
好吧,重玩BF2,結果.....
#2
發表於 2009 年 05 月 03 日 - 下午 11:36
這種問題在以前ET(德軍總部:敵後行動)根本看不到(有重生無敵5秒)
應該建議可以改成像GOW(戰爭機器)那種兩個出生點互換的用法
每當一個出生點被敵軍*大幅*佔領時則改成另一個出生
TK的話那是無法避免的
因為BF是強調*真實*的遊戲嘛(w
所以白木大頭兵在裡面也是遇的到的
說了這麼多還不如去躲那永無止盡的大範圍彈幕比較實在(神主~~~~~!)
#4
發表於 2009 年 05 月 04 日 - 上午 11:40
BF2都這樣了,那玩PR模組你不就馬上按Esc了........ :-o太過強調真實反而會降低遊戲的樂趣(不過人員重複重生也不太像真實)
這種問題在以前ET(德軍總部:敵後行動)根本看不到(有重生無敵5秒)
應該建議可以改成像GOW(戰爭機器)那種兩個出生點互換的用法
每當一個出生點被敵軍*大幅*佔領時則改成另一個出生
TK的話那是無法避免的
因為BF是強調*真實*的遊戲嘛(w
所以白木大頭兵在裡面也是遇的到的
說了這麼多還不如去躲那永無止盡的大範圍彈幕比較實在(神主~~~~~!)
東方+1啊,不過還是連擊比較好玩
誰說兔子是總受的啊(抖

原尺寸圖片連結

#6
發表於 2009 年 05 月 06 日 - 下午 10:59
呃...我怎麼覺得好像某人也被我用過這種方式玩死首先被一堆直升機和戰機SM.
#7
發表於 2009 年 05 月 06 日 - 下午 11:05
這你就錯了太過強調真實反而會降低遊戲的樂趣(不過人員重複重生也不太像真實)
重點依然是設計者的平衡能力思維問題取勝™
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