
我個高中生,想要走遊戲開發!該如何規劃?
#1
發表於 2010 年 02 月 24 日 - 下午 07:36
台灣有哪些大學可以有這些系可以唸?
畢業後有哪些出路?
話說我國中看了Halo3限定版的幕後製作影片後,我就迷上了遊戲製作業!該如何規劃我未來的道路?

#2
發表於 2010 年 02 月 24 日 - 下午 07:52
畢業之後的出路完全是看自己的目標
光是講「自己想要在遊戲產業」的話確實是很棒沒錯
但是你要知道的是:遊戲的製作是一種分工的過程,尤其是當需求的目標是商業行為的時候。
所以在這之前你可以先想想以下幾者中,自己想要、或是喜歡、擅長的領域是什麼:
2D美術:不用多作什麼解釋,就是2D。
3D美術:跟2D美術一樣,但絕大多數的公司也會要求有2D基礎,這點要注意。
程式人員:嘛..C語言最好。(個人見解A)
各單位的企劃人員:像是市場、商城、遊戲系統企劃之類的,最重要的是「別以為很簡單」。
其實大概就是這樣,其他不多說了=_=
出路很簡單,你不是都說你想進去遊戲產業了嗎=_=..
而且問題其實也問錯了。
「重要的不是你以為可以做什麼,而是實際上你可以做什麼。」
公司需要的人只有一種:可以替公司達成效益的人。
所以重點並不是你目標是什麼,而是你會什麼,公司不會管你以前在幹什麼,他們只會在意你的作品集而已,那是這行唯一的通行照。
要注意的是並不是進了什麼科系你就會變成什麼樣的人,只有一個人可以讓自己學會以上的東西:就是自己,學校只是輔助而已。
所以如果以上東西都不會的話跟H一樣都是絕對不行的,最好的時機就是「越早開始越好」,也就是現在。
大學或是科系都只會給你一個方向和一點基礎的幫助,自己額外的經驗和知識累積才是重點,而這兩點都沒辦法靠那些課堂快速達到。
所以最吃香的是進入大學前就已經具有相當經驗的人,而不是之前什麼都不會然後上大學才開始接觸這些東西的人。
而真正能達到一定程度的往往也不會是後者,從零開始並不是最好的選項,如果沉浸在高中之前的石頭腦袋教育而以為只要考試高分就好了的話誰也幫不了自己。
多數時候找工作第一次就上工是你幸運,而不是代表你怎樣。
所以就算以後你沒有辦法馬上找到工作,也不代表什麼,這點在每一行都是一樣的。
努力才是重點。
本篇文章已被 bagle 於 2010 年 02 月 24 日 - 下午 08:27 編輯過
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#3
發表於 2010 年 02 月 24 日 - 下午 07:53
很多學校都有遊戲設計系的
還是你想當更高的管理階層= =?
#5
發表於 2010 年 02 月 24 日 - 下午 08:34
-----------------------------
我個人對這方面一點接觸都沒有
但一三樓的話都很有道理(無論唸哪個科系都一樣!)
以遊戲產業來講
必須要有一個自覺
如果是走主流設計(美術方面&遊戲內容)[當然"主流"這是我自己的說法]
台灣這種科系"大部分"都屬於科技大學或"比較"低分的學校(不代表不好->因為在台灣這不是主流科系)
如果以一個高中生(相對於"高職生")而言會稍有打擊
如果是程式設計方面
那就是選擇資工系
這方面所學不外乎就是程式程式
"數字非常重要"->數學要好&邏輯能力要好
------>英文更要好<-------
但這方面也(幾乎)等同於一般工程師
"可能"會比較索然無味
或著~
你也可以讀美術或設計相關
比較接近第一個描述
也是榨腦力就對了
-------------------------------------------
總之立定目標後
不要太"花心"
要堅持下去
不要動不動三心兩意
會很痛苦(尤其是大學階段)
"不要以為大學很好混->除非你是天才"
要加油喔~!!
