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紙上談兵-狙擊手攻略


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#1 k7803042

k7803042

    上等兵

  • 徵召新兵
  • 8 文章數

發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 04:53

這幾天下雨不能出門..閒著無聊在玩BF2
..重操我的狙擊手舊業..>2.3年沒完了
已經忘記狙擊鏡是什麼感覺了=.=
發現BF2高手好多=.=...
不過完了兩天 就拿到初級狙擊技巧 跟高級狙擊技巧的徽章!!

QQ..驚訝 那是啥 聽名子好像很強.可是我沒特別做啥事阿..

好啦~回歸正題
以下都是理論 所以說是紙上談兵 如果我說的天花亂墜 也未必代表我很強
(CS狙擊很強的時期 已經是N年前的事情了)

今天說的狙擊手 不是像過去CS拿狙擊槍一樣 把狙擊槍當作衝鋒槍來玩
因為CS的槍做的太不擬真 一個人根本不可能拿著AWP跳來跳去跑來跑去
(據說實槍有7公斤)
而為人所知的MP5步槍 也才3公斤而已 試想...扛了兩支MP5的人
怎麼可能跟扛一隻MP5的人 跳一樣高?跑一樣快?走一樣遠?
再者 CS的地形跟人比起來 明顯比例小了點
意思是說 一樣的距離 人感覺會很大 跟實際比例不符(這點比較細微 但是細心點就可以觀察到)
這是因為要符合該遊戲的理念而設計的 CS的遊戲理念 就是要給人"廝殺"的感覺
如果打開準心 人很小 瞄都來不及了 怎麼還會想要跑呢?
所以即使是大家熟知的FPS遊戲 狙擊手也跟現實有天差地遠的不同

還有一點 各類FPS中 還有一點最不真實的就是 使用狙擊槍的時候 遇到敵人 竟然可以瞬間換手槍
那...大家有沒有想過 此時狙擊槍在哪 怎麼收? 丟地上嗎? 槍管會吃土阿!
難道你戰爭還要留在角落先擦槍管在衝?
雖然我沒有實戰經驗 但是我認為 狙擊手如果正面遇到敵人 只能丟著槍跑了 小槍獲勝的機率太小
但是遊戲裡 根本不可能這樣設定 玩家最有本錢的就是可以多死幾條命 所以拿小槍跟他尬是必要的
但是如果連換小槍都要前置時間..那誰要玩阿
所以FPS根本不可能這樣設定 狙擊手諸多的不方便被省略
導致大家玩FPS 都會認為狙擊手是一個很強的角色
事實上..遊戲中 確實是很強!!
FPS狙擊手 不但可以跟前線的隊友跳一樣高 跑一樣快 甚至還可以有一槍斃命的優勢
CS中 拿狙擊槍對尬不但不吃虧 反而還常常得分 這是最不合理的地方

但是BF2的狙擊槍 用其他方式把狙擊手的弱點顯現出來
例如 越遠準度越差 人物比例改正常 狙擊槍改成一發不能斃命 把小槍的攻擊力較弱
以上三點 就足以把狙擊手的弱點突顯出來
第一點
準確度差 玩家就不能像CS一樣 任何距離想甩就甩 想中就中
第二點
狙擊槍改成不能一發斃命 意思就是說 如果敵人在你面前你第一發沒有中頭
你就準備葛屁啦..對方連發幹掉你的時間 絕對比不上你上膛的時間
再說 開狙擊鏡在瞄頭 也比衝鋒槍瞄你頭的時間還要來的長吧?
第三點
小槍攻擊力較弱..記得以前玩CS 如果太近狙擊槍難瞄 拿沙漠(1.5時的13)跑來跑去打 獲勝機會也是很大
但是BF2考量到 拿小槍打人最常用的就是狙擊手(近距離遇到敵人) 為了讓狙擊手能力改弱
把小槍攻擊力改弱 是必要的!!

