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開於征服模式的 Minsk


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這篇主題有 12 篇回覆

#1 benq123477

benq123477

    中士

  • 訓練兵
  • 73 文章數
  • 來自:糞坑裡
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 02 月 19 日 - 上午 09:35

我覺得這個地圖做得很好

但是全部的人常卡在第一個據點衝不破

我觀察了一下地圖的設計 認為DICE不是隨便設計這地圖的

注意看一下 EU 在這個城市有兩道防線

第一道防線集中在前線據點

第二道分散在兩個據點 都有類似壕溝的東西

所以在某些情況下

這樣的地圖設計似乎可以引導玩家傾向某種玩法 不再只是搶點而已

假如 Minsk 用以下的設定我相信會變得比較好玩:

1. EU 在回合一開始只能重生在前線的據點 而且完全沒有載具
  PAC 維持原本樣子
  這樣會製造成 PAC 強攻 Minsk 而 EU 死守的情況

2. 如果照以上的設定 要衝破第一個據點應該會容易釵h
  PAC 一佔領了第一個據點, EU 只能在第二道防線的兩個據點重生, 而且有些雩迉珚?br>
3. 如果第二個防線的其中一個被佔領 就代表 Minsk 瀕臨失守
  EU 才可以在其他的據點重生 載具數量恢復正常

我看我的紀錄發現 Minsk 是所有地圖得分最低的 是因為幾乎都卡在第一個據點

而且久了大家也產生一種心態 就是開著載具遠遠轟人就好了

用了以上的設定 或野i以改變現狀

歡迎大家一起討論
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#2 kuo

kuo

    特級上將

  • 創站元老
  • 25,396 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹,台灣(ROC)
  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 02 月 19 日 - 上午 09:43

明斯克其實還有一條突圍路線 ==
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好口愛啊 XD

#3 傑洨克

傑洨克

    秘境專業打雜工兼縱慾(?)大學生

  • 站務組
  • 6,564 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:中部夜市大學企業管理學系
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  • jack_8720xx
  • jack872009
  • FuLuSo

發表於 2007 年 02 月 19 日 - 上午 10:15

明斯克其實還有一條突圍路線 ==

嘿嘿嘿,其實還有一條 :lol:

老P那招要小隊"醫療合作"
我那招是基本上大家都會的

本篇文章已被 jack 於 2007 年 02 月 19 日 - 上午 10:16 編輯過

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#4 Mosquito_

Mosquito_

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,431 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:女更衣室
  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 02 月 19 日 - 上午 10:18

明斯克其實還有一條突圍路線 ==

嘿嘿嘿,其實還有一條 http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...

老P那招要小隊"醫療合作"
我那招是基本上大家都會的
那招撞了樹就麻煩了XD
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Est-ce que tu veux se coucher avec moi se soir?

#5 chuhung

chuhung

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,685 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自::-D部訓練營...
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  • chuhung
  • chuhung

發表於 2007 年 02 月 19 日 - 上午 11:40

改版之後就沒得用了XD
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#6 zerohour

zerohour

    一等士官長

  • 待審會員
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  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:桃園
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 02 月 19 日 - 下午 12:03

倒數結束,立刻陣亡 囧
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所以把遊戲機機收起來,快去念書!

#7 hatton

hatton

    代理下士

  • 訓練兵
  • 22 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 02 月 19 日 - 下午 02:01

我覺得這個地圖做得很好

但是全部的人常卡在第一個據點衝不破

我觀察了一下地圖的設計 認為DICE不是隨便設計這地圖的

注意看一下 EU 在這個城市有兩道防線

第一道防線集中在前線據點

第二道分散在兩個據點 都有類似壕溝的東西

所以在某些情況下

這樣的地圖設計似乎可以引導玩家傾向某種玩法 不再只是搶點而已

假如 Minsk 用以下的設定我相信會變得比較好玩:

1. EU 在回合一開始只能重生在前線的據點 而且完全沒有載具
  PAC 維持原本樣子
  這樣會製造成 PAC 強攻 Minsk 而 EU 死守的情況

2. 如果照以上的設定 要衝破第一個據點應該會容易釵h
  PAC 一佔領了第一個據點, EU 只能在第二道防線的兩個據點重生, 而且有些雩迉珚?br>
3. 如果第二個防線的其中一個被佔領 就代表 Minsk 瀕臨失守
  EU 才可以在其他的據點重生 載具數量恢復正常

我看我的紀錄發現 Minsk 是所有地圖得分最低的 是因為幾乎都卡在第一個據點

而且久了大家也產生一種心態 就是開著載具遠遠轟人就好了

用了以上的設定 或野i以改變現狀

歡迎大家一起討論

我記得沒錯的話

應該是因為Conquest模式裡面
有分成Assault(突擊),Head-On(正面交鋒),Double Assault(交互攻擊)
不過並沒有可以控制部份點鎖定的規則

不過不知道NS擴充包裡面的Assault Line(突擊防線)
(ps.突擊防線的話 我記得沒錯的話 是在全部點都攻下前 攻擊方無法攻擊對方總部
也就是我說的部分點鎖定)
也可不可能延伸到其他地圖上去...
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#8 vvppqqvv

vvppqqvv

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 283 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 02 月 19 日 - 下午 03:28

不要鬧了啦
小隊長坐飛的信標放著就突破啦
我就覺得好笑
以前到現在eu的apc都可以轟一票人
那些人是笨蛋還是白痴阿
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#9 老烏龜的春天

老烏龜的春天

    二等士官長

  • 國民兵
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  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 02 月 19 日 - 下午 03:32

不要鬧了啦
小隊長坐飛的信標放著就突破啦
我就覺得好笑
以前到現在eu的apc都可以轟一票人
那些人是笨蛋還是白痴阿

砲艇飛高高 1000~2000 (太高會讓隊友滯留在天空太久)
請隊友跳機佔點

End :-D
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#10 zerohour

zerohour

    一等士官長

  • 待審會員
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  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:桃園
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 02 月 19 日 - 下午 03:35

不要鬧了啦
小隊長坐飛的信標放著就突破啦
我就覺得好笑
以前到現在eu的apc都可以轟一票人
那些人是笨蛋還是白痴阿

砲艇飛高高 1000~2000 (太高會讓隊友滯留在天空太久)
請隊友跳機佔點

End :-D

開炮艇去佔EU的大本營 :-D
  • 0
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所以把遊戲機機收起來,快去念書!

#11 vashcorler

vashcorler

    一等士官長

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  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台中..豐原..北屯?!
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 02 月 19 日 - 下午 03:35

砲艇飛高高 1000~2000 (太高會讓隊友滯留在天空太久)
請隊友跳機佔點

End :-D

可是一次只能載一個人阿 :-o

如果叫小隊員空降下來的話,.....那那.....那不就是傘兵嗎 8-| :-o :-D
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家中的麻煩,它叫蠻頭~.~


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#12 傑洨克

傑洨克

    秘境專業打雜工兼縱慾(?)大學生

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  • 隸屬於:NW
  • jack_8720xx
  • jack872009
  • FuLuSo

發表於 2007 年 02 月 19 日 - 下午 04:08

砲艇飛高高 1000~2000 (太高會讓隊友滯留在天空太久)
請隊友跳機佔點

End :-D

可是一次只能載一個人阿 :-o

如果叫小隊員空降下來的話,.....那那.....那不就是傘兵嗎 8-| :-o :-D
到高空10000公尺開降落傘跳下來 :lol:
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#13 yamed77

yamed77

    代理下士

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  • 26 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 02 月 19 日 - 下午 07:43

明斯克其實還有一條突圍路線 ==

嘿嘿嘿,其實還有一條 http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...

老P那招要小隊"醫療合作"
我那招是基本上大家都會的
那招撞了樹就麻煩了XD
你...........們...........在說啥 是哪招 我不知道. 別賣關子啦= =
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