故事是很有張力,畫面表現相當好,武器寫實,敵人AI高,這個相信已經不用再多說
來說說不同的意見吧!
遊戲進行中,幾乎只有單線,自由度相當低,如果把游泳池野狗也算是「多線」的話,那我就沒話說了
遊戲完全沒有戰術可言… 要到哪邊做什麼事情,完全都是已經規定好了。
要做 Suppress and Flank,是不可能的。即使是 flank,也是劇情規定你在這裡要flank。
到比較難的關卡,我相信沒有人是利用戰術過關的,這遊戲所謂的戰術,也只是一直死,之後知道敵人在哪,早點按板機而己
不管你怎麼繞行,敵人永遠知道你在哪,視野永遠是 360 度。這已經不是新聞,從 COD1 就是這樣。這樣的AI,只是一個AIMBOT的 AI。即使有時候敵人看不到你,這也是剛好劇情規定,這時候敵人看不到你。
隊友,會死就是會死,不會死的也不會掩護你多少,也只是一個槍法超準的aimbot
總結一句,其實他是一個見人就殺的動作遊戲,不用花很多頭腦,因為已經都規定好你要怎麼做才會過關,走走走,射射射的game。
而且,我是相當不喜歡遊戲一直中斷的感覺,超不連貫。為什麼一直死,只因為我沒有拿到 A 武器;為什麼敵人無限重生,只因為我還沒走到定點B。反而,在遊戲性上,我比較喜好 MOHA,雖然他也是aimbot army,但是自由度就很高。
本篇文章已被 oldhand 於 2007 年 11 月 21 日 - 上午 10:35 編輯過