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EnemyTerritory QUAKE WARS


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#1 Tiger20027

Tiger20027

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發表於 2007 年 05 月 22 日 - 下午 03:56

眼看EnemyTerritory QUAKE WARS(大陸譯:雷神戰爭)下個月就上市了,Crysis還慢吞吞 :-o

官網 http://www.enemyterritory.com/
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#2 kuo

kuo

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發表於 2007 年 05 月 22 日 - 下午 04:04

ETQW 的目標不是 CRYSIS
CRYSIS 的目標也不是 ETQW

而且他們訴求的玩家群不一樣
所以是快是慢有何影響??
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好口愛啊 XD

#3 Tiger20027

Tiger20027

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發表於 2007 年 05 月 22 日 - 下午 04:13

我的意思是指暑假快到了算是個遊戲推出的熱季並非指遊戲性質打對台 :-~
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#4 bagle

bagle

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發表於 2007 年 05 月 22 日 - 下午 04:14

CRYSIS慢吞吞也沒差 重點是好玩= =

這影片再看一次還是好帥啊...= =*
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#5 kuo

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發表於 2007 年 05 月 22 日 - 下午 04:19

ETQW 主要會吸引多人這方面的玩家
(對BF比較有威脅性)

CRYSIS會吸引比較喜歡單機的玩家
(依舊懷疑多人的吸引力?)

而且兩個遊戲據說都會出試玩版
所以可以比較看看
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#6 bagle

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    准將

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發表於 2007 年 05 月 22 日 - 下午 04:23

其實根據經驗CRYSIS的多人比較不會吸引人= =
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
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                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#7 Tiger20027

Tiger20027

    一等士官長

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發表於 2007 年 05 月 22 日 - 下午 04:54

個人覺得CRYSIS的魅力在於光影和動態真實性的表現上 :-P
不過相對的一定需要一片好卡好U好螢幕 8-|
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