諸如這樣的修正 狙擊手近戰能力變弱 自然衝鋒士兵的能力就變強
狙擊手遠戰能力變弱 自然就更必須考慮到 找掩護跟找狙擊點的問題
這樣才能更接近實戰

所以 以下要詳細談的 就是實戰中的狙擊手 應變作戰能力的方法
根據本人實際測試
要在BF2中 訓練看地圖的能力 進而利用判斷攻防點的位子 找到最佳狙擊點的能力
然後再CAMP在那裡狙擊 基本上分數都不高 因為攻防點轉移太快 也沒那麼多掩體可以讓你CAMP
(但是如果你熱衷於狙擊手 而不在乎分數 這樣的玩法確實很有成就感 有興趣的可以一起研究)
因此 雖然BF2已經很接近實戰 但是為了衝分數 還是不得不跟隊友一起衝

由於狙擊手眾多的優勢與劣勢 以及釵h特殊的地方 跟隊友衝鋒陷陣時
我們必須先模擬各種狙擊手可能遇到的狀況 因為狙擊手的任務 不再只是遠方CAMP這麼簡單


在這裡我先以簡單的巷戰作為場景 敘述狙擊手應該要有的主要原則:

第一點:CAMP選擇制高點
不管是實戰 或是電腦裡的FPS 人的視覺水平線大都是水平 因此大家都只注意到自己準心附近的地方
除非刻意 否則不會去注意太高 或太低的地方 因為去注意那些地方 會讓人覺得沒有安全感
(除非你被狙擊 否則你很少去注意那些地方)
但是這樣的習慣 也給了狙擊手一個絕佳的隱匿空間
原則上 CAMP時 狙擊手最好在高點的地方(最好可以藏在山頭 建築物樓頂)
而根據這個原則 你必須有的狙擊手本能 就是時常注意屋頂上是否有人 因為只有你手上的狙擊槍才可以反狙擊!

第二點:選擇開槍的時機
狙擊手的優勢就是 攻擊時間短.攻擊力強 因此 除了隱匿的好 出奇不意的攻擊也是很重要的
在挑對的時間攻擊 才可以保命 最重要的 是你可以在好不容易找到的狙擊點呆久一點 賺更多的分數!!
舉例來說 在攻防點有指揮官放迫擊砲 或者飛機來襲 或者大家都在狂丟手榴彈 大家都把目光集中再某一點的時候
你那時候狙擊!才最不容易被發現

第三點:攻擊與防禦的概念
狙擊對狙擊的時候 先攻方才有絕對的優勢
都是狙擊手時且距離遠時-分成以下兩種情況

A:我方少 對方多
如果我方先偷襲 那務必要求不能失誤 如果失誤了 那情勢馬上變成對對方有利 況且對方人多
很可能一次致命 因此出奇不意的落跑 再找其他的狙擊點 打游擊戰 才是最好的方法 千萬不要硬碰硬

B:我方與對方一樣多
主要發生在巷戰中:如果我方先偷襲 開一槍 位置曝光 然後對方沒死(有中) 我方滿血
最好的方法是 不躲入掩護 再開第二槍 因為對方開狙擊鏡 找到你的時間 絕對比你上膛在開槍的時間還要久
因此躲入掩護之前 你至少可以開兩槍 殺死一個人 而且滿血
此時最好的方法就是 繼續探頭開槍 因為情勢已經變成 對方少 我方多的狀況 是絕對有利
(你也可以不用急著開槍 先讓他吸引隊友的炮火)

第四點:不要在空曠的地方開槍
當你是狙擊手的時候 中距離空曠處狙擊鏡前面看到兩個人 一個人那衝鋒槍跳來跳去衝向你 另外一個人趴在地上狙擊
你會先打哪一個? 當然是狙擊手!! 第一 狙擊手站著不動 好打!第二 狙擊手威脅比較大!
因此 反過來說 狙擊手除了狙擊槍 要隨身攜帶的就是掩體 除非非必要 絕對不要在空曠的地方開槍
因為這樣好像在告訴別人..我很欠打 而且我沒地方躲 來爆我頭阿!!

第五點:依照攻防點 選擇狙擊點
俯瞰來說 如果A一B 分別是我方A 敵方B 的攻防點 那最好的狙擊點 絕對是A的上方 或是A的下方
這考慮到敵人的水平視線 ..(你不可能在敵人的準心面前狙擊他吧?)
最好能夠在A點上方或下方尋找制高點 此時就是非常良好的CAMP點

第六點:單兵狙擊手應該注意的事項
由於巷戰中 有釵h的轉角 突如其來的突擊兵可能讓你避死無疑 最好的方法就是 手邊換成芭樂
務必"丟給他看" 讓他知道要閃(邊閃還能準心瞄到打死你 只能算他利害囉) 然後趁機落跑
硬碰硬的生存機率 小於零..

