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對MOH:A劇情的感想...


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這篇主題有 48 篇回覆

#1 HawkEye

HawkEye

    軍士長

  • 步兵
  • 828 文章數
  • 來自:The Dragon Eclipse龍蝕樂隊
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 09 月 08 日 - 上午 12:17

這幾天把MOHA破了,但破完後,卻沒有玩MOHPA的那種劇情上的感動.

這次MOHA所謂的劇情,只有在總統叫跳前的那短暫時間= =.....

雖然畫面,遊戲性和在跳前的那種氣氛都非常出色(最讚的是能夠踢BALA 8-) )

不過卻沒有MOHPA的那種給人在看電影的感覺....

而且又沒交代同伴的關係,特徵,性格等.....

故事性太差了,不知道大家有沒有同感@@?

(希望下一次的MOH能夠在劇情方面有進步@@)

另外想問一個問題,為什麼那個暴風精銳士兵(即是戰爭成效10級的那士兵)可以被槍擊中這麼多次,都能夠活著= =,我一次遇到他,看他的出場動畫,整個呆掉了 :-o 有人知道歷史上是不是真的有這種特種部隊嗎@@?
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文章圖片我啦XD

#2 js860cd

js860cd

    二等士官長

  • 前線步兵
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  • 隸屬於:自由戰士
  • js860cd

發表於 2007 年 09 月 08 日 - 上午 12:24

暴風精銳士兵那個太強哩~現實中因該沒有那麼強吧??我拿狙擊槍報他2次頭才掛~
MOHA的劇情真是有點少~隊友有點笨喔
武器也好難練喔~不知道可不可以改
  • 0
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#3 死瓦特

死瓦特

    上尉

  • 精銳步兵
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發表於 2007 年 09 月 08 日 - 上午 12:36

自由性跟劇情性真難取得一個平衡點阿 ...
這次MOHA感覺是以主打自由為主的
而過去的MOHPA則是線性劇情
整個感覺當然差很多囉
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#4 captainkel

captainkel

    上士

  • 國民兵
  • 125 文章數
  • 來自:櫃子裡
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發表於 2007 年 09 月 08 日 - 上午 01:07

說到踢手榴彈......

最近多了一種無聊的玩法....

朝腳底下丟手榴彈....在朝敵人踢出去......

還踢的蠻遠的 :-o
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#5 bagle

bagle

    准將

  • 戰地解碼小組
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發表於 2007 年 09 月 08 日 - 上午 01:22

我是感覺魔王蠻討厭的= =

連玩個二戰遊戲都要有魔王orz..
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文章圖片[推廣:請多利用聲譽系統推推好文章]
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#6 RRCC

RRCC

    上尉

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  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 09 月 08 日 - 上午 01:26

說到踢手榴彈......

最近多了一種無聊的玩法....

朝腳底下丟手榴彈....在朝敵人踢出去......

還踢的蠻遠的 :-o

怎樣踢 XD

不懂 :-{

因為小弟沒有去深究,把士兵當作剛彈用 XD
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q:牌狗我給要就讀來轉倒

好久沒碰過簽名檔 XD
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#7 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

  • 站務組
  • 19,796 文章數

發表於 2007 年 09 月 08 日 - 上午 01:30

接近地上的手榴彈,出現文字訊息時按 E 可踢走
  • 0
tctd_signature1_101397.jpg

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#8 suro3310

suro3310

    暴風雪板主

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發表於 2007 年 09 月 08 日 - 上午 02:37

就別踢到快煮熟的馬鈴薯XD
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好的隊長有義務下達指令
好的隊長有權利選擇隊員
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The soul in my heart just burning in whole night .
記取這次的失敗,然後深吸一口氣,準備迎接下一次的成功

堅持的背後總是有種種理由,回盼過去,鳥瞰現今,放眼未來
我,堅持的理由是否依然相同呢?
偷笑之後,豪邁的往前吧!!
我的道路,我用雙腳來走,前面幫我開路的各位,英雄有緣再會!

#9 smallU

smallU

    軍團軍士長

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發表於 2007 年 09 月 08 日 - 上午 03:10

市場花園的虎式碾人倒是表現出戰爭的殘忍...
如果那段沒被障礙物擋住就真的是18禁了-.-
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#10 iceyemansd

iceyemansd

    二等士官長

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  • 來自:往十七層地獄路上...
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發表於 2007 年 09 月 08 日 - 上午 05:12

劇情嗎?
確實~

如果去掉槍枝升級.....


