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不要再放PDS-1聲納裝置了啦!!


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這篇主題有 23 篇回覆

#1 SmallJA

SmallJA

    中士

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發表於 2006 年 11 月 07 日 - 上午 01:01

不知道是不是BUG

但是他會引響UAV的偵查

只要在他的範圍內 載具會被顯示沒錯

但是指揮官的UAV就會完全沒作用

常常看到指揮官UAV放了 沒偵查道人

事實上那邊卻一卡車的人

好像很多人都不知道這個問題

一直有人放害我為了要讓指揮官UAV正常

還要特地去找出來打掉

還常常有人把她黏在一些很機車的地方
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#2 gundamdb

gundamdb

    中士

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發表於 2006 年 11 月 07 日 - 上午 01:03

怪不得做指揮官有時會看到UAV偵查不到人..
原來有這樣的bug, EA又要勞煩你了... :evil:
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#3 bagle

bagle

    准將

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發表於 2006 年 11 月 07 日 - 上午 01:04

那不是BUG..只是需要做個區別而已 我也覺得很怪 為什麼效果用一樣的
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#4 gundamdb

gundamdb

    中士

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發表於 2006 年 11 月 07 日 - 上午 01:06

但一個萬能偵察機, 不應該給一個只偵察載具的遜L
可以的話我覺得EA要修正一下吧
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#5 SmallJA

SmallJA

    中士

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發表於 2006 年 11 月 07 日 - 上午 01:07

並不是區別額已~

額是只要在聲納附近的UAV 本身UAV的作用卻會被聲納完全跼?
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#6 bagle

bagle

    准將

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發表於 2006 年 11 月 07 日 - 上午 01:08

並不是區別額已~

額是只要在聲納附近的UAV 本身UAV的作用卻會被聲納完全跼?

那真是悲劇= =..
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#7 fookien

fookien

    槍砲士官

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發表於 2006 年 11 月 07 日 - 上午 01:22

不知道是不是BUG

但是他會引響UAV的偵查

只要在他的範圍內 載具會被顯示沒錯

但是指揮官的UAV就會完全沒作用

常常看到指揮官UAV放了 沒偵查道人

事實上那邊卻一卡車的人

好像很多人都不知道這個問題

一直有人放害我為了要讓指揮官UAV正常

還要特地去找出來打掉

還常常有人把她黏在一些很機車的地方

因為我是玩專業狙擊手所以我很依賴指揮官的偵察機,但是PDS-1聲納裝置的作用模式真的跟偵察機一樣(在小地圖上都是一個圓圈)所以我常常把PDS-1聲納裝置當成偵察機---Orz

不是正在想說怎麼都沒人就被敵人突擊不然就是看沒掃到人,嗯!安全,就跑出去換狙擊點,結果一出去.........靠----馬上變蜂窩= =

對了大家的KD值都是多少?想參考看看

我的ID:Sinper---->註:世界上沒這英文單字(還是我沒查到?),本來想用Sniper結果打錯= =
我還覺得奇怪怎麼沒人用= =

另外疑問--->那把解鎖重狙擊槍是不是220M以上就很難打到人?因為我上次跟四個敵軍狙擊手都拿那把對狙結果把身上的彈藥都打完了沒中半發 :-o ,如果我狙不到他們就算了,因為他們是趴在高塔上有可能有欄杆擋住,但我是趴在沙地上,不可能四個狙一個都打不到吧?結果其中一個站起來馬上爆頭= =這是BUG嗎?

本篇文章已被 fookien 於 2006 年 11 月 07 日 - 上午 01:35 編輯過

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#8 bagle

bagle

    准將

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發表於 2006 年 11 月 07 日 - 上午 01:46

不知道是不是BUG

但是他會引響UAV的偵查

只要在他的範圍內 載具會被顯示沒錯

但是指揮官的UAV就會完全沒作用

常常看到指揮官UAV放了 沒偵查道人

事實上那邊卻一卡車的人

好像很多人都不知道這個問題

一直有人放害我為了要讓指揮官UAV正常

還要特地去找出來打掉

還常常有人把她黏在一些很機車的地方

因為我是玩專業狙擊手所以我很依賴指揮官的偵察機,但是PDS-1聲納裝置的作用模式真的跟偵察機一樣(在小地圖上都是一個圓圈)所以我常常把PDS-1聲納裝置當成偵察機---Orz