第七點:擅用闊劍雷

第八點:狙擊反應時間
距離遠的時候 往往要打前面一點 扣除掉PING的因素不談 人的反應時間是0.25秒
遠距離的目標 在0.25秒內 相對於你的準心 已經跑多遠了 當然這是需要估計的
評估的因素需要包括 對方跑的方向 相對於你的視線 是夾幾度角?
面對你跑 或者跑向與你視線垂直 或者角度不同 都會影響到你平面觀察到他的移動速度
你必須估計這0.25秒內他會跑多遠 然後在前置位置開槍
而不是像一般人說的 只要"往前一點"就可以

第九點:熟記地圖
最後一點 也是最重要的一點
身為一個狙擊手 沒有臨場的反應能力 所以必須事先規劃好不斷變化的CAMP點
以及撤退點 萬一位置曝光了 撤退了 你該怎麼樣退 才可以不被發現 然後不知不覺的繞道其他CAMP點 繼續狙擊
要達到這樣的能力 必須要非常熟記地圖 哪個轉角要放闊劍雷 哪個轉角是敵人常攻點
哪個點最好CAMP 最不容易被發現 哪條路會有TANK 這都是要熟記的 以及搭配釵h的經驗

PS.狙擊手得分方式 雖然要有一定的槍法、準度 但是絕對不是最必要 也非最需要鑽研的
我認為以上幾點都是非常需要參考的
有人可能認為根本不需要以上這些技巧 只要臨場槍法準 手槍發發爆頭之類的人 也是有
但是我覺得如果硬要鑽研這些技巧 倒不如直接去玩CS 因為這樣就失去實戰應該有的判斷價值
BF2這款遊戲最大的特色 就是跟實戰很類似 這也是他最有價值的地方

小弟第一次發文 如有得罪~請多包含^^
  • 0

#2 bagle

bagle

    准將

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發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 04:58

基本上線在遊戲幾乎都是做衝鋒狙擊手的 狙擊手交戰距離常常都在難以置信的數十公尺內


所謂的最佳狙擊點不見得是那些所謂的"狙擊點" 而是靠自己經驗為主 視野不是優先項


還有關於狙擊手遭遇敵人  別忘記 你的狙擊槍也是"一把槍" 三點為一對準敵人開火遠比在那逃跑生存率"高的多"
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#3 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

  • 精銳步兵
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發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 05:21

要是沒有UAV, SatScan
玩Sniper應該是非常有樂趣低~~^^
  • 0

#4 best_mark

best_mark

    槍砲士官

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發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 05:22

好文阿!!!最近開始玩狙擊!

幫助很大~ :-D

謝謝啦!

還有一個問題!敵人在跑時很難瞄耶!

本篇文章已被 best_mark 於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 05:22 編輯過

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#5 bagle

bagle

    准將

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發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 05:24

好文阿!!!最近開始玩狙擊!

幫助很大~ :-D

謝謝啦!

還有一個問題!敵人在跑時很難瞄耶!

BF2子彈飛的異常的慢

加上PING的問題

還是要自己抓前置量


反正簡單來說 瞄敵人正在跑的前方一點點就對了 子彈是有飛行時間的
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#6 zshutyng

zshutyng

    二等士官長

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發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 06:16

雖然我沒有實戰經驗 但是我認為 狙擊手如果正面遇到敵人 只能丟著槍跑了 小槍獲勝的機率太小


如果要談到擬真的話...在沒有避彈衣的情況下..正面對上被手槍子彈打到也不

是好玩的...再強壯的人胸口被打到1~2發..應該也爬不起來了吧= =
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#7 bagle

bagle

    准將

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發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 06:19

雖然我沒有實戰經驗 但是我認為 狙擊手如果正面遇到敵人 只能丟著槍跑了 小槍獲勝的機率太小


如果要談到擬真的話...在沒有避彈衣的情況下..正面對上被手槍子彈打到也不

是好玩的...再強壯的人胸口被打到1~2發..應該也爬不起來了吧= =

那種情況應該撐不過幾分鐘才對


手槍好歹也是槍


很多長期玩遊戲的人都沒有搞清楚"武器"到底有多可怕


真正的戰場上是沒有什麼人願意把自己投入危險區域的 因為武器是能"殺人"的
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#8 k7803042

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    上等兵

  • 徵召新兵
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發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 06:27