這遊戲分數可能會掉到谷底
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#11 WolfSniper

WolfSniper

    軍團軍士長

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發表於 2007 年 09 月 08 日 - 上午 06:29

沒這麼慘吧,我覺得這次空降做得很不錯啊,裡面很多可圈可點之處,像人物模型、建築模型、車輛模型,無論在建模或貼圖都是超高水準精品,MOH:A裡面的德軍是我玩過的二戰遊戲裡,做得最考究的(建模、配件、貼圖、材質),尤其當他們衝上來近戰時,那種魄力跟狠勁是難以形容的。

如果不看橡皮人bug,這遊戲的士兵應該算得上[死得很有力]的那種,開槍擊中奔跑中的敵軍,他們會往前撲倒整個癱死,有看過記錄片的版友應該都知道,這種陣亡動作真實到不能再真實了,還有被爆炸炸飛撞牆,從樓梯自然滾下來等,比起以往的二戰作品那些[預錄好的死法]來說,MOH:A的士兵死法真的很有[暴力美感],也顯得相當真實。

遊戲本身也提供釵h製作過程的影片資料,這也是相當難得的部份,開發團隊把他們製作的最初想法、製作過程都拍成一段段的影片,讓玩家在玩過遊戲,達成一定條件後,就能解開來看,這真的很棒,讓人覺得這不只是單純的遊戲,而是經過釵h人的努力與工作後,才產生出來的成品,看過這些影片後,當你進行遊戲時,你會很自然把影片中提到的技術拿來對照遊戲內容,這是一種很難形容的另類樂趣,很少有機會這麼了解你正在玩的遊戲是怎麼做出來的吧。

很多人說MOH:A的AI很笨,當然,以電腦程式運算的人物,要達到像人類那樣靈活多變的反應,是相當困難的,但在這次的作品裡,個人認為AI已經相當的成央A我們都知道,MOH:A是一個全開放式的戰場環境,也就是說,玩家不會遇到預設好的AI死守,它們待在一個陣地裡,隨時面對玩家[從任何角度進攻],並做出反應,反應包括找掩護、迂迴攻擊、自殺衝鋒跟撤退到下一個守備點等,這樣的AI真的相當了不起,跟以往釵h二戰遊戲相比,舊的AI只會死守某個據點,在限定範圍內做反應,並不會像MOH:A裡的AI那樣,跟你在整個大區域裡玩繞圈圈,跟玩家玩你進我退、你守我攻的爭奪戰。

多人部份,有人認為跳傘進場是敗筆,很容易被空中擊斃或等點秒殺,個人覺得,這並不是問題,實際玩了幾個小時的多人模式,全部選用德軍陣營,跟美軍相比,德軍就像[不會飛]的笨蛋,只能黏在地上可憐的反擊,美軍空降屋頂守點,德軍將完全被壓死在地面上,連爬上屋頂反擊的可能都很小,這真的完全實現設計小組希望呈現的[垂直戰場]特性,地面上的德軍作戰除了要注意地面敵軍,還要隨時注意屋頂上有沒有埋伏,那種感覺很難形容的,多人連線裡有兩張經典舊地圖,一樣的地圖,整個玩法卻完全改變,可以看出MOH:A的進步有多大。

個人對MOH:A的感覺,這是近幾年難得一見的優秀二戰FPS作品,在釵h方面都有極大的創新,玩過MOH:A,我們會重新思考,二戰遊戲真的到頂了嗎?真的沒什麼可以繼續玩下去了嗎?MOH:A給了我們答案,也部A二戰遊戲還有釵h未見的可能性與可開發性。 8-)
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#12 PikachuEXE

PikachuEXE

    一等士官長

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發表於 2007 年 09 月 08 日 - 上午 06:48

我覺得不錯啊~

雖然我訂的還沒到(無力

但跳傘是一個新系統

升級也是

劇情是不多啦

因為再做劇情會太悶

關數想再增加就是了(爆
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#13 captainkel

captainkel

    上士

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發表於 2007 年 09 月 08 日 - 上午 09:29

雖然劇情短....但是因為是非線性任務

所以重玩的樂趣一樣不減

可以嘗試不同的降落點

你也可以嘗試降落在敵軍密集區.....享受被追殺的快感......= ="

感覺就不一樣

最後一關高射砲塔

我第一次選擇降落屋頂

從上往下攻

第二次就玩降在一樓大門直接攻堅.....雖然是同一關....但是打法確有很大的不一樣....
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#14 iPodGood23

iPodGood23

    上士

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發表於 2007 年 09 月 08 日 - 下午 03:26

另外想問一個問題,為什麼那個暴風精銳士兵(即是戰爭成效10級的那士兵)可以被槍擊中這麼多次,都能夠活著= =,我一次遇到他,看他的出場動畫,整個呆掉了 :-o 有人知道歷史上是不是真的有這種特種部隊嗎@@?