不是正在想說怎麼都沒人就被敵人突擊不然就是看沒掃到人,嗯!安全,就跑出去換狙擊點,結果一出去.........靠----馬上變蜂窩= =

對了大家的KD值都是多少?想參考看看

我的ID:Sinper---->註:世界上沒這英文單字(還是我沒查到?),本來想用Sniper結果打錯= =
我還覺得奇怪怎麼沒人用= =

另外疑問--->那把解鎖重狙擊槍是不是220M以上就很難打到人?因為我上次跟四個敵軍狙擊手都拿那把對狙結果把身上的彈藥都打完了沒中半發 :-o ,如果我狙不到他們就算了,因為他們是趴在高塔上有可能有欄杆擋住,但我是趴在沙地上,不可能四個狙一個都打不到吧?結果其中一個站起來馬上爆頭= =這是BUG嗎?

所以說至少應該要做出區別= =

--
那不是BUG..那只是告訴你找掩護的重要的一個小小案例= =
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#9 smallU

smallU

    軍團軍士長

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發表於 2006 年 11 月 07 日 - 上午 03:17

正在猜支援兵的人員偵測器是不是也是一樣的...
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#10 傑洨克

傑洨克

    秘境專業打雜工兼縱慾(?)大學生

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發表於 2006 年 11 月 07 日 - 上午 06:31

正在猜支援兵的人員偵測器是不是也是一樣的...

支援兵的偵測器
基本上沒什麼用
能偵測的距離太小了....
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#11 孫貓

孫貓

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發表於 2006 年 11 月 07 日 - 上午 07:07

我覺得 哪至少要在"顏色上"有點區別..
就是哪圈在閃的..顏色要變一下 才看得清楚 @@哪個只能看到載具
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#12 jxxxy

jxxxy

    上等兵

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發表於 2006 年 11 月 07 日 - 上午 08:04

而且在指揮官的畫面上,會有兩個UAV的顯示範圍(一個虛的,一個實的)
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#13 spencer37

spencer37

    上士

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發表於 2006 年 11 月 07 日 - 上午 10:10

支援兵的步兵探測器在巷戰中很好用...尤其是用手雷清屋頂的人..cc

UVA會互相影響肯定是BUG
我不相信EA會如此細心想設計因為脈衝干擾導致另一個失效
不相信啦~~~
  • 0

#14 bee.bf2bbs

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    軍士長

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發表於 2006 年 11 月 07 日 - 上午 11:42

這個狀況之前就有提出來講,不過都沒有人理 :-o →"閒聊工兵"這篇的回應就講了 囧

這個我自己就試驗過了,PDS-1不管在哪邊都會影響到UAV的弁?:||:
我常當指揮官所以很清楚,只要有人放PDS-1就會讓UAV盲了眼般,而且會讓UAV同PDS-1一樣"只能掃瞄到載具" :||:
有人放PDS-1時我就很無言了,別人不知道也沒辦法罵他;但是就是戰況需要才放UAV但卻半個人也掃不出來,害我有UAV時還是只能一一親手去點 {-{
  • 0
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#15 SmallJA

SmallJA

    中士

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發表於 2006 年 11 月 14 日 - 下午 01:15

推上去~

老大~這篇可不可以頂至阿

這幾天還是一堆人在丟

每次關鍵時刻都跟瞎子一樣

明明UAV在掃卻看不到 衝過去原來10幾支槍等你

各位工兵老大

帶個EMP跟自走雷會比較有用

尤其是巷戰的地圖明明全地圖就只有一台機甲兩台越野車

放這個偵查 又偵查不到

反額影響偵查其他32人的位置

本篇文章已被 SmallJA 於 2006 年 11 月 14 日 - 下午 01:16 編輯過

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#16 keiven

keiven

    二等士官長

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發表於 2006 年 11 月 14 日 - 下午 01:46

正開始練工兵
這篇很有教育意義
學起來
免得害到隊友!!
  • 0

#17 pencil2006

pencil2006

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發表於 2006 年 11 月 14 日 - 下午 01:46

