跳轉到內容

照片
- - - - -

COD4 之我見


舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。



  • 請登入以回覆
這篇主題有 32 篇回覆

#1 oldhand

oldhand

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 351 文章數

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 上午 10:15

之前大家都一致說好,當然我在這不再錦上添花了!
故事是很有張力,畫面表現相當好,武器寫實,敵人AI高,這個相信已經不用再多說

來說說不同的意見吧!


遊戲進行中,幾乎只有單線,自由度相當低,如果把游泳池野狗也算是「多線」的話,那我就沒話說了

遊戲完全沒有戰術可言… 要到哪邊做什麼事情,完全都是已經規定好了。
要做 Suppress and Flank,是不可能的。即使是 flank,也是劇情規定你在這裡要flank。
到比較難的關卡,我相信沒有人是利用戰術過關的,這遊戲所謂的戰術,也只是一直死,之後知道敵人在哪,早點按板機而己

不管你怎麼繞行,敵人永遠知道你在哪,視野永遠是 360 度。這已經不是新聞,從 COD1 就是這樣。這樣的AI,只是一個AIMBOT的 AI。即使有時候敵人看不到你,這也是剛好劇情規定,這時候敵人看不到你。

隊友,會死就是會死,不會死的也不會掩護你多少,也只是一個槍法超準的aimbot

總結一句,其實他是一個見人就殺的動作遊戲,不用花很多頭腦,因為已經都規定好你要怎麼做才會過關,走走走,射射射的game。
而且,我是相當不喜歡遊戲一直中斷的感覺,超不連貫。為什麼一直死,只因為我沒有拿到 A 武器;為什麼敵人無限重生,只因為我還沒走到定點B。反而,在遊戲性上,我比較喜好 MOHA,雖然他也是aimbot army,但是自由度就很高。

本篇文章已被 oldhand 於 2007 年 11 月 21 日 - 上午 10:35 編輯過

  • 0

#2 Turbien

Turbien

    二等士官長

  • 國民兵
  • 255 文章數
  • 來自:前線
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 上午 10:25

一開始玩還不習慣 因為你不向前走敵人就無限的出

還傻傻在那裡射人


再來像是Flank 像戰火兄弟

所謂FLANK也就是那麼回事

反正每次看見一條大路就肯定有另外一條小路給你走

如果不走FLANK走大路 根據個人經驗 2個字 準死(差不多)

開發小組讓你走FLANK基本也是限定的

來來去去也就是那樣

當然這差不多只有OFP這類游戲才能解決的問題

本篇文章已被 Turbien 於 2007 年 11 月 21 日 - 上午 10:27 編輯過

  • 0

#3 WolfSniper

WolfSniper

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,107 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台灣某倉庫
  • 隸屬於:WTO

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 上午 11:07

大家喜歡COD,是喜歡它的[戰場氣氛],給玩家的戰場感覺,如果你硬要加一堆其它遊戲才有的元素進去批判COD不好,那現今沒有一個遊戲是好遊戲,總是缺東缺西,不是嗎?

遊戲本來就不可能做到全面,OFP模擬戰術很強,但流暢度跟硬度,一定是讓娛樂取向玩家罵到噴血,難道OFP就不好?

要拿COD系列[本身就捨棄的元素]來批判COD,只能說你還沒摸透COD啊。
  • 0

#4 [ECT]FR

[ECT]FR

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 958 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台灣
  • 隸屬於:ECT
  • ECT FenriR

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 12:54

之前大家都一致說好,當然我在這不再錦上添花了!
故事是很有張力,畫面表現相當好,武器寫實,敵人AI高,這個相信已經不用再多說

來說說不同的意見吧!


