
[問題]請問玩線上的BF2 寬頻ADSL 266K/64K夠跑嗎?
#1
發表於 2007 年 01 月 15 日 - 下午 09:47
#2
發表於 2007 年 01 月 15 日 - 下午 09:49
但是現在的網路遊戲其實都差不多都跑這種速度左右
本篇文章已被 bagle 於 2007 年 01 月 15 日 - 下午 09:50 編輯過
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#3
發表於 2007 年 01 月 15 日 - 下午 10:09
建議用 2M/256 啦....
或是考慮看看最近 Hinet 狂推的 光纖網路 10M/2M ( 一個月 990 )
#4
發表於 2007 年 01 月 15 日 - 下午 10:11
PING值大概在50~70左右~ 不過只能去玩EATW的~ 或者是EAJP、EAHK的~
其他的伺服器的話~ PING在200以上~ 根本不能玩~
還有玩戰2的時候~ 其他人不能跟你分頻寬~
#5
發表於 2007 年 01 月 15 日 - 下午 10:15
對阿 補充一下 我印象中CS差不多都是15KB~20KB上下只要你是在EATW伺服器玩~ 就可以~ 因為我家的網路也是256K/64K~
PING值大概在50~70左右~ 不過只能去玩EATW的~ 或者是EAJP、EAHK的~
其他的伺服器的話~ PING在200以上~ 根本不能玩~
還有玩戰2的時候~ 其他人不能跟你分頻寬~
然後RO也是(我是說仙境 8-) )
還有其他很多很多的都差不多 最多不會到40/20KB
但是其實相對的 頻寬問題也限制網路程式發展很久了= =
不然很多遊戲其實可以做的更好玩的說 結果因為要考慮頻寬問題
製作過程就是 頻寬不夠就沒有辦法玩的順 沒辦法玩的順就要刪減物件平衡 結果就是我們玩的成品 8-) 8-)
本篇文章已被 bagle 於 2007 年 01 月 15 日 - 下午 10:15 編輯過
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#6
發表於 2007 年 01 月 15 日 - 下午 10:21
感謝各位的回覆 我都只跑EATW 而且頻寬都我一人在用 看樣子重返BF2有希望了只要你是在EATW伺服器玩~ 就可以~ 因為我家的網路也是256K/64K~
PING值大概在50~70左右~ 不過只能去玩EATW的~ 或者是EAJP、EAHK的~
其他的伺服器的話~ PING在200以上~ 根本不能玩~
還有玩戰2的時候~ 其他人不能跟你分頻寬~
#7
發表於 2007 年 01 月 15 日 - 下午 10:24
但是其實不管是啥頻寬 最怕的還是"線路不穩"感謝各位的回覆 我都只跑EATW 而且頻寬都我一人在用 看樣子重返BF2有希望了只要你是在EATW伺服器玩~ 就可以~ 因為我家的網路也是256K/64K~
PING值大概在50~70左右~ 不過只能去玩EATW的~ 或者是EAJP、EAHK的~
其他的伺服器的話~ PING在200以上~ 根本不能玩~
還有玩戰2的時候~ 其他人不能跟你分頻寬~
有時候就是會這樣 也只能等他過或是打電話問問
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#8
發表於 2007 年 01 月 15 日 - 下午 10:31
抱歉那個是FTTBXD阿.....這種速率 (暈
建議用 2M/256 啦....
或是考慮看看最近 Hinet 狂推的 光纖網路 10M/2M ( 一個月 990 )
只有大樓才有~~~
(寒假即將換裝!?)
#9
發表於 2007 年 01 月 16 日 - 上午 05:44
純建議! :-)
#10
發表於 2007 年 01 月 16 日 - 上午 10:37
大部分的時間都沒有問題,只不過:
1. 換地圖時,別人都已經佔了好幾個點了,我才下載完。
2. EATW以外的都不要想。EAJP一直還在跑1.3版,我寫信去罵過幾次,幾個月了依然如故。
3. 64人的對戰最好死心,我的槍幾乎都在打空氣。所以就只好拼命放闊箭、芭樂或地雷守點,一場也可以殺個10幾人。要不然就是當指揮官搶分。
4.關掉所有會自動連線的升級或下載的程式或EMIAL,否則會突然LAG的很厲害。
5. 常常看到別人都是像幽靈般的平行移動,膽子小的深夜不要玩。
以上如果你都可以忍受的話,256K就沒有問題。
#11
發表於 2007 年 01 月 16 日 - 下午 12:34
順的很咧...(12M/1M暴發戶是也)
#13
發表於 2007 年 01 月 16 日 - 下午 07:21
一般SERVER都平均在240PING以上....電腦配備多華麗都沒用 :-{ 汗..
#14
發表於 2007 年 01 月 16 日 - 下午 07:45
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(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#15
發表於 2007 年 02 月 19 日 - 下午 02:57
這位大大問一下3. 64人的對戰最好死心,我的槍幾乎都在打空氣。所以就只好拼命放闊箭、芭樂或地雷守點,一場也可以殺個10幾人。要不然就是當指揮官搶分。
請問你說的64人對戰是
32V.S32還是
64V.S64 8-|
#16
發表於 2007 年 02 月 19 日 - 下午 05:05
地圖不是用下載的...我也是用256K的。
大部分的時間都沒有問題,只不過:
1. 換地圖時,別人都已經佔了好幾個點了,我才下載完。
#17
發表於 2007 年 02 月 19 日 - 下午 05:55
有64打64嗎 ?這位大大問一下
3. 64人的對戰最好死心,我的槍幾乎都在打空氣。所以就只好拼命放闊箭、芭樂或地雷守點,一場也可以殺個10幾人。要不然就是當指揮官搶分。
請問你說的64人對戰是
32V.S32還是
64V.S64 8-|
別妄想啦 ~


#18
發表於 2007 年 02 月 23 日 - 下午 11:31
64打64,去跟bot打吧!我打過120vs120,只是會有點遲鈍!有64打64嗎 ?
這位大大問一下
3. 64人的對戰最好死心,我的槍幾乎都在打空氣。所以就只好拼命放闊箭、芭樂或地雷守點,一場也可以殺個10幾人。要不然就是當指揮官搶分。
請問你說的64人對戰是
32V.S32還是
64V.S64 8-|
別妄想啦 ~

#19
發表於 2007 年 02 月 23 日 - 下午 11:52
雖然說載入完後會跟伺服器驗證檔案地圖不是用下載的...我也是用256K的。
大部分的時間都沒有問題,只不過:
1. 換地圖時,別人都已經佔了好幾個點了,我才下載完。
但是速度慢也不會差太多吧?
載入慢純粹是電腦配備問題吧?
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