手槍..
我實在不敢想像
實戰的時候.我面前有人拿AK47 我趕拿手槍去跟他硬拼=.=
光槍聲就嚇死了吧

當面尬的話 我覺得狙擊槍對衝鋒槍 還是有一定的劣勢吧
如果你覺得你拿狙擊槍
對著近距離的目標
開狙擊鏡→瞄準→開槍→上膛→瞄準→開槍 (沒瞄中頭的話 一發打不死人)
都可以打贏對方衝鋒槍的話
那我覺得這就是程度上的問題了
我的考慮是 大家實力都平均 面對面的時候 還是跑最有勝算
  • 0

#9 bagle

bagle

    准將

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發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 06:30

手槍..
我實在不敢想像
實戰的時候.我面前有人拿AK47 我趕拿手槍去跟他硬拼=.=
光槍聲就嚇死了吧

當面尬的話 我覺得狙擊槍對衝鋒槍 還是有一定的劣勢吧
如果你覺得你拿狙擊槍
對著近距離的目標
開狙擊鏡→瞄準→開槍→上膛→瞄準→開槍 (沒瞄中頭的話 一發打不死人)
都可以打贏對方衝鋒槍的話
那我覺得這就是程度上的問題了
我的考慮是 大家實力都平均 面對面的時候 還是跑最有勝算

沒關係 受過訓練後大部分的人多多少少都還是能做出正確反應


為什麼狙擊槍近距離開火還需要用到瞄準鏡= =?


沒有一個狙擊手經過訓練後沒辦法直接拿槍三點連一打人的吧?


實戰中那個不是程度上  而是反應力問題
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                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#10 k7803042

k7803042

    上等兵

  • 徵召新兵
  • 8 文章數

發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 06:34

喔喔
我的意思是說
大約距離7.8~10個人的距離的時候
一搬來講
那種距離大概拿連發槍的人都會跳來跳去跑來跑去打你吧
他子彈多 不怕命中率低
但是狙擊不一樣 一發沒中 就要浪費很多時間
除非特別去鑽研不開狙擊鏡的那種打法
(這樣要打中跳來跳去的人 感覺也頗難@@)
不然勝算應該不高吧?
  • 0

#11 zenc115193

zenc115193

    槍砲士官

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  • 199 文章數

發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 06:38

好文阿!!!最近開始玩狙擊!

幫助很大~ :-D

謝謝啦!

還有一個問題!敵人在跑時很難瞄耶!

我也愛做狙擊手,不過不是很強,準確率只是50%....玩了好幾個星期還是拿不到高級狙擊技巧的徽章!!!


沒錯喔!!!敵人在跑時很難瞄的!!!!次次也射不中在跑的敵人.....(有時幸運會)
眼見一堆敵人也殺不到....只好心裹說:幹!!別動丫!!!乖乖給我狙!!...
  • 0

#12 k7803042

k7803042

    上等兵

  • 徵召新兵
  • 8 文章數

發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 06:43

我覺得阿
信心也是很重要的
有時候你看到一個人停下來
然後你想狙他
又怕自己沒打中
遲疑一下
他就跑掉了
往往都是這樣浪費很多機會跟分數!!
所以 還是要有信心啦!
  • 0

#13 zshutyng

zshutyng

    二等士官長

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發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 06:46

我覺得阿
信心也是很重要的
有時候你看到一個人停下來
然後你想狙他
又怕自己沒打中
遲疑一下
他就跑掉了
往往都是這樣浪費很多機會跟分數!!
所以 還是要有信心啦!

我記得有一句冷笑話...殺敵人的機率跟你要殺那個人的決心成反比= =

我玩狙擊的時候沒有一定的把握不會出手...因為一但沒有把敵軍幹掉..將

會暴露自己的位置..

本篇文章已被 zshutyng 於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 06:48 編輯過

  • 0

#14 k7803042

k7803042

    上等兵

  • 徵召新兵
  • 8 文章數

發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 07:06

其實不管是衝鋒狙擊的玩法 或是找CAMP的玩法
我都嘗試過
只是狙擊槍真的不好拿分 尤其不打頭一發根本打不死
會有一種感覺
要拿高分就不要當狙擊手 要當狙擊手就別想哪高分
因為一場下來 狙擊手能打2X個人 就很好了
積分5.60 甚至7.80的 就多半靠載具 指揮官 或者醫官
不過我還是常玩狙擊手 因為實在抵擋不了 開狙擊鏡瞄人的樂趣XD
  • 0

