
請教規則
#1
發表於 2007 年 07 月 22 日 - 下午 04:54
我是臨時註冊的所以沒有看可以掛戰隊的地方.並不是我不敢掛
原來您並沒有忘記上次的事阿.請問您今年幾歲阿?
那個地圖在美軍基地明明有劃紅色禁止的符號.請問這個點可以
佔領嗎???所以我才會打 叫你們別來打基地濫透了.並無辱罵之意.
你們應該看的懂阿.遊戲並不是由這種模式來結束的.如果那天你們
守在外面以外的點.被你們打掛.我連屁都不會坐@聲的.
來這不是要跟你們打嘴泡的.你既然把當時的舊事拿出來講.我也把
我當時的事實說給大家聽.不然我早就忘記了!!!
你們如果照你們心中的那個數.就得習慣被人講.沒什麼好辯解的.就
像我在遊戲裡面幹幹叫.這也是我的風格.不會改的
#2
發表於 2007 年 07 月 22 日 - 下午 05:09

片名{ 台灣BF2戰隊醜態百出-第一集 }
請鄉民入座,販賣部在右方出口 :||: 請勿在院內吸煙 :||: 手機請關機 :||: 勿大聲喧嘩
本篇文章已被 josan-TW 於 2007 年 07 月 22 日 - 下午 05:13 編輯過
#3
發表於 2007 年 07 月 22 日 - 下午 05:27
#5
發表於 2007 年 07 月 22 日 - 下午 05:39
#6
發表於 2007 年 07 月 22 日 - 下午 05:50
不能佔領的點就代表不能打嗎 @@?
那我乾脆在身上貼個禁止標誌叫人家不要打我好了 =口=

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#7
發表於 2007 年 07 月 22 日 - 下午 06:16
EATW並無明文規定不能攻擊不能佔領的據點...
所以要不要圍爐或是SM..完全是玩家的個人行為... :roll:
#8
發表於 2007 年 07 月 22 日 - 下午 06:22
本篇文章已被 josan-TW 於 2007 年 07 月 22 日 - 下午 06:26 編輯過
#9
發表於 2007 年 07 月 22 日 - 下午 06:23
那人數在1:2甚至更大懸殊的情況下,如果人口多的一方也敢S.M該點,那心態跟幫派份子有啥不同?!
#10
發表於 2007 年 07 月 22 日 - 下午 06:31
兩位仁兄還是不說話 8-)如果想tk 還是不要掛隊名比較好
[MIMIC]xxxDMG-TIM
[MIMIC]b12802557198
搶載具的老問題
要坐憑本事
惡意tk非好漢
破壞貴隊所建立起的好名聲
#11
發表於 2007 年 07 月 22 日 - 下午 06:33
對阿兩位仁兄還是不說話 8-)如果想tk 還是不要掛隊名比較好
[MIMIC]xxxDMG-TIM
[MIMIC]b12802557198
搶載具的老問題
要坐憑本事
惡意tk非好漢
破壞貴隊所建立起的好名聲
都已經誘F一棟大樓了
現在第二棟也動工了
好像還沒看到他們
-----------------------
上面的高手
這是第二集了吧......
本篇文章已被 pp77409 於 2007 年 07 月 22 日 - 下午 06:34 編輯過
#12
發表於 2007 年 07 月 22 日 - 下午 07:54
KING的意思是指被控制重生點,路人插話 ...
不能佔領的點就代表不能打嗎 @@?
那我乾脆在身上貼個禁止標誌叫人家不要打我好了 =口=
控制重生點如果是在一個可被佔領的據點是戰術
但若是在一個不可被佔領的據點,或陷N有點...
KING想說的應該是這個
#13
發表於 2007 年 07 月 22 日 - 下午 08:38
先回應一下Kooolin說的話首先來回應可爽說的
我是臨時註冊的所以沒有看可以掛戰隊的地方.並不是我不敢掛
原來您並沒有忘記上次的事阿.請問您今年幾歲阿?
那個地圖在美軍基地明明有劃紅色禁止的符號.請問這個點可以
佔領嗎???所以我才會打 叫你們別來打基地濫透了.並無辱罵之意.
你們應該看的懂阿.遊戲並不是由這種模式來結束的.如果那天你們
守在外面以外的點.被你們打掛.我連屁都不會坐@聲的.
來這不是要跟你們打嘴泡的.你既然把當時的舊事拿出來講.我也把
我當時的事實說給大家聽.不然我早就忘記了!!!
你們如果照你們心中的那個數.就得習慣被人講.沒什麼好辯解的.就
像我在遊戲裡面幹幹叫.這也是我的風格.不會改的
可能你說的比較客氣一點,
我再幫你說清楚一點好了,控制已經知道的重生點,
但不是像King528i說的,有禁止的符號點,只要人家
一重生,就讓他死,讓他無法重生,以順利搶到點叫
戰術是吧!!
這!這!這!不算SM是吧..OK!!
