
PR要投入才有勝算
#2
發表於 2008 年 11 月 23 日 - 下午 10:03
但是卻沒有任何改變 :-(

#3
發表於 2008 年 11 月 23 日 - 下午 10:16
有些玩家只是想玩玩而已(因此有可能會招惹一些認真的玩家)
他們並沒有所謂的輸贏之分
我個人認為這已經不像款遊戲了
所謂的遊戲應該是要好玩就好且不要太認真去對待
而PR感覺上比較像是一場比賽
因為一直想獲勝而失去了其遊樂性(有時甚至會出現輸了後破口大罵的情況= =)
PR是遊戲的定義越來越迷糊掉了@@
當然這裡不提及不守遊戲規則者(在不妨礙他人的前提下為主)
不過沒人說過玩此遊戲一定要開MIC
只有*建議*要開(有些想贏的玩家會認為沒開MIC的玩家是累贅)
不過在為了想贏的情況之下
導致開MIC變成一條不成文規定(沒開MIC會輸??我沒聽過這麼離譜的)
建議新手在沒有人指導的情況下
千萬別碰這款遊戲
不然很容易被嚇跑@@
*此文沒有在警告或諷刺任何人,純屬感想*
本篇文章已被 s914120 於 2008 年 11 月 23 日 - 下午 10:19 編輯過
#4
發表於 2008 年 11 月 23 日 - 下午 10:34
就像是生存遊戲,有些人會把它當作一場神聖戰役!?(就是一定要分的高下)
而有些人則是過程過癮或者最後大家都開心就好~
現在的PR 就像是台灣現在的BB槍...一樣
有些人要求弄得像真的,但是他始終是"玩具槍"而非"真槍"
PR雖然取向於較真實,但是始終它還是一款遊戲~
而我的取向則是,最後大家快樂就好 8-)
至於版主所說的,如果是同隊,大可踢掉不然就當做空氣就好
而FB 可能是它有自己的考量,也有可能是亂蓋,我只能說 那只有他自己人才清楚
戰隊打屁聊天!?我想這沒關係的吧!?
只要不要太超過,影響應該不大~
始終還是要說PR偏向真實戰場,但是它依然還是個遊戲
輸贏也許沒你想像中的重要啦 :-D
大家快樂就好~

[期末就要轉這個]期末十二大強片:1.驚奇四修人 2. 死當筆記本 3.不能過的祕密 4.重修狀 5.當二一來敲門 6.驚天動地59分 7.把學分找回來 8.沒過黑幫 9. 有學分真好 10.現在,很想當你 11. 賜零 12.穿越年假擋修你
#5
發表於 2008 年 11 月 23 日 - 下午 10:36

#7
發表於 2008 年 11 月 23 日 - 下午 11:11
哈啦就是最好打發又可以增進友誼的一項管道
何況是要走很長一段路的狀況?
#8
發表於 2008 年 11 月 23 日 - 下午 11:44
我是覺得總要有"負責"的心態
話說剛剛玩得正爽又跳掉了...囧
噗浪太強不晃會被撞到地上~
Keep fighting.
#9
發表於 2008 年 11 月 24 日 - 上午 12:01
就像練球一樣
都要認真的去面對
但是又要不失"遊戲"的心態
所以要抓好中間的平衡點
這也是玩遊戲的一門霞問阿~ lol
開飛機連斷兩次線 = = (還是直接跳出遊戲....
我....我不依啦~~ (打滾

