
這段BF影片所說的是真的嗎
#2
發表於 2007 年 04 月 30 日 - 下午 05:36
MB: MSI P35 Platinum 白金版
CPU: Q6600 正式盒裝G0版(非ES)
RAM: DDR2-800 1G 美光 D9GMH 7HD22 顆粒 *4PCS = 4G
VGA: MSI NX8800GT-仕樣版TD512ESP-OC
HD:WD320GB 16M & WD: 500GB 16M & SEAGATE: 250G
DVDRW: ASUS DW-1814BLT
Power: 藍海電源 80PLUS 系列 500W
LCD : ViewSonic 22" VX-2235m(DVI)
音效卡 : 創新 X-FI XtremeMusic原廠 版本
喇叭 : ViewSonic sp2104V 2.1

#3
發表於 2007 年 04 月 30 日 - 下午 05:36
#6
發表於 2007 年 04 月 30 日 - 下午 06:43
不過我其實也很懷疑.高速移動中發射子彈.子彈似乎容易發生命中卻判定沒命中的狀況
影片不準確的是.他有幾發是在移動中射擊.本來彈道就會偏(像是用狙擊槍那幾發)
瞄準身後.子彈也可能偏向前方.更別說是散彈槍了~
#7
發表於 2007 年 04 月 30 日 - 下午 07:03
我覺得這不是甩槍耶傳說中的甩槍?
here
有一招叫甩槍
但是在BF裡非常難練
雖然準心應該要瞄敵人前方
但是你也可以跟著敵人的身體移動
然後抓個時機開槍
因為這只是遊戲(真人沒幾個能甩槍,而槍不會晃的)
彈著點並不會大幅的變動
而是跟著你滑鼠移動的路線決定
但是BF的距離遠
不能像CS一樣
可以很簡單抓出甩槍的感覺
所以這招只要知道就好
並不需要練
(分數又不光是殺人而來http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...)
影片裡狙擊槍應該沒有邊走邊打的樣子 射擊時應該有停下來
而且散彈槍邊走邊打應該也不會歪掉 我是這樣覺得拉
剛剛在相關影片連結找到這個
Re: BF2 Hit Detection Test
不過我對Ping值啊 回傳值什麼的很沒概念
而且英文也不太好 其實看不懂他是怎麼解釋的 :oops:
PS:我不知道影片是在什麼環境下拍的 我以為是區網...
#8
發表於 2007 年 04 月 30 日 - 下午 08:08
飛機打小車 打武直 打飛機
不只連天上飛的
連地上的坦克 APC也都是要取前置量的
而且影片中的人並沒有奔跑
如果再加上奔跑可能又會有不一樣結果
話說回來ping是決定一切的重要大因素
#9
發表於 2007 年 04 月 30 日 - 下午 09:54
不過 個人覺得狙擊槍的子彈飛比較快 不太需要注意
但是如果是機槍要掃射 通常直接瞄準不容易出現
反而要用二戰時 飛機狗戰的方法 讓對方自己去撞射擊線的方式來射擊
而坦克 更有行進間砲射的射擊技術
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#10
發表於 2007 年 05 月 01 日 - 上午 11:01

#11
發表於 2007 年 05 月 01 日 - 下午 05:42
不如去把正統 正常的技術練熟一點
沒看到 跳射被更新後 人有變少嗎?
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
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