回樓上~槍榴彈並沒有被改弱~
只是改變射程(我覺得比較合理的射程)還有有一定距離內無法引爆引信(這我就
不知道是不是有咧= =)
至於步兵一些設定那我個人是認為因為這一款遊戲跟其他射擊遊戲最大的不同就在------BF2有載具呀~~步兵在Bf2裡面本來就很弱勢~如果不這樣設定~一來遊戲的節奏想必會讓很多人不舒服,二來誰還要當步兵(雖然本來當步兵就很按了...)
還有我非常同意小U說的一點~就是地面防空火力的射程....搜索範圍太短........
而且明明鎖定了只要距離不夠近,便很容易被戰機轉彎甩掉...我想這是最需要
改變的設定....
不過我想對小U說~Bf2他的重點不是主程式~他的重點是(應該很多人同意吧)
----模組!!!!
我只能說EA的遊戲是模組最佳的溫床XDDDD
很多遊戲都可以使用模組...EA的遊戲比較多人這麼做而已(無責任猜測主程式太無趣?)
另一方面老手玩家也是集合在同一方屠殺 造成新手跳槽情形屢見不鮮
醫護兵->2隻打死一隻3秒後又滿血出來 打跟沒打一樣
補給兵->無腦芭樂專用 無限跨越的範圍攻擊
狙擊兵->唯一覺得合理的兵種
特種兵->任一載具貼上都能變自爆載具
工兵...->地雷一放大家都看得到 敵軍工兵拆掉還能繼續用 載具紅血12秒修到滿血
反坦克兵->5顆火箭彈放完還不見得能炸掉目標載具+位置嚴重曝露
突擊兵->跑得慢+特殊武裝彈數少 又必須接近敵人才能戰鬥 經常成為第一個被磨死的兵種
步兵戰->醫護兵優勢過大 當你耗盡彈藥殺死同一個人3.4次卻一直看到他爬起來朝你開槍心裡做何感想?
載具戰->工兵優勢過大 當你5顆火箭彈射光連位置都曝露後卻一直看到坦克連煙都沒冒朝你開來心裡做何感想?
空戰->戰機強的吃定對方 當你戰機輸給對方卻只剩機庫裡一直被炸爛的殘骸與鎖定都沒有就被轟爆的防空砲心裡做何感想?
彈性太小 加上現在玩家強跟強一隊造成的情形
強的一方在醫護兵.工兵與補給兵3個"無限"下享受樂趣
弱的一方根本走不出被包圍的據點
如果只是想營造大規模的戰爭場面卻不注意設定細節的話造就出來的只是怪異的玩法與玩家
本篇文章已被 smallU 於 2006 年 09 月 20 日 - 下午 11:32 編輯過