
現實的攻擊機如何投彈?
#2
發表於 2008 年 02 月 29 日 - 下午 09:33
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#4
發表於 2008 年 02 月 29 日 - 下午 09:35
聯合直接攻擊彈藥
http://zh.wikipedia....5&variant=zh-hk
聯合直接攻擊炸彈(JDAM)是一種空用炸彈的配件,裝在由飛機投向地面與海面的傳統炸彈上,將本來是自由下落的傳統炸彈變成準確,且能克服惡劣天候的「智能」彈藥,因而變成精確制導武器。
1998年到1999年進行測試。在GPS輔助下,JDAM之「圓形公算誤差」(美軍測試標準)可達到13公尺。
Mk 80系列炸彈
http://zh.wikipedia....8&variant=zh-hk
F-15E
http://zh.wikipedia....F&variant=zh-hk
F-15E裝備了紅外線夜間低空導航及瞄準系統(low-altitide navigation and targeting infrared for night,LANTIRN),使它能夠在夜間及任何天氣條件下進行低空飛行,並且使用精確導引或無導引武器打擊地面目標。LANTIRN由導航筴艙和標定筴艙組成,掛載在機身下方兩側,由紅外線攝影機取得的前方影像可以投射在抬頭顯示器上,使飛行員能夠像是在白天一般地看到夜間的外界影像。
導航筴艙包含地貌追沿雷達,飛行員可以根據抬頭顯示器的指示執行超低空飛行,同一套資訊也可以提供給自動飛行系統,而具備自動地貌追沿能力。
標定筴艙包含雷射標定器與追縱系統,可以在10哩(16公里)外標定目標,目標資訊能自動提供給紅外線空對地飛彈或雷射導引炸彈。
本篇文章已被 羅pat 於 2008 年 02 月 29 日 - 下午 09:38 編輯過
#5
發表於 2008 年 02 月 29 日 - 下午 09:39
BF2那個感覺根本跟戰機該有的樣子差了幾百哩= =BF2有得計算嗎= =?雷射標定或是衛星定位 也有傳統的計算落點投彈
沒得計算 純人工
--話說我漏了一個問題= =||
現實中是可以靠一些傳統機械式儀器和公式算出精確落點的
所以是可以瞄準的
後來就出現了導向炸彈 精確度與破壞力就得到更進一步的提升了 8-)
本篇文章已被 bagle 於 2008 年 02 月 29 日 - 下午 09:44 編輯過
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#6
發表於 2008 年 02 月 29 日 - 下午 10:55
不過比較少見
燃氣炸彈跟集束炸彈我記得也很少有導引裝置
-------
題外話
我再另一區提過的ArmA在這方面就做的很好
步兵可以用無線電呼叫攻擊機掃射
然後搭配地面部隊的手提雷射標定裝置瞄準目標
雷射導引炸彈會準確的命中被雷射光對準的目標物...
#7
發表於 2008 年 02 月 29 日 - 下午 10:58

#9
發表於 2008 年 02 月 29 日 - 下午 11:09

#10
發表於 2008 年 02 月 29 日 - 下午 11:44
那哪算啥~BF2的空戰我覺得缺點蠻多的...
視野被限制、戰機打戰機幾乎都是纏鬥
炸彈要近丟才準(好不真實 :-( )
裝甲勁旅的A-10機砲被搞的...好爛...
飛彈會轉九十度的彎才屌咧!
8-)
噗浪太強不晃會被撞到地上~
Keep fighting.
#11
發表於 2008 年 03 月 01 日 - 上午 12:11
http://tw.youtube.co...h?v=y4EgoXobjwA
http://tw.youtube.co...h?v=E5hs5FhOxhQ
走向GPS定位是比較方便的
或是搭配全球鷹做雷射導引
#12
發表於 2008 年 03 月 01 日 - 上午 12:13
通常是使用高度 速度 風速 角度來簡易計算
但是命中率依然不好
最後才出現了 智慧型炸彈 大幅提高命中率
燃氣炸彈跟集束炸彈
這兩個 一個大範圍爆破 一個是散彈槍式轟炸
因此 不需要所謂 精確瞄準...
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#13
發表於 2008 年 03 月 01 日 - 上午 12:48

#15
發表於 2008 年 03 月 01 日 - 上午 12:57
諾頓系統?? 8-) 8-)現實中是可以靠一些傳統機械式儀器和公式算出精確落點的
BF2有得計算嗎= =?雷射標定或是衛星定位 也有傳統的計算落點投彈
所以是可以瞄準的

#16
發表於 2008 年 03 月 01 日 - 上午 01:02
如果BF2有做出來
USS的範圍內,一台敵機都不會有= =+

#17
發表於 2008 年 03 月 01 日 - 上午 01:08
如果真的都按照現實美軍現在可以做視距外射擊= =
如果BF2有做出來
USS的範圍內,一台敵機都不會有= =+
美軍獲勝機率可是超大的~
畢竟F-35沒有人打的下來...


#18
發表於 2008 年 03 月 01 日 - 上午 01:20
這只是一款遊戲...
而這款遊戲...其實作的相當不錯了
如果說 要玩真實 我敢說...目前一款遊戲沒有是真實的
另外說空戰有問題...
那你怎麼不說坦克呢..
明明是要多人操控 為何可以一人操控呢!?
這只是一款遊戲啊....只要他不失去他這款遊戲大部分的性質就好了啊一口一"

[期末就要轉這個]期末十二大強片:1.驚奇四修人 2. 死當筆記本 3.不能過的祕密 4.重修狀 5.當二一來敲門 6.驚天動地59分 7.把學分找回來 8.沒過黑幫 9. 有學分真好 10.現在,很想當你 11. 賜零 12.穿越年假擋修你
#19
發表於 2008 年 03 月 01 日 - 上午 01:22

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