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[心得]戰鬥工兵


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這篇主題有 13 篇回覆

#1 Army_Chen

Army_Chen

    下士

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發表於 2005 年 08 月 17 日 - 上午 06:27

感覺起來 除了開坦克/裝甲車 坐黑鷹之外 工兵好像蠻少人用的
原因不外乎散彈槍射程太短 地雷容易TK等因素

但其實像Strike At Karkand之類的巷戰地圖 工兵很好發揮它CQB的天份
(CQB = Close Quarters Battle近距離戰鬥)

首先講散彈槍 美軍用的是幫浦式上彈 打一發要拉一發上膛 開火間隔長 但是子彈殺傷力強(25*8=200 :idea:) 距離夠近可以一擊必殺 但對50m左右的敵人還是要2~3發
MEC的則是半自動上彈 手指連點7下 彈匣就空了 8-) 開火間隔極短 但是子彈殺傷力較差
(12*8=96) 距離夠近可以兩槍一隻 但對50m左右的敵人還是要3~5發

所以當美軍工兵時 開槍的感覺就是 射->躲->射->躲->...
當MEC工兵時 開槍的感覺就是 射射射射射->躲起來換彈匣->...
timing很重要

遇到中距離的敵人 手榴彈是不錯的選擇 丟出去迫使對方找掩護 你則利用時機衝刺到敵方側翼 掏出你的散彈槍... 8-)

再來講地雷 除了傳統放在敵人的必經之路上的放法
也可以學特種部隊 放在敵方坦克車上 運氣好 它一動 就爆了 :-D
不過這個方法不是100%會觸發 所以保險起見 再放幾顆在敵方坦克車的前後

最後講講職業的比較
雖然反坦克兵 解開DAO-12之後也能CQB 而且作得比工兵好(皮粗 子彈多)
但是工兵多了手榴彈 在某些直射武器無用情況下 可以逆轉戰況 :-P
地雷的放法也可以學C4 瞬殺坦克 :hammer:
還多了扳手 可以玩修修樂 或是解除敵方地雷 幫助隊友 8-)
可以說是多才多藝 :cool:


對了 想順便問一下有解開JackHammer的人...
JackHammer比起美軍的M11-87 提升的幅度大嗎?
M11-87 常常一擊失手 就要開始燒香拜佛了 :-P
考慮解JackHammer中... :lol:
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#2 00235

00235

    上士

  • 訓練兵
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發表於 2005 年 08 月 17 日 - 上午 07:44

對了 想順便問一下有解開JackHammer的人...
JackHammer比起美軍的M11-87 提升的幅度大嗎?
M11-87 常常一擊失手 就要開始燒香拜佛了 :-P
考慮解JackHammer中... http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...


那把最好不要解 那把用起來感覺就像中東散彈槍攻擊速度加快很多 要控制的好不是很容易的
我當戰鬥工兵只有當美軍或中國時才會用 :hammer:
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#3 GX~

GX~

    二等士官長

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發表於 2005 年 08 月 17 日 - 上午 11:11

MK3A1優勢就在於他的全自動射擊(控制不好也是缺點),幫浦式散彈槍一對一還好,如果是近距離一對多就顯的很無力,我試過在房子裡和又窄又直的通道離用MK3A1近距離連發便放倒2~3個敵人(7發子彈按著全自動射擊1秒多而已),M11-87 你打一發掛一個人再裝填時可能就是死期了,中距離的敵人就多利用手榴彈吧,個人原則~玩BF2不需要太節省彈藥因為根本不曉得能不能活到用完...而且遍地都是屍體槍隨手可得...


玩地雷就要有TK的覺悟,雖然有自己人踩到時還是很X,但久了就習慣了,這麼衝連自己人地雷有標示都看不到很難相信出去衝鋒又能活多久
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#4 DAIDAIYUNG

DAIDAIYUNG

    終極動員令板主

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  • 來自:GDI指揮部
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發表於 2005 年 08 月 17 日 - 下午 01:22

應該是說MOUT,城鎮戰鬥會比較好,CQB的話一般指類似SWAT攻堅房間與建築物。
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繼續戰吧你們這群被分數給奴役的傢伙 是你玩遊戲還是遊戲在玩你?