歷史上沒有這麼恐怖的士兵存在,不過的確有此類型的步兵存在。

但印象中並不是拿MG42,最主要原因是因為MG42後座力強大且過重,只適合定點糧]。

因此步兵拿的支援類型機槍是MG34。
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#15 captainkel

captainkel

    上士

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發表於 2007 年 09 月 08 日 - 下午 04:47

另外想問一個問題,為什麼那個暴風精銳士兵(即是戰爭成效10級的那士兵)可以被槍擊中這麼多次,都能夠活著= =,我一次遇到他,看他的出場動畫,整個呆掉了 :-o 有人知道歷史上是不是真的有這種特種部隊嗎@@?

歷史上沒有這麼恐怖的士兵存在,不過的確有此類型的步兵存在。

但印象中並不是拿MG42,最主要原因是因為MG42後座力強大且過重,只適合定點糧]。

因此步兵拿的支援類型機槍是MG34。
我笑了....

MG-42是MG-34的改良型....

而且MG-34比MG-42還要重.....

兩槍都是使用7.92x57毫米毛瑟步槍子彈


確實是有士兵拿著雙腳架的MG-42或MG-34當作部兵班(或排)用支援武器

接戰時大多會採臥射或架腳架固定射擊

文章圖片

除非有必要....可以採腰射

將前面的雙腳架合起來當作前握把使用

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#16 gn01816984

gn01816984

    少尉

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  • WhackyAnders
  • Anders49

發表於 2007 年 09 月 08 日 - 下午 05:41

印象中二戰的MG機槍好像是在佔領波蘭的時候看到了一張設計圖

結果德國人拿去改良所出來的產物...
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#17 smallU

smallU

    軍團軍士長

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發表於 2007 年 09 月 08 日 - 下午 05:48

http://park14.wakwak.com/~bad/gallery/dr...

這張代表了你很糟糕? :-o

雙手重機可是種浪漫啊~
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#18 bagle

bagle

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發表於 2007 年 09 月 08 日 - 下午 05:50

http://park14.wakwak.com/~bad/gallery/dr...

這張代表了你很糟糕? :-o

雙手重機可是種浪漫啊~
不 那只代表他剛好有那張圖= =
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#19 iPodGood23

iPodGood23

    上士

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發表於 2007 年 09 月 08 日 - 下午 06:04

另外想問一個問題,為什麼那個暴風精銳士兵(即是戰爭成效10級的那士兵)可以被槍擊中這麼多次,都能夠活著= =,我一次遇到他,看他的出場動畫,整個呆掉了 :-o 有人知道歷史上是不是真的有這種特種部隊嗎@@?

歷史上沒有這麼恐怖的士兵存在,不過的確有此類型的步兵存在。

但印象中並不是拿MG42,最主要原因是因為MG42後座力強大且過重,只適合定點糧]。

因此步兵拿的支援類型機槍是MG34。
我笑了....

MG-42是MG-34的改良型....

而且MG-34比MG-42還要重.....

兩槍都是使用7.92x57毫米毛瑟步槍子彈


確實是有士兵拿著雙腳架的MG-42或MG-34當作部兵班(或排)用支援武器

接戰時大多會採臥射或架腳架固定射擊

http://www.ww2-blanks.com/mg42.jpg...

除非有必要....可以採腰射

將前面的雙腳架合起來當作前握把使用

http://www.39-45strategie.com/fileadmin/...

http://editor321.planethalflife.gamespy....
原尺寸圖片連結
原尺寸圖片連結

http://park14.wakwak.com/~bad/gallery/dr...
原來如此...看來是我讀錯資料了 XD

MG42的確比較輕,他是MG34的簡化版本。
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#20 LES

LES

    World Heavyweight Champion

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  • 來自:高雄
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  • LES

發表於 2007 年 09 月 08 日 - 下午 06:10

今天終於遇到風暴精銳步兵

也沒大家講的那麼恐怖0.0

拿STG44還滿好打的
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