機短 就連航母的防空砲也能用機槍直接打掉(只能期望我方戰機駕駛員是強的 因為地面部隊在用防空砲反擊前就會先被戰機轟炸)
一個人類正中頭部還可以救活起來戰鬥(這裡認為是據點攻略與狙擊手的關係才這樣設定)
載具被一發火箭炸到可以在10秒內修復完畢沒有任何裝甲破損
彈藥包丟下去連裝甲車都能一次補到滿
明明是陷阱的地雷與闊劍卻無法進行最基本的偽裝 也無法在重要地點設置陷阱(個人認為設定太輕浮 只要有醫護兵的小隊闊劍幾乎無用 再搭配上小隊長重生據點...)
目前仍不知道衛星掃瞄與偵察機擁有穿透建築物探知敵軍的機能

抱怨的重點就是遊戲裡"無限"的東西太多了 無法說是正常的軍事遊戲
創新的多人連線遊戲的確是最好的寫照 但不表示是很合理的遊戲
起碼"對某一目標製造持續傷害"這點是做不到的 只能想辦法一次殲滅 不然只是無謂的消耗彈藥以及曝露自己位置(敵方指揮一掃瞄就無所遁形)
單一的各方面設定看起來合理 但實際上與其他設定卻會產生釵h不合理的出入

(純粹發洩中 :-~ )

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#9 Y.T.EDI.TM

Y.T.EDI.TM

    代理下士

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發表於 2006 年 09 月 19 日 - 下午 12:16

遊戲嘛...玩玩就好了...

當然...如同樓上所說的

USS有點弱的過份吧 , 給機炮掃一下子就爆了

像威克島的地圖...美國要是沒人衝出去的話根本就是被sm

當然...要是遇到戰機魔人也是白白送分而已=?

航母又一直被炸...所以...USS根本就是放好看的

小抱怨一下...

這遊戲不真實的地方還有J-10吧..

強的像什麼一樣....

每次看到

J-10的地圖都不想開飛機了 :-=
  • 0

#10 s5904163

s5904163

    下士

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發表於 2006 年 09 月 19 日 - 下午 12:25

以步兵來講的話,這終究是個遊戲當然也要往好玩的方向來考量,如果被打到4肢就倒地這樣不是很沒意思嗎 :-o

我覺得醫護兵遇到很多兵種也沒什麼優勢,除非對方給你時間躲進障礙物補血,不過屍體很多的話醫護兵倒是挺開心的 :-P
  • 0

#11 PNKE.TW

PNKE.TW

    少校

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發表於 2006 年 09 月 19 日 - 下午 12:36

丟醫護包也是醫官的工作

手拿醫護包卻不給人吃,就像明明沒彈藥,同隊的補給兵卻不丟補給包一樣...

跟補給兵不一樣的地方是 手拿藥包  可以一次醫很多人

補給兵要慢慢補彈藥....  這種能快的起來的也只有一般手槍 步槍彈
其他如手雷 地雷 槍榴彈


還是丟包比較快



醫護兵是看情況丟包   個人有碰過 不丟包  還是消耗的很快(計量表跟步槍全自動射擊一樣)

補給兵是 一定要丟包
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#12 ppppp

ppppp

    少尉

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發表於 2006 年 09 月 19 日 - 下午 03:34

我是認為醫護兵任何方面都比突擊兵強...
突擊兵雖然有防彈衣跟榴彈發射器
但防彈衣實用性不高 榴彈更改弱過


醫護兵不但跑的快.快速救人.補他人補自己
有突擊兵的槍枝還有4顆手榴彈..

所以要我玩突擊兵的話
我寧願以醫護兵代替

結論: 醫護兵好用過頭
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#13 purplekarm

purplekarm

    上等兵

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發表於 2006 年 09 月 19 日 - 下午 03:53

如果電醒後的血量只有一格而不是全滿也酗騆n.