[歡迎來到NHK]這本漫畫好台肯呀呀呀
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老P大絕:
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#5 LegenDTpp

LegenDTpp

    被停權的 NW 吉祥物

  • 精銳步兵
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發表於 2005 年 08 月 17 日 - 下午 01:32

MK3A1優勢就在於他的全自動射擊(控制不好也是缺點),幫浦式散彈槍一對一還好,如果是近距離一對多就顯的很無力,我試過在房子裡和又窄又直的通道離用MK3A1近距離連發便放倒2~3個敵人(7發子彈按著全自動射擊1秒多而已),M11-87 你打一發掛一個人再裝填時可能就是死期了,中距離的敵人就多利用手榴彈吧,個人原則~玩BF2不需要太節省彈藥因為根本不曉得能不能活到用完...而且遍地都是屍體槍隨手可得...


玩地雷就要有TK的覺悟,雖然有自己人踩到時還是很X,但久了就習慣了,這麼衝連自己人地雷有標示都看不到很難相信出去衝鋒又能活多久

可能是GX你不習慣巴?

我最近都沒把我的拿出來用(不是大砲拉)

拿M11-87就是要跳啦,因為瞄到頭的機率大

而且普通人看到目標都火力全開,很快就換彈夾

我用M11-87一次都可以殺個4隻

一槍一個,超好用的

我之前就一個人幹掉6人小隊......

總之,散彈槍才是王道阿~~~

本篇文章已被 TPP 於 2005 年 08 月 17 日 - 下午 01:35 編輯過

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#6 Lycopene.

Lycopene.

    下士

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發表於 2005 年 08 月 17 日 - 下午 01:55

工兵有個特色~會玩工兵的玩家幾乎都是老手....
雖然我本身也是玩工兵,但與工兵作單兵交戰時總會有一股莫名的壓力??反而其它兵種都不會?!
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#7 新★★

新★★

    軍團軍士長

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  • 來自:江田島海軍官校
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發表於 2005 年 08 月 17 日 - 下午 03:47

我遇過工兵直接把地雷當C4丟

雖然把我的M1炸了.他自己也被炸飛了
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#8 戰場上的企鵝

戰場上的企鵝

    上士

  • 國民兵
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發表於 2005 年 08 月 17 日 - 下午 06:18

在下的MK3A1都是一個人用一個彈筴...
但是近距離的佔鬥工兵真的極佔優勢~
可惜最近EATW Lag很大,戰力發揮不能...囧rz
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2142入手...但是分數卻一直爬不上去 orz
(ps.簽名檔的編輯弁鄏n像有Bug唷...每次更改都會重新加入一次原尺寸的連結)

#9 LegenDTpp

LegenDTpp

    被停權的 NW 吉祥物

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  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2005 年 08 月 17 日 - 下午 07:30

在下的MK3A1都是一個人用一個彈筴...
但是近距離的佔鬥工兵真的極佔優勢~
可惜最近EATW Lag很大,戰力發揮不能...囧rz

會嗎?

可是我在巷戰都拿m11-87一槍一個,一次幹4隻 :lol:
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#10 LegenDTpp

LegenDTpp

    被停權的 NW 吉祥物

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發表於 2005 年 08 月 17 日 - 下午 07:36

工兵有個特色~會玩工兵的玩家幾乎都是老手....
雖然我本身也是玩工兵,但與工兵作單兵交戰時總會有一股莫名的壓力??反而其它兵種都不會?!

我玩工兵的感到無比的腥糞

因為人家都是連發,超刺激的

都被刺激到被藍波附身

一個人拿散彈幹掉一個小隊 :hammer:
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#11 戰場上的企鵝

戰場上的企鵝

    上士

  • 國民兵
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  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2005 年 08 月 17 日 - 下午 07:37

在下的MK3A1都是一個人用一個彈筴...
但是近距離的佔鬥工兵真的極佔優勢~
可惜最近EATW Lag很大,戰力發揮不能...囧rz

會嗎?

