
假如BF系列作成即時戰略 你會買嗎
#1
發表於 2006 年 12 月 25 日 - 下午 10:08
不知道EA會不會有這種想法 8-)
#2
發表於 2006 年 12 月 25 日 - 下午 10:16
其實這應該去問DICE假如BF系列作成即時戰略 你會買嗎
不知道EA會不會有這種想法 8-)
原本BF系列就是要製作成MMO類型(萬人線上遊戲)
不過不知道什麼原因改成現在的類型
以個人觀感是覺得做成即時戰略可能會比FPS還好
個人對2以及2142射擊以及操作等設定實在很感冒...
#3
發表於 2006 年 12 月 25 日 - 下午 10:25
無論是即時戰略bf bf2 bf2142
samlee[hkhk]
#4
發表於 2006 年 12 月 25 日 - 下午 11:09
《終極動員令:將軍》就類似《戰地風雲2》即時戰略版假如BF系列作成即時戰略 你會買嗎
不知道EA會不會有這種想法 8-)
《終極動員令3:泰伯倫戰爭》就類似《戰地風雲2142》即時戰略版
想不出 EA 幹麻還需要把《戰地風雲系列》做成即時戰略 囧 ?

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#5
發表於 2006 年 12 月 25 日 - 下午 11:31
作成即時戰略不就失去了原有的特色..
話說要把FPS轉成RTS好像蠻困難的(詭異?
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我們是一支以《戰地風雲》系列射擊遊戲為主的業餘電競團隊,追求卓越的合作與戰鬥技巧,有興趣的朋友可以一同加入同樂!
#7
發表於 2006 年 12 月 26 日 - 上午 12:39
只要有適當的人領導/提供意見 就算那遊戲內容少到爆也絕對會是很好玩的
可惜不是每一家工作室都有這種人存在
如果說DICE以現在的思維和人力去製作RTS的話 我只能說:再看看摟
不會抱太大的期望
除非他們想通或是突然變利害? 也野L們真正該做的遊戲打從一開始就是RTS?
也陵琤誘ㄧ茠均@應該參在一起做成RFPTSS GAME(即時第一人稱射擊戰略遊戲)?
這也不好說 但是以DICE該死的爛平衡法(1)和該死的爛處理法(2)來看 也釦琱]不該抱太大的期望 只能說它是RFPTSS的始祖之一吧(而且還是壞的開始)
阿阿..但是我還是好想玩阿 也很想趕快玩到以後會出的即時現代海戰遊戲阿(笑..3
PS1. DICE習慣使用"兩軍一樣"的方式平衡 這是所有對戰遊戲最該避免的
PS2. DICE居然會因為怕玩家跑不動而把遊戲整個改爛 這行為很不可取(泣
PS3. RMNF遊戲如果再不出的話我就要OX到死然後自己做了阿阿阿阿
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#9
發表於 2006 年 12 月 26 日 - 上午 01:15

你有最高的等級,我有最好的信譽
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#10
發表於 2006 年 12 月 26 日 - 上午 01:15
但是這個時代已經可以做的更多更好了阿阿!(大笑
趕快出現吧趕快出現吧!
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#11
發表於 2006 年 12 月 26 日 - 上午 01:16
HL2也有一個啥帝國的(忘記了 哈哈)以前 1942 也有個 Empire RTS 模組 XD
雖然我記得到最後也還是沒有做完整就是了(泣
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#13
發表於 2006 年 12 月 26 日 - 上午 02:26
=.=..就是同一個開發團隊 =.=
HL2也有一個啥帝國的(忘記了 哈哈)以前 1942 也有個 Empire RTS 模組 XD
BF1942板停止開發後
就跑去做HL2板
感覺上還蠻有前途的說 雖然最後沒有成?謎
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#14
發表於 2006 年 12 月 26 日 - 上午 09:55
#15
發表於 2006 年 12 月 26 日 - 上午 11:52
可以考慮先去玩榮譽勳章-.-作成Wii 版就很有興趣
就不知道M1和毛瑟用體感手把射起來感覺如何
正在瞄準塔上的衛兵 突然看到右下角跑出拿刺刀衝過來的德軍步兵
一個勁用時速150喵過去 "咻 ! " 飛去正中德軍步兵頭部
但是有一個最大的問題.............
飛出去的是手把 8-| 8-| 8-| 8-| 8-|
本篇文章已被 smallU 於 2006 年 12 月 26 日 - 下午 12:14 編輯過
#16
發表於 2006 年 12 月 26 日 - 下午 12:28
嗯嗯~有看頭XDDD
地圖上看見芝麻亂跑也不錯XD
#17
發表於 2006 年 12 月 26 日 - 下午 12:28
Duck 大...在下認為..火線交綘就類似《戰地風雲2》即時戰略版比較合適一點,《終極動員令:將軍》就類似《戰地風雲2》即時戰略版假如BF系列作成即時戰略 你會買嗎
不知道EA會不會有這種想法 8-)
《終極動員令3:泰伯倫戰爭》就類似《戰地風雲2142》即時戰略版
想不出 EA 幹麻還需要把《戰地風雲系列》做成即時戰略 囧 ?
2142的話...抱歉實在是沒研究。
#18
發表於 2006 年 12 月 26 日 - 下午 12:42
《將軍》應該更像吧,像是在陣營的分配上Duck 大...在下認為..火線交綘就類似《戰地風雲2》即時戰略版比較合適一點,
2142的話...抱歉實在是沒研究。
我提這兩款遊戲主要是因為這幾款也都是 EA 旗下的

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
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#19
發表於 2006 年 12 月 26 日 - 下午 12:51
但是武裝等級相差太多...《將軍》應該更像吧,像是在陣營的分配上Duck 大...在下認為..火線交綘就類似《戰地風雲2》即時戰略版比較合適一點,
2142的話...抱歉實在是沒研究。
我提這兩款遊戲主要是因為這幾款也都是 EA 旗下的
沒辦法拿來比喻BF2 難不成要BF2加入超武嗎-.-
(BF如果有超武一定加分不少-.-)
將軍本身是以紅警為基礎製作出來的 跟BF2相差甚遠...
單位等級與種類也差很多(將軍同樣是坦克卻沒有一台是相似的)
本篇文章已被 smallU 於 2006 年 12 月 26 日 - 下午 12:52 編輯過
#20
發表於 2006 年 12 月 26 日 - 下午 05:18
之前C&C系列好像有作一款做成即時戰略,然後每個單兵都是玩家操控~
嗯嗯~有看頭XDDD
地圖上看見芝麻亂跑也不錯XD
即時戰略+每個玩家都是一個小兵or單位
後來好像發現這樣是行不通的.. :-~
大概是因為沒辦法有效的"命令"單位吧 :roll:
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