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關於Sniper的幾個疑問


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#1 OCTANTIS

OCTANTIS

    二等兵

  • 徵召新兵
  • 1 文章數

發表於 2009 年 11 月 19 日 - 下午 09:45

先說說我的近況好了...

小弟前幾天剛入手了BF2 ( 本來想直接等明年的BF:BC,但手癢XD )

之前曾買過BF2142,也玩了一陣子,不過後來因為不大喜歡未來的感覺,所以就沒玩了 ( 跑去買了COD:WoW )

本來最近要買COD:MW2,不過它PC版線上連線機制好像負評多多,加上高雄缺貨中,還有我宿舍這的網路分配一個人最多2M...所以不期待它了XD

我覺得COD跟BF系列各有各的好,這次會入手BF2也是看中它的PR模組,聽說真實感不錯。

------------------------------正題來了-----------------------------------

最近開始學怎麼玩Sniper ( 大大們別笑俺,俺以前大都當個軍醫,實在太怕死了,加上醫生分數進挺快的,看起來有爽度 )

我在網路上找資料,也找了視頻教學...以下有幾點問題提出來請大師們解答一下:

問題一:

我在網路上找到這個資料:
" 固定目標的瞄準方式,即發現固定目標後迅速開鏡射殺,瞄準點為:近距頭部、中距脖跟、遠距胸口上下,超遠距腿腳;對於卧倒或蹲下者則須根據距離瞄準近距脖子、中遠距身体下方的遮掩物等等。 "

但我又看了一段視頻教學,它提到:
" For sniping in a long range, what you have to put into account is "Bullet Drop". So, in order to get headshot you have to aim the cursor a little higher from the target's head. "
大意就是根據距離遠近的不同,需考慮子彈掉落的問題,將準心置在目標物的頭部以上一點點的位置。

以上兩段話好像相違背? 如果真是這樣,那哪句話才是對的呢? ( 個人感覺是第二段 )


問題二:

在瞄準的時候,距離的遠近會影響射擊的位置,常聽人說100M、150M、200M、250M、300M、350M之類的,在BF2142的瞄準器中似乎有距離的顯示,但在BF2或者以前的戰爭,瞄準器上都沒有

顯示距離,那要怎麼判斷目標距離射手多遠呢?


問題三:

每把槍的瞄準鏡都有幾倍的倍率,我想問問那個位率是做啥用的,對於瞄準目標有什麼不同嗎?


----------------------------------------------------------------------------------------------

PS.最近看了一下關於PR的介紹...只能說好複雜呀,一些怪怪的工具都不知道在做啥用滴,想請個有在玩PR的教我的說XD
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#2 =將軍=

=將軍=

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,140 文章數
  • 國家 / 地區:Italy
  • 來自:Avalon
  • 隸屬於:101
  • NeveReaL

發表於 2009 年 11 月 20 日 - 上午 01:58

問題一:

我在網路上找到這個資料:
" 固定目標的瞄準方式,即發現固定目標後迅速開鏡射殺,瞄準點為:近距頭部、中距脖跟、遠距胸口上下,超遠距腿腳;對於卧倒或蹲下者則須根據距離瞄準近距脖子、中遠距身体下方的遮掩物等等。 "

但我又看了一段視頻教學,它提到:
" For sniping in a long range, what you have to put into account is "Bullet Drop". So, in order to get headshot you have to aim the cursor a little higher from the target's head. "
大意就是根據距離遠近的不同,需考慮子彈掉落的問題,將準心置在目標物的頭部以上一點點的位置。

以上兩段話好像相違背? 如果真是這樣,那哪句話才是對的呢? ( 個人感覺是第二段 )


問題二:

在瞄準的時候,距離的遠近會影響射擊的位置,常聽人說100M、150M、200M、250M、300M、350M之類的,在BF2142的瞄準器中似乎有距離的顯示,但在BF2或者以前的戰爭,瞄準器上都沒有

顯示距離,那要怎麼判斷目標距離射手多遠呢?


問題三:

每把槍的瞄準鏡都有幾倍的倍率,我想問問那個位率是做啥用的,對於瞄準目標有什麼不同嗎?


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PS.最近看了一下關於PR的介紹...只能說好複雜呀,一些怪怪的工具都不知道在做啥用滴,想請個有在玩PR的教我的說XD

印象中BF2是要對距離作修正沒錯 至於修正的大小都是經驗累積

距離可以用目測人頭大小作判斷 如果是小隊長請善用T的指令來測距

SVD有戰術表尺可以用用看XD 其他的也可以數格子來估距離

倍率越大 所觀測到的目標就越大 讓射手可以做比較精確的校正

但倍率過大也會造成瞄準上的困難 例如:肉搏距離下開狙擊鏡


PR的話請上祕境的TS2 有PR的專屬頻道可以使用

一邊打一邊應該是最快的XD

玩PR一定要記住

1.這是一場戰爭 並不是遊戲 請認真面對

2.團隊合作至上 現實不會有藍波這種鬼東西

3.所有人都有自己的職責 服從長官的指令

4.特殊裝備和載具依任務性質作分配 留給需要的人申請

5.擬真戰爭 意味著你在做每件事前 考慮一下到現實中這樣做會如何

6.快去弄個麥克風跟大家打屁討論戰情吧

最後 歡迎加入PR!!!
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#3 葛蘭恩

葛蘭恩

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 965 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:二次元世界
  • 隸屬於:自由戰士
  • GlyanAnthony

發表於 2009 年 11 月 20 日 - 上午 02:30

http://www.youtube.c...h?v=BeXoN0u2kr4

本篇文章已被 葛蘭恩 於 2009 年 11 月 20 日 - 上午 02:30 編輯過

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#4 qoo0857

qoo0857

    下士

  • 訓練兵
  • 33 文章數
  • 來自:tw
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2009 年 11 月 20 日 - 上午 04:33

500M...
連人在哪都看不到了= =
  • 0

#5 s881066

s881066

    中士

  • 步兵
  • 79 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2009 年 11 月 20 日 - 上午 11:47

戰地風雲 狙擊手死 最好就是一次暴頭 不像有些遊戲一槍都就死 對於剛完玩家會有點不好使用 最重要的是遊戲在於 子彈彈道模擬真實 基本上越遠要往上修正
狙擊槍 遊戲最適合攻擊距離 100-200 還有闊劍 近站要有可以小槍 小刀快速反應的準備 但是基本上 狙擊手 殺敵數>死亡數 玩久了有經驗 有很多玩家很是準了
狙擊手是不錯的選擇

要是你200以上 可以一直殺殺到移動目標 那大家都會懷疑你開外掛

本篇文章已被 s881066 於 2009 年 11 月 20 日 - 上午 11:48 編輯過

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