遊戲進行中,幾乎只有單線,自由度相當低,如果把游泳池野狗也算是「多線」的話,那我就沒話說了

遊戲完全沒有戰術可言… 要到哪邊做什麼事情,完全都是已經規定好了。
要做 Suppress and Flank,是不可能的。即使是 flank,也是劇情規定你在這裡要flank。
到比較難的關卡,我相信沒有人是利用戰術過關的,這遊戲所謂的戰術,也只是一直死,之後知道敵人在哪,早點按板機而己

不管你怎麼繞行,敵人永遠知道你在哪,視野永遠是 360 度。這已經不是新聞,從 COD1 就是這樣。這樣的AI,只是一個AIMBOT的 AI。即使有時候敵人看不到你,這也是剛好劇情規定,這時候敵人看不到你。

隊友,會死就是會死,不會死的也不會掩護你多少,也只是一個槍法超準的aimbot

總結一句,其實他是一個見人就殺的動作遊戲,不用花很多頭腦,因為已經都規定好你要怎麼做才會過關,走走走,射射射的game。
而且,我是相當不喜歡遊戲一直中斷的感覺,超不連貫。為什麼一直死,只因為我沒有拿到 A 武器;為什麼敵人無限重生,只因為我還沒走到定點B。反而,在遊戲性上,我比較喜好 MOHA,雖然他也是aimbot army,但是自由度就很高。



其實沒錯

你說的沒錯.....

有點小缺點但是遊戲本身就是這樣

CRYSIS在棒也一樣

所以說玩家 也應該不需要太去比較.....

人和人也是阿....有聽過人比人氣死人嗎?

所以阿就以當下來遊戲來說......而如果依照你發表的文章

你是否應該給改標題 例如我寫論文一樣 

我教授說要有一個對照的題目或是標準來凸顯你要表達的

所以如果你單單只是想寫COD4 你應該好壞都要寫出來比較

而如果要拿其他遊戲來比 也要寫清楚

你寫的都沒錯 只是我想說 你忽略COD4可能的主要達的

或野L真的只是要讓玩家可以很容易的去享受戰場上的感覺阿....

而你說你如果想玩多變的劇情....那就必須轉到其他遊戲去找這樣的方式了

不是嗎?

你寫的是我 看到你文章後 發現我乎略到的地方....

有時候打到就發現路線都一樣....但是重點不在那邊阿

且轉個方式 打戰或陷N真的只有那一條路和你必須這樣作....

不是嗎? 就別想太多好好享受戰場上的快感吧.....
  • 0
  文章圖片

#5 Tiger20027

Tiger20027

    一等士官長

  • 步兵
  • 576 文章數
  • 隸屬於:BRT

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 01:06

如果想玩真實一點地圖大一點故事又連貫的話那我建議你去玩浩劫殺陣 8-)
  • 0
BIBIC GHOST{TW}

#6 Ghostheart

Ghostheart

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,222 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:千歲第二航空隊!
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 01:36

 四樓的中肯!!!
  • 0

#7 dennis1214

dennis1214

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 272 文章數
  • 國家 / 地區:香港
  • 來自:火星
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 01:56

之前大家都一致說好,當然我在這不再錦上添花了!
故事是很有張力,畫面表現相當好,武器寫實,敵人AI高,這個相信已經不用再多說

來說說不同的意見吧!


遊戲進行中,幾乎只有單線,自由度相當低,如果把游泳池野狗也算是「多線」的話,那我就沒話說了

遊戲完全沒有戰術可言… 要到哪邊做什麼事情,完全都是已經規定好了。
要做 Suppress and Flank,是不可能的。即使是 flank,也是劇情規定你在這裡要flank。
到比較難的關卡,我相信沒有人是利用戰術過關的,這遊戲所謂的戰術,也只是一直死,之後知道敵人在哪,早點按板機而己

不管你怎麼繞行,敵人永遠知道你在哪,視野永遠是 360 度。這已經不是新聞,從 COD1 就是這樣。這樣的AI,只是一個AIMBOT的 AI。即使有時候敵人看不到你,這也是剛好劇情規定,這時候敵人看不到你。