可是我在巷戰都拿m11-87一槍一個,一次幹4隻 http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...
因為LAG呀...(倒)
在近距離對戰時LAG真的很恐怖
尤其是瞄到敵人時突然停下來...(汗)

本篇文章已被 g272619 於 2005 年 08 月 18 日 - 上午 10:19 編輯過

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2142入手...但是分數卻一直爬不上去 orz
(ps.簽名檔的編輯弁鄏n像有Bug唷...每次更改都會重新加入一次原尺寸的連結)

#12 黑-輪

黑-輪

    一等士官長

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發表於 2005 年 08 月 18 日 - 上午 12:38

我自己是對一個工兵印象深刻

因為他很會佈雷............(汗)

記錯大名的話非常抱歉

應該是叫"Wander00"...之類的吧

去全球排名看台灣旗慢慢找下來

應該不久就有他了

他的戰鬥分數頗高 :-o

我幾乎都是他的敵對國

感覺他好像是偏好快速開到敵人後方的點

也不搶旗子

專挑重型載具放詭雷

然後悠閒的再開小車車回家繼續作戰

過幾分鐘他的分數就進帳了 :-?

我自己就曾是這招的雷上亡魂 :-{

當下的感覺真的超x的 :oops:

還有.

勸各位士兵們搶不到載具而拔山涉水時

不要因為突然在曠野發現無人的交通工具

就很興奮的就給他開下去了

以為是幸運之神終於關照你了....

因為那個幸運之神就叫wander00.....

這種情況還是先檢查有沒有詭雷吧 :-P

==========================================
可惜bf2不像cs在鬼魂模式可以用第一人稱觀察別人

我對於高手們的戰鬥模式是很嚮往的.

我自己很遺憾的不常跟工兵短兵接觸

可能大家看法不一吧 ;-)

但在雙方都沒有看雷達的情況下

近距離應該還是突擊兵比較吃香.

這也是理所當然.因為突擊兵就是為此而生

我想工兵應該研究的不是如何殺人

而是如何保命.

換句話說.

"跳"的確是有增加爆頭的機率

但我個人認為把他當作閃子彈比較恰當一點.

其實每個兵種都一樣吧

我記得有一次要繞道去搶旗

發現旗竿旁有兩人

當下馬上趴下幹掉一個!

同時另一個朝我這裡移動

在我們距離滿近他也發現我時

他已經吃了我1.2槍了

就在我認為"要贏了"的那一剎那

他突然"巧妙"的橫移並且持續開火

就這麼一失神.我就被作掉了

"怎麼會!!? :-o "

抬頭一看"Isbear@TW[XXX]AceKing"

我真是好奇為何那一刻他選擇"閃"

而不是直接以準度把我斃掉?




各位要認為是我槍法太嫩或是技不如人都可以 :-{

可是當時那一下給我滿大啟發的

從前只有玩cs時知道要"左右左右"

為什麼玩bf2反而忽略了呢

從此我轉角遭遇戰都會盡量多移動

蹲著左右移效果不錯.可以彌補準度

真的有差喔!
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到底是攻下了山的那一頭 卻與誰高歌對飲 你們都埋在那來時頹土

*=M2=*

#13 TOM229

TOM229

    上尉

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  • 來自:Fuu
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發表於 2005 年 08 月 18 日 - 上午 12:44

因為LAG呀...(倒)
在近距離斷戰時LAG真的很恐怖
尤其是瞄到敵人時突然停?..(汗)

最恐怖的時候,就是被對敵人,突然LAG....然後.....



=DR=MeoWMeoW=^.^=[戰鬥刀]Orz-Man :-o
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#14 jack_1243

jack_1243

    下士

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發表於 2005 年 08 月 19 日 - 下午 03:39

最恐怖的時候,就是被對敵人,突然LAG....然後.....



=DR=MeoWMeoW=^.^=[戰鬥刀]Orz-Man 

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她應該昇級電擊器才對阿!XDDD
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