再來回覆king528i
第一點 三月註冊叫臨時註冊??!!不懂
第二點 紅色禁止,是禁止停車嗎!!以後不要停車好了!!
第三點 說別人濫透了,還不是辱罵之意,那是什麼?
#14
發表於 2007 年 07 月 22 日 - 下午 10:44
#17
發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 12:30
很多BF2的國外伺服器規則都有NO UNCAP ATTACK/KILL
EATW沒有是因為沒有人提出~
EATW沒有人提出是因為就算提出了,也沒有即時的ADM來踢人~
EATW沒有管理員本來就是FPS遊戲伺服器裡一種「奇怪行為」了~
每個被SM的人都會不爽~不管是不爽敵人的戰術或是不爽我方的無用~
沒有SM別人不會怎樣,但被SM就會不爽~
EATW一來是沒有人去執行反SK,二來是「根本」沒有人去提出來~
又離題了~~冏!
本篇文章已被 blackkait 於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 12:30 編輯過
#18
發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 12:59
基本上,BF2已經不能算是FPS了,很多FPS遊戲的玩家伺服器都明禁SPAWN KILL(SK)~
很多BF2的國外伺服器規則都有NO UNCAP ATTACK/KILL
EATW沒有是因為沒有人提出~
EATW沒有人提出是因為就算提出了,也沒有即時的ADM來踢人~
EATW沒有管理員本來就是FPS遊戲伺服器裡一種「奇怪行為」了~
每個被SM的人都會不爽~不管是不爽敵人的戰術或是不爽我方的無用~
沒有SM別人不會怎樣,但被SM就會不爽~
EATW一來是沒有人去執行反SK,二來是「根本」沒有人去提出來~
又離題了~~冏!
他是一種結合戰術以及團隊合作的遊戲,
如果沒有團隊合作以及戰術,那就只是
一種純FPS游戲,以單單的個人戰技,
就可以打勝一切,那還需要飛機、大炮
、坦克跟補給兵、反坦克幹嗎!!大可全
部都使用狙擊手不就得了,大家全部都
窩起來躲起狙人不是很好嗎!!是這樣子的嗎..
這是去想想的,會被SM不是沒有道理的,
我不知道大家的想法是怎麼樣,不過我有很多
技巧全都是躲SM練出來了的,怎麼躲過被圍攻,
從被圍攻殺出重圍,再一個點一個點慢慢的搶,
慢慢的從劣勢扳回一城,最後再反攻回去,大家可
以想想,有多少的地圖的設計是攻擊方是處於劣勢的,
要怎麼攻,都需要動腦,不是槍拿起來就可以的,
這也是NE為何都可以在比賽可以戰無不勝的原因,
NE都在同一邊,就代表我方一定會輸嗎!!你覺得他們
就不會攻擊重生點嗎,我告訴你一樣會,因為就像是Kooolin
說的一樣,那是戰術的一種,他們甚至還有練習如何從
遠處使用反坦克,坦克直接打武直重生點的神技(在哈哈的第
一次比賽,很多人都有看過他們的神技),你會不尤得佩服他們
的練習,那才是真正的戰術、以及戰技的訓練。
總之、一句話BF2、BF2142不像各位想得那麼簡單,而且
一個遊戲伺服器若有很多這也不能作,那也不能作規則,
那不就像是在社會生活一般,很累!!每天都作同樣的動作,
bala、bala、還是bala,狙擊、狙擊還是狙擊,這已經不是
遊戲了,而是再把自己套上另外一種無間的輪迴。
本篇文章已被 carsound 於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 01:30 編輯過
#19
發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 02:22
(前段恕刪)
總之、一句話BF2、BF2142不像各位想得那麼簡單,而且
一個遊戲伺服器若有很多這也不能作,那也不能作規則,
那不就像是在社會生活一般,很累!!每天都作同樣的動作,
bala、bala、還是bala,狙擊、狙擊還是狙擊,這已經不是
遊戲了,而是再把自己套上另外一種無間的輪迴。
雖然我不太懂戰技強不強跟會不會『愛上』SK有什麼關連性~不過我想提醒你~
你說的一些戰技,如舉例中的遠射~
似乎有的後來都被改掉了不是嗎?~比如說....TV導彈的射程 :-D
我記得我從前比賽CS,超級跳還沒禁用時,國際性賽事還是有人在用超級跳啊@@!
但是後來被禁用而且更新後改掉了~
那個只是玩家針對遊戲設定不良的地方去運行罷了~
當下合情合理合法,先認知道有這種「撇步」且「熟用」的就是強人家幾步棋~
但這個方法之後會被官方如何認定而改掉,誰也不知道~
我想要點醒你,BF2並不如你所說的,是FPS中「唯一」需要「結合戰術以及團隊合作的遊戲」...(聽過DOD這款遊戲嗎?)