隊友,會死就是會死,不會死的也不會掩護你多少,也只是一個槍法超準的aimbot

總結一句,其實他是一個見人就殺的動作遊戲,不用花很多頭腦,因為已經都規定好你要怎麼做才會過關,走走走,射射射的game。
而且,我是相當不喜歡遊戲一直中斷的感覺,超不連貫。為什麼一直死,只因為我沒有拿到 A 武器;為什麼敵人無限重生,只因為我還沒走到定點B。反而,在遊戲性上,我比較喜好 MOHA,雖然他也是aimbot army,但是自由度就很高。

我認為COD4比MOHA要好很多,畫面相當好,故事也不錯,可說出現代戰場的殘酷
MOHA雖然自由度較高,但故事不合理,隊友又少,德軍又不用K98K - -太英雄主義
不能突出戰場的殘酷
  • 0

#8 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

  • 站務組
  • 19,796 文章數

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 03:09

我認為,這是 COD 的一大缺點,卻同時也是一大特色

COD 朝向的是那種互動式電影的玩法,
讓玩家彷彿自己就是電影裡的主角,
你可以享受那種氣氛、那種感覺,但你的自由度極低

這個問題從 COD1 就存在,遊戲中的牆無法翻躍、門無法打開,
所有路徑、所有動作都只能依照製作小組規劃好的給你走

這是缺點嗎 ? 我之前也認為這是很大的缺點
但它卻也成為 COD 系列的一大特色

開放式地圖多難做 ? MOHA 採用的就是開放式地圖,
開放環境代表的是製作小組完全不知道玩家會如何完成這個關卡,
從各種不同的地方觸發任務,這些腳本是難以撰寫處理的,
友軍、敵人的反應也得完全靠 AI 即時運算,才能處理各種突發狀況

COD 這種低自由度的作法,就是完全反其道而行的,
因為去限定你的移動路徑、你的所作所為,
這樣一來才有辦法全力的在劇情上、氣氛營造上發揮,
甚至是加入更多令人讚嘆的橋段 -- 即使它是完全預先寫好的

基本上就是各有利弊,例如我們可以看到 Crysis 試圖達成較高的自由度,
但實際的結果可能就是遊戲的 bug 會很多,
因為 COD 那種單線玩法,可以很容易的反覆實際測試並抓出問題,
但開放環境、多線劇情,不可能面面俱到的去測試所有組合,
相同開發時程、開發資源下,單線玩法的遊戲當然能有比較好的內容以及穩定性

到了 COD4,製作團隊已經懂得完全去利用這個優勢,
例如說 COD4 的自動儲存非常密集,爲的就是讓玩家能流暢的進行劇情,
即使陣亡了,也不需要從很早之前的存檔重新來過,
而是能以類似看影集的方式,去體驗遊戲的劇情與震撼

有人喜歡這種方式、有人覺得遊戲就該有更高的自由度,反而不如看電影,
用電影的流程、以第一人稱視野體驗電影情節的作法,也未嘗不是個好方法
因為第一人稱最重要的就是,你可以更融入角色的情境
  • 0
tctd_signature1_101397.jpg

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#9 SR-16

SR-16

    二等士官長

  • 國民兵
  • 286 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 03:17

如果要自由度的話...那要很大的地圖...超級大..
如果要戰術的話..那只能去玩迅雷先鋒..

怎麼說?...你要BF2的大地圖..要迅雷先鋒的戰術指揮..要AI高..要氣氛佳...等於各遊戲的優點都要放在一起...這種超大作的遊戲要開發..想必難度很高...或?0年後會有...但現在是不可能的...