#15 zshutyng

zshutyng

    二等士官長

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發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 07:14

其實不管是衝鋒狙擊的玩法 或是找CAMP的玩法
我都嘗試過
只是狙擊槍真的不好拿分 尤其不打頭一發根本打不死
會有一種感覺
要拿高分就不要當狙擊手 要當狙擊手就別想哪高分
因為一場下來 狙擊手能打2X個人 就很好了
積分5.60 甚至7.80的 就多半靠載具 指揮官 或者醫官
不過我還是常玩狙擊手 因為實在抵擋不了 開狙擊鏡瞄人的樂趣XD

的確...拿高分真的不容易,我分享我的打法你參考一下!

#.想辦法繞到敵軍想不到的地方,如敵據點後方,不要一直躲在友軍後方!

#找制高點的時候盡量找敵據點跟我方據點交火區,不用想一槍暴人家的頭...
找在跟我軍交火的敵軍下手...也可以一槍一個...(m95沒滿血的掃到一定掛)

#一但暴露位置一定要馬上換點...不然下次敵軍要從那邊暗算你...很難說...

ps:我狙擊手真的很少玩,論準度不及一些魔人級的神射手...我用的都是一些..
講難聽一點...可以算是比較投機的玩法...給你參考囉 :-D
  • 0

#16 summer

summer

    槍砲士官

  • 國民兵
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發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 07:39

Sniper該解的解完了,分數差不多停了!!
認真玩Sniper 靠狙擊槍賺分數真的很難衝高!!

BF2 and Bf2142 一樣靠醫護兵救人,彈藥補給分數可以很穩定!!
  • 0
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#17 cpthk

cpthk

    上士

  • 訓練兵
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發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 07:47

我總有個感覺,1.2版之前狙擊手,還是可以一發斃命,1.41就不行,我感覺差蠻多的,不知道對不對? 不對請修正
  • 0

#18 0920014110

0920014110

    槍砲士官

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  • 來自:自由鋼彈-駕駛艙
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發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 07:51

其實不管是衝鋒狙擊的玩法 或是找CAMP的玩法
我都嘗試過
只是狙擊槍真的不好拿分 尤其不打頭一發根本打不死
會有一種感覺
要拿高分就不要當狙擊手 要當狙擊手就別想哪高分
因為一場下來 狙擊手能打2X個人 就很好了
積分5.60 甚至7.80的 就多半靠載具 指揮官 或者醫官
不過我還是常玩狙擊手 因為實在抵擋不了 開狙擊鏡瞄人的樂趣XD

狙擊槍響殺人拿高分並不是難事,只要你夠準夠狠就可以拿高分啦~~
我有一場就全玩狙擊手分數也不差阿~ 157 39 59 29 。 (這不是炫燿= = 只是要證明)
  • 0

#19 bagle

bagle

    准將

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發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 08:03

喔喔
我的意思是說
大約距離7.8~10個人的距離的時候
一搬來講
那種距離大概拿連發槍的人都會跳來跳去跑來跑去打你吧
他子彈多 不怕命中率低
但是狙擊不一樣 一發沒中 就要浪費很多時間
除非特別去鑽研不開狙擊鏡的那種打法
(這樣要打中跳來跳去的人 感覺也頗難@@)
不然勝算應該不高吧?

同樣的 他們也不怕你的手槍


既然他們火力遠大於自己 自己就應該保有自己僅有的火力




"狙擊槍也是槍"  訓練良好的士兵使用栓式步槍射速也是相當快的

要浪費很多時間? 既然有7~10人 而且已經被發現 就更不能拋棄自己的步槍


你能逃到哪裡? 你拿手槍遭遇敵人勝算比拿步槍高嗎?

還有 戰場上沒有白痴會跳來跳去的 除非你很想死 就可以跳跳看


狙擊手遭遇多數敵人時第一個反應絕對是使用步槍攻擊敵人

"狙擊槍是因為準才叫做狙擊槍 而不是因為上面裝了一個狙擊鏡"

我說過了 使用狙擊槍時三點連一絕對還是打的到人

更不用說狙擊手經過的訓練遠比普通步兵多好幾倍 請不要用"平民"的程度來貶低狙擊手= =
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                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#20 seanwg5

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    一等士官長

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發表於 2007 年 08 月 15 日 - 下午 08:17

他應該是在說遊戲吧 XD
  • 0



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