跳轉到內容

照片
- - - - -

遊戲業的未來 (?)


舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。



  • 請登入以回覆
這篇主題有 15 篇回覆

#1 kuo

kuo

    特級上將

  • 創站元老
  • 25,396 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹,台灣(ROC)
  • 隸屬於:NW

發表於 2008 年 01 月 15 日 - 上午 11:08

這個模式其實已經存在很久


不過這家滿厲害的
http://www.StreamMyGame.com/

影片
http://www.youtube.com/v/KeBtgPeul3Y
( 初看的人會以為 可以在PS3上跑 CRYSIS )


主要是伺服器主機做遊戲運行的平台

然後玩家在XBOX360. PS3等主機上安裝StreamMyGame這套軟體

去操控主機上跑的遊戲

然後主機把運算結果回傳給玩家



架構

主機端除了將資料傳給網路上的用戶, 也可以將結果輸出在螢幕上(當做紀錄)
文章圖片


玩家透過 StreamMyGame 跟主機交換資料
文章圖片





等到大家的頻寬越來越高後
這一種遊戲出租的方式應該會更流行
而且沒有配備等級的問題 ;-)

( 同時還可以防盜版? )
  • 0
文章圖片

好口愛啊 XD

#2 蛋蛋 X S鋼彈

蛋蛋 X S鋼彈

    BF 遊樂器板主

  • 版主群
  • 3,067 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:嗯打不溜~MS開發部
  • 隸屬於:NW
  • NW-MSA
  • NW_MSA-0011

發表於 2008 年 01 月 15 日 - 上午 11:11

GJ啊~

等到大家的頻寬越來越高後
這一種遊戲出租的方式應該會更流行
而且沒有配備等級的問題 


:-{
  • 0
文章圖片

#3 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

  • 站務組
  • 19,796 文章數

發表於 2008 年 01 月 15 日 - 上午 11:30

就終端機概念 XD

可是短期內達到這麼高解析度影像即時傳遞不容易吧 @@
  • 0
tctd_signature1_101397.jpg

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#4 kuo

kuo

    特級上將

  • 創站元老
  • 25,396 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹,台灣(ROC)
  • 隸屬於:NW

發表於 2008 年 01 月 15 日 - 上午 11:33

就終端機概念 XD

可是短期內達到這麼高解析度影像即時傳遞不容易吧 @@

所以他們也說短期是跑在家庭網路內 :-P

期待他們的資料編碼. 壓縮技術會有突破吧 :-x

(利用強大的CPU效能提高壓縮. 解壓縮速度來降低頻寬需求?)
  • 0
文章圖片

好口愛啊 XD

#5 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 774 文章數

發表於 2008 年 01 月 15 日 - 下午 12:01

CPU無法提高壓縮編碼效能 只能加速編解碼速度XD

用Quad Core 編解VCD並不會讓它變成HDTV XVID/DIVX喔 XD


基本上
這越流行 頻寬越不夠用
或許LAN內可行
但客戶再增加上去會碰到瓶頸(數學上應該是可以證明的)

但也很難說 XD
  • 0

#6 kuo

kuo

    特級上將

  • 創站元老
  • 25,396 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹,台灣(ROC)
  • 隸屬於:NW

發表於 2008 年 01 月 15 日 - 下午 12:11

CPU無法提高壓縮編碼效能 只能加速編解碼速度XD

我講的是 "資料壓縮" ... ;-)
  • 0
文章圖片

好口愛啊 XD

#7 Turbien

Turbien

    二等士官長

  • 國民兵
  • 255 文章數
  • 來自:前線
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2008 年 01 月 15 日 - 下午 12:45