話說BF2的地圖真的很大...但利用率卻很低...戰鬥都集中在某些區域...節奏反而拖慢..氣氛也出不來...COD4地圖不大..到處都是巷戰..其實各有優缺點..客觀的說..BF2的大地圖應該是要放幾百人的大決戰..但最多只有64人..2邊連1個排的兵力都不到所以地圖填不滿...而COD4的安排算剛好..2邊約不到2個班的兵力..勉強打出激烈的戰鬥...這也是吸引人的原因..
  • 0

#10 卡西姆~

卡西姆~

    少校

  • 精銳步兵
  • 4,853 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:雲深不知處~
  • 隸屬於:NW
  • kasim3157

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 03:23

不知道接下來的FFoW會不會好一點...
  • 0
文章圖片
文章圖片

#11 oldhand

oldhand

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 351 文章數

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 06:44

去比一個簡單的遊戲, Ghost Recon 2, 我覺得並不需要什麼像Crysis那種高超的自由度
Ghost Recon2 帶來的感覺就比 COD4 好太多,雖然單線,但是分析地圖來過關已經有提供很好的自由度。
像是COD4那種瑪琍歐兄弟的玩法,只是覺得浪費了這麼好的編劇、這麼好的畫面。

我從題到尾沒說過編劇不好,畫面不好,也從來沒提過要和 Crysis 去比
只是要提醒大家,不要被華麗的外表所欺騙了。COD1 到 COD4 ,我認為在遊戲性上並沒有進步過

本篇文章已被 oldhand 於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 06:45 編輯過

  • 0

#12 Albertmasakii

Albertmasakii

    上等兵

  • 徵召新兵
  • 7 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 07:28

去比一個簡單的遊戲, Ghost Recon 2, 我覺得並不需要什麼像Crysis那種高超的自由度
Ghost Recon2 帶來的感覺就比 COD4 好太多,雖然單線,但是分析地圖來過關已經有提供很好的自由度。
像是COD4那種瑪琍歐兄弟的玩法,只是覺得浪費了這麼好的編劇、這麼好的畫面。

我從題到尾沒說過編劇不好,畫面不好,也從來沒提過要和 Crysis 去比
只是要提醒大家,不要被華麗的外表所欺騙了。COD1 到 COD4 ,我認為在遊戲性上並沒有進步過

也沒說你上面說得是錯的阿

你表達得很棒 你把COD4 的缺點 講出來了!!

線路玩法都差不多是沒錯

如果對於那種很厲害的玩家玩過一次

我想如果他很厲害 我想他除了改變難度去挑戰外

我想他應該不會去玩超過10次以上或是更多.....

因為就像你說的..... 線路一樣

但是不代表沒優點阿

例如小鴨說的 他的確是讓玩家可以真的身歷其境阿

且劇情的多變 我想玩過10以下都還不完全的記得所有劇情....

且我們也沒說你說他的編劇不好或是畫面....

而是給你一個簡單的意見就是如果要提出想法

最好是有一個對照組 這樣比較可以讓其他玩家覺得比較有說服力啦.....

----------------- 補 充 -----------------------

你說比較沒遊戲性................

我想如果是我我是站在娛樂度95分 5分就是你所說得線路一樣的缺點!!

本篇文章已被 戰地記者 於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 07:33 編輯過

  • 0

#13 town

town

    槍砲士官

  • 國民兵
  • 168 文章數
  • 來自:MU
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 07:30

雖然cod4無自由度,但是他營造出戰爭的激烈,快感,我就已經足夠了~
玩cod4是看他的劇情,像看電影一樣,再加上背樂,造出刺激感
自由度過高的話,可能會改變了劇情,就反而失了cod的特點 ;-)
  • 0
你的簽名檔過大,已移除。 by 站務組

#14 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

  • 站務組
  • 19,796 文章數

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 07:51

去比一個簡單的遊戲, Ghost Recon 2, 我覺得並不需要什麼像Crysis那種高超的自由度
Ghost Recon2 帶來的感覺就比 COD4 好太多,雖然單線,但是分析地圖來過關已經有提供很好的自由度。
像是COD4那種瑪琍歐兄弟的玩法,只是覺得浪費了這麼好的編劇、這麼好的畫面。

我的想法是,COD4 這樣的做法確實能迎合 "大部分玩家的胃口"

其實很多買遊戲的人,並不會奢求其中有多大的自由度、有多高的重玩性,
玩一款遊戲的動力可能只是因為這款遊戲看起來很好玩,
甚至遊戲進行途中,如果碰到一些難題卡關了,甚至就直接讓這款遊戲塵封