或釵b這裡說這個道理會碰到很多忠實玩家的禁地~
但這的確是我接觸幾款有比賽性質的FPS遊戲所得到的感想~BF2只是遊戲方式較豐富罷了~
FPS遊戲本來就會遇到出生點被SM的問題~只是玩家們重不重視而以~或敢不敢重視而以~
如果說美軍被SM到空母上一直出不來,對方的飛機跟炮擊時機又搭配的很好~
飛機出來就被炸,小艇開出就被指揮官點出來~
有哪個非常團結的隊伍有把握中間加入被SM方,可以100%改變戰局的?
至於您最後一段話,我看不出來若真的有一天EATW限制SM不可拉的點,
BF2大家就會玩不下去了???
還是說不能改的理由是...(套句電影台詞)
(大驚)『怎麼辦!? :-o 從今以後我就享受不到SM敵方的樂趣了?:-{ 』
當然,我是談理論層面~技術執行面短期內沒人推是動不了的 :-C
ps. TO管理員 : 我很心平氣和的討論~不過倒是離題了...重點是在MIMIC的2人..
本篇文章已被 blackkait 於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 02:56 編輯過
#20
發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 03:41
真熱鬧!!我也來湊一腳~就離題的回應一下吧!!雖然我不太懂戰技強不強跟會不會『愛上』SK有什麼關連性~不過我想提醒你~
你說的一些戰技,如舉例中的遠射~
似乎有的後來都被改掉了不是嗎?~比如說....TV導彈的射程 :-D
我記得我從前比賽CS,超級跳還沒禁用時,國際性賽事還是有人在用超級跳啊@@!
但是後來被禁用而且更新後改掉了~
那個只是玩家針對遊戲設定不良的地方去運行罷了~
當下合情合理合法,先認知道有這種「撇步」且「熟用」的就是強人家幾步棋~
但這個方法之後會被官方如何認定而改掉,誰也不知道~
我想要點醒你,BF2並不如你所說的,是FPS中「唯一」需要「結合戰術以及團隊合作的遊戲」...(聽過DOD這款遊戲嗎?)
或釵b這裡說這個道理會碰到很多忠實玩家的禁地~
但這的確是我接觸幾款有比賽性質的FPS遊戲所得到的感想~BF2只是遊戲方式較豐富罷了~
FPS遊戲本來就會遇到出生點被SM的問題~只是玩家們重不重視而以~或敢不敢重視而以~
如果說美軍被SM到空母上一直出不來,對方的飛機跟炮擊時機又搭配的很好~
飛機出來就被炸,小艇開出就被指揮官點出來~
有哪個非常團結的隊伍有把握中間加入被SM方,可以100%改變戰局的?
至於您最後一段話,我看不出來若真的有一天EATW限制SM不可拉的點,
BF2大家就會玩不下去了???
還是說不能改的理由是...(套句電影台詞)
(大驚)『怎麼辦!? :-o 從今以後我就享受不到SM敵方的樂趣了?:-{ 』
當然,我是談理論層面~技術執行面短期內沒人推是動不了的 :-C
ps. TO管理員 : 我很心平氣和的討論~不過倒是離題了...重點是在MIMIC的2人..
1.你誤會了~卡爽指的當然是現在版本~舉例!!已知有三張地圖
可以利用TOW直接攻擊武直重生點,上次看到NE的就是其中
一張......這並沒有違規!!是技巧(NE示範的那張圖我就做不到)
2.當然不會是唯一阿(實際上我也沒看到卡爽有寫唯一)~不過重
點在於SM重生點的正當性,就拿DOD來說~限制了雙方不可進
入對方的重生點,但堵住重生點出入口總行了吧??...相信你玩
這樣久的DOD應該也清楚,很多地圖利用機槍+Bala等就可以
輕鬆封死出入口,前提是你團隊能夠在某些點架起機槍,或是逼
對方的防線,進而退鎖住的話......BF2不也差不多=.=??執行方式
不同而已!!我在DOD中也經常碰到故意不拉旗好整場SM~~搞不好
閣下也是同道中人阿!!(但無可否認DOD如果真不想死,重生後賴
著不動也是好方法,意思與BF2中選擇不重生道理雷同)
3.有沒有人跑的掉我不知道,我是沒辦法.....我也不當小隊長的!!
但我知道通常說如果是一個團隊,是會避面這樣的情況發生~
而不是等到發生時後再來想辦法。
4.不能享受SM樂趣??....那您真是想多了!!DOD不能進入重生點都
有辦法大搞SM了,何況BF2頂多限制不能進入"不可佔領"的點而已
在加入MIMIC以前,甚至早在DF1(三角洲部隊1)時剛加入TFC
時,我都強烈表達只要有機會,我一定SM到底~~理由???????
我被SM的時候沒人會放過我,何來我要寬宏大量放過其他人??
相對我也很少任意跳隊,甚至因此經常出現在自家人多數的敵對方
,我認為既然有本事去SM人家,被人強姦的時候也要有雅量與風度!
牆頭草與互相放水比起SM,更讓我覺得不恥......(作弊就更可恥了)
貫徹愛與真實的邪惡
可愛又迷人的反派角色
我們是穿梭在拖鞋下的MIMIC
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