#10
發表於 2008 年 11 月 24 日 - 上午 12:01
既然是在團隊的狀況下
大家都應該去做該做的
以PR來講就是盡量全力以赴....
如果團體活動中有人不出力或是亂搞被圍剿那真的沒有理由..... :-x
以大學分組做報告來講
組裡頭有一個吃飽稱著不做事的人
對團隊沒有貢獻
到最後一定被同組的罵死............ 8-)
大家盡力應該是每次團隊合作的時候該有的表現
不管在任何狀況..... :-D
如果不喜歡團隊合作的話
那你就去自己開一個小隊
那個小隊就當孤狼隊伍算了
不過惹到其他小隊就自己看著辦吧......... :-o
當然互相調侃或開開小玩笑是一定要的
不然大家的好感情是怎麼來的.... :-D
本篇文章已被 shooter 於 2008 年 11 月 24 日 - 上午 12:02 編輯過
#11
發表於 2008 年 11 月 24 日 - 上午 12:07
下次你不如自己開小隊
然後隊員全部自己挑
再不然開個戰隊好了
很多時候多聊天可以多交朋友.....
朋友是靠聊天來認識的 8-)
今天聊天成好友 明天一起用力的殺敵
這感覺多棒阿!!!!
=================================
不如先把那些一看就是來亂的幫忙踢掉吧
像是某1983的 連說明書都不會看 顧玩自己的 :-o
原SOC戰地風雲分隊 全新進化!! =ARES= 團隊
#12
發表於 2008 年 11 月 24 日 - 上午 01:00
是根本不可能被嚇跑的!!!相較而言他反而會發現PR才是真正他想要的遊戲.
遇過很多剛加入的玩家都勇於發問勇於學習,由祕境發現PR後上來前先看說明,
對於自己不熟析的載具不會去亂動.這樣的玩家會感到痛苦與受限嗎?
記住這是團體遊戲!有團體就有紀律!
要不然既然這只是遊戲為什麼管理員也要耗費心力寫上大篇規則?
說紀律好像很嚴肅,然而對遵守的人根本是不受到壓力的.
就以最近在吵的直升機來說吧!
所謂的遊戲就是應該好玩?所以我把全航母的直昇機摔爛...我感受到很好玩.
然而對隊友這是好玩嗎?相信大家遇過多少場這樣的"遊戲"玩家.
感受是什麼?哈哈摔的好阿!遊戲嘛...
如果今天我因為這樣受到處罰.我是否又可以端出"遊戲好玩就好!"
已經看太多太多人都以這種理由遊走規則極限.
其實我想大家不是對輸贏感到在意.
我相信沒有人因為沒有因為槍法不準,而被罵的.
卻有因為不會開直升機或不會降落而被罵.
為什麼?為什麼會有如此差異呢?
玩遊戲當然可以輕鬆,然而絕對不是隨便.
本篇文章已被 MADCAT 於 2008 年 11 月 24 日 - 上午 01:03 編輯過

#14
發表於 2008 年 11 月 24 日 - 上午 05:36
以大學分組做報告來講
組裡頭有一個吃飽稱著不做事的人
對團隊沒有貢獻
到最後一定被同組的罵死............
報告沒過會被當...PR玩得再好電腦一關掉什麼都沒有了.. :-C
#15
發表於 2008 年 11 月 24 日 - 上午 07:28
但是我們把輸贏看很低
遊戲吧 何必那麼認真 不過最討厭新手亂鬧場
不會沒關西 我們可以交你 但是 想開飛機 請先練習
愈過一個 新手 說會 降落....會降落阿 那因該會飛 沒想到 他就直接衝
昨天玩海港 我跟安凱 APC掃蕩 敵方火力基地 當時煙霧瀰漫 突然被打爆
沒想到被 武直打到 還自己人打的 當場 傻在那邊
只想跟大家說 別把輸贏看太重 有認真過代表你盡力了
但是把輸贏看太重那你 玩遊戲的意義在哪 分數?殺人?還是炫燿?
很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界
這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界
就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.
很有趣.
只有我看到太不公平 我要給其他人看
#16
發表於 2008 年 11 月 24 日 - 上午 11:27
所以真的不能太過認真阿 囧
會有反效果滴~!!!

#17
發表於 2008 年 11 月 24 日 - 下午 12:01

#18
發表於 2008 年 11 月 24 日 - 下午 12:04
纏得好!! 只要少一架敵機在空中屠殺地上的清純無辜的小步兵和憨厚耿直的小戰車, 就是大功一件!!
其實有時未必需要打下對方, 只要對方無法發揮戰力就算達成目的了
---------------------
波麗士大人講領導統御說有兩種
1. 威權領導
2. 魅力領導
各位資深的玩家...請努力散發您的魅力吧~~~~~
#19
發表於 2008 年 11 月 24 日 - 下午 12:30
有沒有缺熱血領導0.0/波麗士大人講領導統御說有兩種
1. 威權領導
2. 魅力領導
各位資深的玩家...請努力散發您的魅力吧~~~~~
好的隊長有權利選擇隊員

The soul in my heart just burning in whole night .
記取這次的失敗,然後深吸一口氣,準備迎接下一次的成功
堅持的背後總是有種種理由,回盼過去,鳥瞰現今,放眼未來
我,堅持的理由是否依然相同呢?
偷笑之後,豪邁的往前吧!!
我的道路,我用雙腳來走,前面幫我開路的各位,英雄有緣再會!
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