題外話,其實有關趴下的問題為什麼不學學DOD:S? 趴下和起身的時間都比較長且無法使用武器.
  • 0

#14 goodbad

goodbad

    中士

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發表於 2006 年 09 月 19 日 - 下午 04:43

2個醫務兵:
射死一個醫務兵
等待下一個醫務兵
殺死不殺我的醫務兵

補給兵持續點放
中距離以上臥射
常常可以打2人組醫務兵

3人以上就很慘了
殺一
第2人救
第三人趴我

4人...........醫務兵想到就怕!!
  • 0

#15 willy1128

willy1128

    代理下士

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發表於 2006 年 09 月 19 日 - 下午 05:45

我不太能認同這樣的說法

基本上救人就是醫官的天職,救了人也不是違法的行為

救了一個人,不但拯救己方的兵力值

假使在對敵的情況下,一個醫官不一定打的倒敵人,所救的人卻可成為你的戰力。

丟醫護包也是醫官的工作

手拿醫護包卻不給人吃,就像明明沒彈藥,同隊的補給兵卻不丟補給包一樣...

這是醫官的能力,怎麼能不發揮自己的專長,提高隊友的存活率

這就是使隊伍獲勝的關鍵阿

我想醫護兵的火力不能說很強,至少在突擊兵的槍口下

另外,醫護兵的裝甲不高,相較於突擊兵很容易被打死

雖說能夠補血,但你能夠分分秒秒都在補血嗎?

-------------------------------------------------------------------------
醫護兵不是單純賺分的工具,在很多情況下都會顯得無力

BF2在兵種上的特色很突出,沒有絕對的強,絕對的好用

在為了使團隊勝利的陸上,應該要求兵種互補

魔人再強,俗話說"猛虎不敵群猴"

醫官再能捕,他怎麼掛一台坦克...

正如您所說的,"慣用就好"

如果大家都慣用,那也就這樣吧

醫官不應該牽扯賺分是非的...

贊同您的看法~ ^^ +++
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戰地風雲2
ID:=ORZ=willy1128
請多多指教~ ^0^
=ORZ=家族

#16 pencil2006

pencil2006

    軍士長

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發表於 2006 年 09 月 19 日 - 下午 06:00

回樓上~槍榴彈並沒有被改弱~
只是改變射程(我覺得比較合理的射程)還有有一定距離內無法引爆引信(這我就
不知道是不是有咧= =)

至於步兵一些設定那我個人是認為因為這一款遊戲跟其他射擊遊戲最大的不同就在------BF2有載具呀~~步兵在Bf2裡面本來就很弱勢~如果不這樣設定~一來遊戲的節奏想必會讓很多人不舒服,二來誰還要當步兵(雖然本來當步兵就很按了...)


還有我非常同意小U說的一點~就是地面防空火力的射程....搜索範圍太短........
而且明明鎖定了只要距離不夠近,便很容易被戰機轉彎甩掉...我想這是最需要
改變的設定....


不過我想對小U說~Bf2他的重點不是主程式~他的重點是(應該很多人同意吧)
----模組!!!!

我只能說EA的遊戲是模組最佳的溫床XDDDD
  • 0

#17 G916F9

G916F9

    槍砲士官

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發表於 2006 年 09 月 19 日 - 下午 06:43

突擊兵有被改弱過

沒發現槍榴彈的爆炸範圍變小了嗎?? ;-)


雖然每一個兵種都有他獨特的弁?br>
但是以步兵戰來講

醫護兵有明顯的優勢
  • 0

#18 Celianx

Celianx

    少尉

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發表於 2006 年 09 月 19 日 - 下午 08:09

如果電醒後的血量只有一格而不是全滿也酗騆n.

題外話,其實有關趴下的問題為什麼不學學DOD:S? 趴下和起身的時間都比較長且無法使用武器.