單線劇情、死板的路徑其實影響最大的就是遊戲的重玩性,
但真正會去一再重玩劇情的人可能只是其中的少數,
相信大家一定也有很多款遊戲是買來、也玩過,但始終沒有破完的吧

COD4 簡化了很多東西,包含你說的遊戲性,
但他試圖去強化其它優勢來補足這部分的缺憾,
而不是各方面表現平平,但卻缺乏一個真正特別的地方
  • 0
tctd_signature1_101397.jpg

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#15 Albertmasakii

Albertmasakii

    上等兵

  • 徵召新兵
  • 7 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 08:09

COD4 簡化了很多東西,包含你說的遊戲性,
但他試圖去強化其它優勢來補足這部分的缺憾,
而不是各方面表現平平,但卻缺乏一個真正特別的地方

小鴨 +1

雖然劇情的簡化

但是他利用特效和劇情與語音和畫面

都可以彌補 自由度的簡單化

但是他不夠自由嗎?

我覺得跟BF系列比起來是沒有很自由

但是在COD4中 每次到一個地方 他卻在當下的範圍中可以進行好幾種不同的線路阿

像在巷戰裡面 就可以繞路 或是 直接強攻 或是爬到2樓狙擊

都有很多變化阿 

所以我給COD4分數很高 ..... 希望大家都可以玩得很快樂拉




不知道有那位閒人可以把一些劇情對話提供出來阿~我好想知道相關的劇情喔!!
  • 0

#16 divaneam

divaneam

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 692 文章數
  • 來自:這國家名字好長喔
  • 隸屬於:自由戰士
  • divaneam
  • T.M. nEeP

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 08:19

其實鴨子說得十分確實,COD4很大的優勢就是在貼近人稱,讓你不禁覺得自己身歷其境.
一個很好的例子,像是在保羅掛倒的時候,那種絕望的衝擊感不是其他遊戲做得出來.因為先前的腳色扮演讓玩家彷彿成為了保羅,而這種貼切感是很難營造的.

另外一點在下想補充的,就是有關自由度的問題.實際上自由度在單機遊戲中扮演的腳色,最大就是增加耐玩性,讓玩家可以去找出其他路線之類的.
但同樣在增加耐玩度上面,我覺得COD4選擇了以難度或是訓練玩家彷彿士兵般動作和反射來增加之.
雖然MOA:H的體力計算和COD4是類似的,但COD4更一步去強迫玩家以正規動作去玩成遊戲,增加戰場真實感.這些動作,都是要練出來的.

關於戰術的部分,在下注意到幾點.不知是不是在下和樓主玩得方向不同,因為在下在破普通走得路線和作戰模式,相較在玩困難時,有一百八十度的轉變.
例如15年前回憶,普等的時候就用狙擊廖倒敵人,不過困難的時候全程在下都用AK47打的.

是否,考慮玩玩看其他難度?說不定會有新的體驗!?

以上
  • 0

#17 SR-16

SR-16

    二等士官長

  • 國民兵
  • 286 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 08:26

再講白一點..
BF2或2142給你超大自由度了吧!
沒有劇情..給你6張地圖..以及智障AI..一套也是1千2...隨你怎麼玩..

這樣也是一堆人買...包括我...=="
  • 0

#18 JkQQ

JkQQ

    二等士官長

  • 步兵
  • 248 文章數

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 09:01

之前大家都一致說好,當然我在這不再錦上添花了!
故事是很有張力,畫面表現相當好,武器寫實,敵人AI高,這個相信已經不用再多說

來說說不同的意見吧!