其實是他們當初在設定這兩個:PDS-1聲納裝置&UAV偵查顯示的畫面圖層搞錯

了嗎= =(photoshop玩太兇)
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#18 傾聽我心

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發表於 2006 年 11 月 14 日 - 下午 03:10

大概EA設計的理念是.......2142年也有所謂的"誑x"吧~~~ 8-)
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#19 傾聽我心

傾聽我心

    一等士官長

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發表於 2006 年 11 月 14 日 - 下午 03:20

另外疑問--->那把解鎖重狙擊槍是不是220M以上就很難打到人?因為我上次跟四個敵軍狙擊手都拿那把對狙結果把身上的彈藥都打完了沒中半發 :-o ,如果我狙不到他們就算了,因為他們是趴在高塔上有可能有欄杆擋住,但我是趴在沙地上,不可能四個狙一個都打不到吧?結果其中一個站起來馬上爆頭= =這是BUG嗎?

不是很難打到人.......

因為戰地風雲早在1942時代就有所謂的彈道系統
220M以上妳打不到 是因為........射手本身沒有做好彈道的修正

解鎖的狙擊槍 我不太愛用,因為畫面黃澄澄的 有時候不太適合我觀看(個人觀點)

在這報料一下就拿原廠的槍枝來說....
距離150M 要爆頭 是可行的 但是瞄準點要略為往下修正
距離200M 要爆頭 也是可行的 但是 瞄準點 要比150M 的修正 再略為往下

至於 我是怎麼研究出來的呢??剛開始也是跟您一樣的困擾,但是有一回 跟另一個狙擊手對幹
雙方都打不到對方,後來我就想是否彈道的問題!? 於是................. 8-)

打完一個彈匣後....終於一槍爆他的頭.... 想不到 他不死心 重生後 又跑來固定位置 要跟我對著幹

距離207M 又是一槍爆頭.....當時我拿PAC的原廠槍枝....

至於要怎麼抓取修正量.....這要花點時間摸索一下摟~~~~

我的ID: Power_Of_Love 下次看到我趴著 手下留情 別爆我頭 :-{
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皇家特警 & Just A Game TEAM

#20 SmallJA

SmallJA

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發表於 2006 年 11 月 14 日 - 下午 03:50

另外疑問--->那把解鎖重狙擊槍是不是220M以上就很難打到人?因為我上次跟四個敵軍狙擊手都拿那把對狙結果把身上的彈藥都打完了沒中半發 :-o ,如果我狙不到他們就算了,因為他們是趴在高塔上有可能有欄杆擋住,但我是趴在沙地上,不可能四個狙一個都打不到吧?結果其中一個站起來馬上爆頭= =這是BUG嗎?

不是很難打到人.......

因為戰地風雲早在1942時代就有所謂的彈道系統
220M以上妳打不到 是因為........射手本身沒有做好彈道的修正

解鎖的狙擊槍 我不太愛用,因為畫面黃澄澄的 有時候不太適合我觀看(個人觀點)

在這報料一下就拿原廠的槍枝來說....
距離150M 要爆頭 是可行的 但是瞄準點要略為往下修正
距離200M 要爆頭 也是可行的 但是 瞄準點 要比150M 的修正 再略為往下

至於 我是怎麼研究出來的呢??剛開始也是跟您一樣的困擾,但是有一回 跟另一個狙擊手對幹
雙方都打不到對方,後來我就想是否彈道的問題!? 於是................. 8-)

打完一個彈匣後....終於一槍爆他的頭.... 想不到 他不死心 重生後 又跑來固定位置 要跟我對著幹

距離207M 又是一槍爆頭.....當時我拿PAC的原廠槍枝....

至於要怎麼抓取修正量.....這要花點時間摸索一下摟~~~~

我的ID: Power_Of_Love 下次看到我趴著 手下留情 別爆我頭 :-{

工兵聊到狙擊槍了~_~
2142彈道下降率蠻快的
大概100m就要修正約1個人頭(狙擊鏡看到的人頭)

額且還有物理運算BUG 明明對方是趴在掩蔽物後面 打不到
狙擊手看的卻是他空蕩蕩的趴在那 這樣怎樣G都打不到
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