DODS的趴下姿勢有夠暴笑,認為DODS就是趴下姿勢做的太差.
慢的跟烏龜一樣,簡直是新兵在搞笑的動作XD
  • 0
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#19 smallU

smallU

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發表於 2006 年 09 月 19 日 - 下午 09:03

回樓上~槍榴彈並沒有被改弱~
只是改變射程(我覺得比較合理的射程)還有有一定距離內無法引爆引信(這我就
不知道是不是有咧= =)

至於步兵一些設定那我個人是認為因為這一款遊戲跟其他射擊遊戲最大的不同就在------BF2有載具呀~~步兵在Bf2裡面本來就很弱勢~如果不這樣設定~一來遊戲的節奏想必會讓很多人不舒服,二來誰還要當步兵(雖然本來當步兵就很按了...)


還有我非常同意小U說的一點~就是地面防空火力的射程....搜索範圍太短........
而且明明鎖定了只要距離不夠近,便很容易被戰機轉彎甩掉...我想這是最需要
改變的設定....


不過我想對小U說~Bf2他的重點不是主程式~他的重點是(應該很多人同意吧)
----模組!!!!

我只能說EA的遊戲是模組最佳的溫床XDDDD

很多遊戲都可以使用模組...EA的遊戲比較多人這麼做而已(無責任猜測主程式太無趣?)
另一方面老手玩家也是集合在同一方屠殺 造成新手跳槽情形屢見不鮮

醫護兵->2隻打死一隻3秒後又滿血出來 打跟沒打一樣
補給兵->無腦芭樂專用 無限跨越的範圍攻擊
狙擊兵->唯一覺得合理的兵種
特種兵->任一載具貼上都能變自爆載具
工兵...->地雷一放大家都看得到 敵軍工兵拆掉還能繼續用 載具紅血12秒修到滿血
反坦克兵->5顆火箭彈放完還不見得能炸掉目標載具+位置嚴重曝露
突擊兵->跑得慢+特殊武裝彈數少 又必須接近敵人才能戰鬥 經常成為第一個被磨死的兵種

步兵戰->醫護兵優勢過大 當你耗盡彈藥殺死同一個人3.4次卻一直看到他爬起來朝你開槍心裡做何感想?
載具戰->工兵優勢過大 當你5顆火箭彈射光連位置都曝露後卻一直看到坦克連煙都沒冒朝你開來心裡做何感想?
空戰->戰機強的吃定對方 當你戰機輸給對方卻只剩機庫裡一直被炸爛的殘骸與鎖定都沒有就被轟爆的防空砲心裡做何感想?

彈性太小 加上現在玩家強跟強一隊造成的情形
強的一方在醫護兵.工兵與補給兵3個"無限"下享受樂趣
弱的一方根本走不出被包圍的據點

如果只是想營造大規模的戰爭場面卻不注意設定細節的話造就出來的只是怪異的玩法與玩家

本篇文章已被 smallU 於 2006 年 09 月 20 日 - 下午 11:32 編輯過

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#20 PNKE.TW

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發表於 2006 年 09 月 21 日 - 上午 12:25

就算地雷無法偽裝 但是 壓過去的人也是很多


槍榴彈改的有點奇怪...
沒有直接炸到腳下 根本炸不死人..
(現實的榴彈破片殺傷力達25公尺)


BF2中 最奇怪的

就是防空飛彈的"有效射程"  比防空砲還短.....(這是以防空車來做示範)


常常看到防空車遠遠的 就開始用防砲射擊直昇機 卻不見任何飛彈發射

理由:射程太短 無法鎖定....



再來用航母的來比較

以個人的經驗 就算是持續鎖定
8枚飛彈有4枚會脫鎖 2枚失效 2枚命中

至少誤擊機率變低了


醫護兵 我倒覺得還好

一票醫護兵 可以用一票手榴彈去炸
持續朝同一個點丟 一個炸死 可能還會有更多被炸死(其中包括第一個死的)
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