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有人玩過"機動特戰隊:迅狼計劃"這款FPS嗎?


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這篇主題有 11 篇回覆

#1 Tiger20027

Tiger20027

    一等士官長

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發表於 2006 年 10 月 31 日 - 下午 07:18

如題:請問有人玩過嗎?好像是這幾天上市的 :roll:
還標榜"唯一超寫實FPS" :-o 真的還假的

本篇文章已被 Tiger20027 於 2006 年 10 月 31 日 - 下午 08:53 編輯過

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#2 sd25kc

sd25kc

    上校

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發表於 2006 年 10 月 31 日 - 下午 08:39

沒聽過

有相關連結嗎 @@?
  • 0
No Magic , All Basic

#3 Tiger20027

Tiger20027

    一等士官長

  • 步兵
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發表於 2006 年 10 月 31 日 - 下午 08:49

巴哈介紹頁
http://newodin.gamer....tw/8/9998.html
代理商介紹頁
http://www.mex.com.tw/specnaz/

好像是俄羅斯那邊的工作室開發的,有晝夜變化系統耶 :-o

本篇文章已被 Tiger20027 於 2006 年 10 月 31 日 - 下午 08:51 編輯過

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#4 kn03ee

kn03ee

    上尉

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  • kn03ee
  • kn03ee

發表於 2006 年 10 月 31 日 - 下午 08:52

唯一超寫實

不太相信 :-~
畫面也普普 :-(
  • 0

SjgWUmZ.png?1
=ARES= Clan 業餘電競團隊:Facebook 主頁

我們是一支以《戰地風雲》系列射擊遊戲為主的業餘電競團隊,追求卓越的合作與戰鬥技巧,有興趣的朋友可以一同加入同樂!


#5 bagle

bagle

    准將

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發表於 2006 年 10 月 31 日 - 下午 09:19

唯一超寫實

不太相信 :-~
畫面也普普 :-(

畫面≠寫實

看起來還漫好玩的說
而且我向來都蠻喜歡俄國的SF的 8-) 8-)

本篇文章已被 bagle 於 2006 年 10 月 31 日 - 下午 09:22 編輯過

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文章圖片[推廣:請多利用聲譽系統推推好文章]
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#6 Tiger20027

Tiger20027

    一等士官長

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發表於 2006 年 10 月 31 日 - 下午 09:25

唯一有興趣的是晝夜變化系統這東東
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#7 傑洨克

傑洨克

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發表於 2006 年 10 月 31 日 - 下午 09:26

不知道為什麼跟
美國陸軍有幾分相似..
  • 0
planet_minecraft_fb.gif
headbang.gif

#8 bagle

bagle

    准將

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發表於 2006 年 10 月 31 日 - 下午 09:28

不知道為什麼跟
美國陸軍有幾分相似..

有嗎= =
看起來就差很多
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
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#9 死瓦特

死瓦特

    上尉

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發表於 2006 年 10 月 31 日 - 下午 09:38

感覺像是用三角洲部隊這個遊戲的引擎寫的...
  • 0

#10 bagle

bagle

    准將

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發表於 2006 年 10 月 31 日 - 下午 11:45

感覺像是用三角洲部隊這個遊戲的引擎寫的...

的確像= =
但是還是有一些決定性的差異= =*
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                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#11 bagle

bagle

    准將

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發表於 2006 年 11 月 01 日 - 下午 05:38

這影片展示的蠻清楚的
http://www.youtube.c...h?v=5xqDTT3Hfp4
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
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#12 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 774 文章數

發表於 2006 年 11 月 04 日 - 下午 05:56

優點:
1. AI行為是照正規SpecNaz規範 (Deltaforce: BHD當初也是這樣說...但AI很笨)
2. 槍的錶尺應該是有用的(BF2的表尺規格使用上與現實不合)
3. 類似舊GhostRecon的指揮模式
4. 正確的探身視角(槍會跟著歪)

缺點:
1. 畫面沒甚麼特出之處(Engine聽說是他們自己寫的)
2. 台灣的廣告行銷很鳥
3. 特戰為主...所以應該不會有激鬥(像MOH/COD/BF2那樣的熱血戰鬥應該不會出現)


目前乍看之下
戰術FPS這個field上....SpecNaz只有題材優勢
和OFP, GR, RB6比起來, 水準還有差一段的感覺
個人認為...SpecNaz等出二代
大家會比較喜歡 lol
(俄國軟體工業應該能弄得很好...一堆數理天才的國家)
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