遊戲進行中,幾乎只有單線,自由度相當低,如果把游泳池野狗也算是「多線」的話,那我就沒話說了

遊戲完全沒有戰術可言… 要到哪邊做什麼事情,完全都是已經規定好了。
要做 Suppress and Flank,是不可能的。即使是 flank,也是劇情規定你在這裡要flank。
到比較難的關卡,我相信沒有人是利用戰術過關的,這遊戲所謂的戰術,也只是一直死,之後知道敵人在哪,早點按板機而己

不管你怎麼繞行,敵人永遠知道你在哪,視野永遠是 360 度。這已經不是新聞,從 COD1 就是這樣。這樣的AI,只是一個AIMBOT的 AI。即使有時候敵人看不到你,這也是剛好劇情規定,這時候敵人看不到你。

隊友,會死就是會死,不會死的也不會掩護你多少,也只是一個槍法超準的aimbot

總結一句,其實他是一個見人就殺的動作遊戲,不用花很多頭腦,因為已經都規定好你要怎麼做才會過關,走走走,射射射的game。
而且,我是相當不喜歡遊戲一直中斷的感覺,超不連貫。為什麼一直死,只因為我沒有拿到 A 武器;為什麼敵人無限重生,只因為我還沒走到定點B。反而,在遊戲性上,我比較喜好 MOHA,雖然他也是aimbot army,但是自由度就很高。

你說的戰術我不太認同
你有玩過最難等級嗎?
或者是困難?
最難人家賞你兩發你就躺了
困難不用戰術會過才怪
時機跟走位都很重要
就算只有單線(MOHA一樣侷限在小範圍)
劇情也夠豐富了吧
CRYSIS就缺少一些類似的電影場面(例:sinplp直升機那個部份)

另外敵人知道你的位置?
趁友軍covering fire時(你說它們幫不到忙?你多玩幾次吧~)
探頭打個幾槍還不是死
至少不像空降神兵一樣
隊友都放假的
有些關卡甚至自己根本不用出手
這點就幫這遊戲加不少分了
enjoy一下那個氣氛碼
電影?
跟親身經歷感覺可差多了~~

這位大大幹麻都看負面
分明就是故意批評這遊戲碼
又不是說很爛~~~
何必呢~~~~

本篇文章已被 JkQQ 於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 09:08 編輯過

  • 0

#19 GATO0083

GATO0083

    二等士官長

  • 國民兵
  • 433 文章數
  • 來自:Kaousiung
  • 隸屬於:M2

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 09:13

自由度高的遊戲喔
戰地系列外,我推薦閃擊點行動跟武裝行動,那個自由度真的很高
在來是有點RPG風格的是浩劫殺陣
如果想來點中世紀風格的我推薦上古捲軸4

COD4的單線也有不同走法阿,並不侷限單獨的一"條"路,只不過在巷弄中設定比較侷限些,而且又不只是單人可玩,多人連線你也可以玩看看
另外單線走法的FPS遊戲不只有COD系列吧,重點在於娛樂性跟內容張力
舉PAINKILLER跟傭兵戰場,路線不就都很固定只能按照設定的路線前進,但是不管是畫面或是劇情都一樣讓人感到讚嘆
  • 0
文章圖片
文章圖片
*=M2=*隊網改版中,歡迎參觀指教(點圖進入隊網) 
在下於秘境開的圖片主題 黃昏武士                                  

#20 ccokk.tw

ccokk.tw

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 303 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:Hb
  • 隸屬於:Hb
  • n75906
  • ccokk.tw

發表於 2007 年 11 月 21 日 - 下午 10:48

我個人的看法是  既然你都選擇了這款遊戲COD4  就不要去嫌它            如果你是  為了它的劇情  或是遊戲畫面  或是遊戲方式
COD系列假使你都玩過的話   應該就清楚COD風格走向  就是朝這個方向
COD系列能夠從第1代出到第4代都那麼的受到大家的喜愛  一定有它的原因在  COD4這代遊戲風格我覺得是  告訴大家  戰爭殘酷的  還有試圖營造出戰爭的氣氛  失去重要隊友的感受   這是很少遊戲能做出來的!!也是現實戰爭中
殘酷的事情!
  • 0



舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。




0 位玩家正在閱讀此主題

0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員