不太懂﹖請問那游戲是用哪部機的硬件運行﹖
  • 0

#8 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

  • 站務組
  • 19,796 文章數

發表於 2008 年 01 月 15 日 - 下午 12:50

不太懂﹖請問那游戲是用哪部機的硬件運行﹖

遊戲是在 server 上運行,你面前操控的電腦只負責把 server 上的畫面傳過來顯示,
以及把你滑鼠鍵盤操控的指令透過網路傳回 server 上

跟現在的遠端遙控、遠端桌面其實是一樣的,只是跑遊戲變成畫面傳輸量會極大而已
  • 0
tctd_signature1_101397.jpg

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#9 boss802

boss802

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 651 文章數
  • 來自:地球台灣八里
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2008 年 01 月 15 日 - 下午 02:15

理論上這應該不是問題
不過那些既得利益者可不會這樣容易的讓他發生=w=b
  • 0

#10 =羅P=

=羅P=

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,746 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:香港
  • 隸屬於:NW
  • NW_HKMark
  • HKMAX1P

發表於 2008 年 01 月 15 日 - 下午 02:31

這時大家應該在用1000M光纖寬頻啦.....囧
  • 0

ePDi8ZU.jpg?2

 


#11 Zeya

Zeya

    槍砲士官

  • 前線步兵
  • 188 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:CELESTIAL BEING
  • 隸屬於:自由戰士
  • GOODDAYX

發表於 2008 年 01 月 16 日 - 下午 11:18

讓我想到電子佈告欄的技術



話說這樣的話配備就不需要無止盡的提升,需要提升的是寬頻吧


這樣傳給Sever的封包不就都是玩家Keyin的指令 回傳的都是影片檔?!!!

最大的好處就是不會有外掛:-D
  • 0

#12 死瓦特

死瓦特

    上尉

  • 精銳步兵
  • 3,181 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:Taipei,Taiwan
  • 隸屬於:NW

發表於 2008 年 01 月 16 日 - 下午 11:22

不知道硬體商會有啥感想 8-)
  • 0

#13 bagle

bagle

    准將

  • 戰地解碼小組
  • 9,272 文章數
  • 國家 / 地區:Zambia
  • 來自:SOS團(讓世界變得更熱鬧的涼宮春日團)
  • 隸屬於:NW

發表於 2008 年 01 月 16 日 - 下午 11:28

這種東西我以前也想過 (當然是我自己想這樣用= =)

但是那時候寬頻才剛出來沒多久阿= =..(明顯辦不到)


另外 資料流的擴大也代表著萬人線上遊戲(MMO&UMMO等)可以進行更龐大的溝通 也就是說以後可以玩到很酷的網路遊戲XD
  • 0

文章圖片[推廣:請多利用聲譽系統推推好文章]
文章圖片
「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#14 Zeya

Zeya

    槍砲士官

  • 前線步兵
  • 188 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:CELESTIAL BEING
  • 隸屬於:自由戰士
  • GOODDAYX

發表於 2008 年 01 月 16 日 - 下午 11:37

有沒有辦法加上P2P技術複合使用

光靠Sever的話......真是太辛苦了
  • 0

#15 kuo

kuo

    特級上將

  • 創站元老
  • 25,396 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹,台灣(ROC)
  • 隸屬於:NW

發表於 2008 年 01 月 16 日 - 下午 11:52

有沒有辦法加上P2P技術複合使用

光靠Sever的話......真是太辛苦了

如果跟玩家間有資料互換

就表示有作弊的可能.. :roll:


而且每個人的上傳能力變成很重要

部分PING高的人甚至會被拒絕連線
  • 0
文章圖片

好口愛啊 XD

#16 chansaikit

chansaikit

    槍砲士官

  • 前線步兵
  • 210 文章數
  • 國家 / 地區:美國
  • 來自:美國紐約
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2008 年 01 月 17 日 - 上午 01:29

我覺得如果這樣的技術得到普遍
那全球連接就不會lag了
紐約連台灣就只有1ping lol 把全球都變成LAN
到時玩網路遊戲一定很爽
  • 0
文章圖片



舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。




0 位玩家正在閱讀此主題

0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員