
步兵戰地圖謎思
#1
發表於 2007 年 01 月 16 日 - 下午 09:55
趁寒假有空有把他拿出來
看到有無載具關卡,心理爽了一下
但是怎麼三張地圖都變成手榴彈大戰
一點步兵戰的感覺都沒有= =
純屬發洩@@不要罵我
#2
發表於 2007 年 01 月 16 日 - 下午 09:59
因為有人不懂得玩遊戲的情趣阿 8-)好久沒有玩戰地!!
趁寒假有空有把他拿出來
看到有無載具關卡,心理爽了一下
但是怎麼三張地圖都變成手榴彈大戰
一點步兵戰的感覺都沒有= =
純屬發洩@@不要罵我
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#3
發表於 2007 年 01 月 16 日 - 下午 10:15
步兵戰取消手榴彈
增加飛彈兵的飛彈威力
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#4
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 上午 12:00
..這樣也沒好到哪吧下一個更新檔
步兵戰取消手榴彈
增加飛彈兵的飛彈威力
步兵戰就是要用"槍"阿
到時候飛彈改強又是一堆以為自己飛彈很強的人出現怎麼好玩= =?
我相信現實除了少數狀況以外 是不可能出現用助推火箭對人的狀況的
走些邪門歪道可稱不上是遊戲精神= =
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#5
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 上午 01:06
我們只可做的是把問題趨向0
#6
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 上午 10:24
把資料片的RPG搬到主程式步兵戰來用 =.=+
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#7
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 12:34
所以補給兵很好賺分 :-D
#8
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 12:59
戰地風雲變成雷神之錘是嗎XD?
還是說,那不是步兵戰地圖?而是手榴彈戰地圖=w=?看到有無載具關卡,心理爽了一下
但是怎麼三張地圖都變成手榴彈大戰
一點步兵戰的感覺都沒有= =
純屬發洩@@不要罵我
這樣想感覺就好多了XD
這種打法比打槍簡單多了,感覺很爽,所以當然受歡迎嘍@3@
#9
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 01:05
錯因為變成手榴彈大戰
所以補給兵很好賺分 :-D
醫護兵最好賺分.....
沒炸死的 吃包+1分
炸死的 電起來+2分
屢試不爽....
全場只拿電擊器跟醫藥包四處跑..... 這樣也能金牌 四個最高分
最佳團隊合作
醫療
甦醒
醫護兵
死0次 殺0人 :-D
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#10
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 01:26
同意那 取消手榴彈就好了...
把資料片的RPG搬到主程式步兵戰來用 =.=+
取消手榴彈,畢竟飛彈魔人應該還不是很多
用槍玩才是王道阿
#11
發表於 2007 年 01 月 17 日 - 下午 01:39

#13
發表於 2007 年 01 月 18 日 - 下午 09:08
就是你...上次跟我搶著救人..錯因為變成手榴彈大戰
所以補給兵很好賺分 :-D
醫護兵最好賺分.....
沒炸死的 吃包+1分
炸死的 電起來+2分
屢試不爽....
全場只拿電擊器跟醫藥包四處跑..... 這樣也能金牌 四個最高分
最佳團隊合作
醫療
甦醒
醫護兵
死0次 殺0人 :-D
#14
發表於 2007 年 01 月 18 日 - 下午 09:25
下次把eatw一個改換成小刀伺服器好久沒有玩戰地!!
趁寒假有空有把他拿出來
看到有無載具關卡,心理爽了一下
但是怎麼三張地圖都變成手榴彈大戰
一點步兵戰的感覺都沒有= =
純屬發洩@@不要罵我
讓我們體會什麼叫做動刀不動槍 :-D :-D
#15
發表於 2007 年 01 月 18 日 - 下午 09:44
#16
發表於 2007 年 01 月 18 日 - 下午 10:02
單兵只配備2~3顆手榴彈
煙霧彈有兩顆 效果跟時間更長
手榴彈與煙霧彈補給更困難
BF2是彈藥包用吃的 (BF2142是放在原地慢慢拿..)
所以最好BF2是一個彈藥包只能補充1~2顆
改成這樣我覺得很棒~
#17
發表於 2007 年 01 月 18 日 - 下午 10:06
乾脆來個嘴砲伺服器...下次把eatw一個改換成小刀伺服器好久沒有玩戰地!!
趁寒假有空有把他拿出來
看到有無載具關卡,心理爽了一下
但是怎麼三張地圖都變成手榴彈大戰
一點步兵戰的感覺都沒有= =
純屬發洩@@不要罵我
讓我們體會什麼叫做動刀不動槍 :-D :-D
這就是動口不動手嗎?


#18
發表於 2007 年 01 月 20 日 - 上午 01:58
真正知道怎麼玩就不會常常被炸了,我也是屬於那種炸不太準的,回歸本位,用槍

DICE = Disappointed (失望) +Incompetent (無能) + Coarse (粗劣) + Expensive (昂貴)
#19
發表於 2007 年 01 月 20 日 - 上午 02:17
對阿 同意 走位很重要要習慣!
真正知道怎麼玩就不會常常被炸了,我也是屬於那種炸不太準的,回歸本位,用槍
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(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
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