(順道一提->一三選項屬於一類[美術&設計]'二選項屬於二類[理科])
#6
發表於 2010 年 02 月 24 日 - 下午 08:53
我"先前"也是想要走遊戲開發,而讀遊戲設計的人。
首先 你有問到大學,盡量找有歷史的學校,例如龍華,南台這些LV的學校。
PS:因為我讀到學校有面臨資金問題,所以學生的受教權受到影響,整間學校動盪不安的,相信你不會想要滿腔夢想,卻先被現實拘束住。
我認為規劃沒什麼屁用,你現階段只要想辦法考上理想的學校,那就已經是很不錯的事情了。
PS:寫的出來,不一定做得到。(除非你自認毅力過人,否則寫的再多,難過的是自己。
好了! 接下來要看看你能夠做些什麼,企劃美術程式,培果已經解釋的相當清楚嚕^^。
那麼我要告訴你的是:你認為你想要走哪個方向,企劃? 美術? 程式? 遊戲並非....一人就能夠完成,搞清楚你自己的屬性,是相當重要的事情。
可惜,這件事情只有你自己知道。
畢業之後有哪些出路....,這就要看你自己在這四年內學到了什麼,而你又如何經營你的人脈(並非同學,而是業界的朋友),在學的時候要多認識些人,盡量參予系內辦的研討會,或是別的學校辦的,以及外面各種展覽,去認識人,再加上你平時的毅力跟努力慢慢的去累積你的實力以及觀念。
在讀書的期間,一有機會到公司實習就要去,那是讓你最快了解業界的方法,做了兩三個月,相信你應該會很了解業界到底在做些什麼。
以上這是我之前在學校內的經驗,你可以挑你認為有用的東西去。
談談我現在的想法,也許你認為市面上的遊戲,讓你感覺走這條路充滿無限的希望,嗯那種憧憬又讓我回想到高職時期SOLDAT的熱血。
上面寫的那些方式可能會犧牲你很多事情,因為你必須全力博取人家的信任,得到機會,如果你認為你可以犧牲這麼多,你一定可以達到你要的目標。 但是那樣有意思嗎??????
我的經驗不代表是正確的,這點我得告訴你,如果你是真的愛遊戲,在任何製作遊戲的機會,你都要做你自己想做的遊戲,而不要被一些人的權利或是經驗給影響,不然你最後只會在做別人想要的遊戲。
買款RPG製作大師! 先從簡單的開始吧XDDDDD
PS:猴子靈藥這個部落閣,翻譯了滿多國外的文章,你可以去看看^^。
#7
發表於 2010 年 02 月 24 日 - 下午 09:00
很辛苦的,錢也很難賺
不像國外那樣
流失率也很高
所以要好好想想...

#9
發表於 2010 年 02 月 25 日 - 上午 12:22
1.回頭是岸
2.出國發展
臺灣老闆只想用兩萬塊的薪水請你做國外大師級的作品 不唬爛很實在
本篇文章已被 ocpclive 於 2010 年 02 月 25 日 - 上午 12:22 編輯過
MB: GIGABITE Z68DMH-DS3
RAM: KINSTON OCX 1600 - 4G*4
SSD:美光128G
HD: HITACHI 7K3000 2T *2
VGA: MSI 560TI -1G - HAWK
CASE:COOLMASTER 912A
#10
發表於 2010 年 02 月 25 日 - 上午 01:10
不想潑你冷水
1.回頭是岸
2.出國發展
臺灣老闆只想用兩萬塊的薪水請你做國外大師級的作品 不唬爛很實在
這一下很痛= =。
應該說近了公司之後,你的工作不是做遊戲,而是做其他的專案,因為這些專案可以拿到錢,而公司就有開發經費。(我遇到是這樣..。
但也不是由新人來開發,可是在薪水2萬出頭,但是卻又要你超時工作(不是做遊戲,加班沒有加班費的制度下(可能會到11.00才回家,隔天一樣時間上班。
滿腔的熱誠一下子就燒完了。
所以我才在上面的回覆說:做自己想做的遊戲,因為學校內你有同學可以幫忙。
我認為你想走遊戲開發這個夢想很好,試著去做一次看看,再來定奪要不要繼續走下去。
這些回覆都是大家很寶貴的經驗,相信你可以做出更好的選擇。
我鼓勵你朝著現階段你想要的生活去走,之後你體會了,再來跟我們分享你的心路歷程,也許你會呈現跟別人完全不同的態度唷^^。
#12
發表於 2010 年 02 月 25 日 - 上午 01:49
退伍進遊戲公司幹了快兩年美術
現在在家接案中
幹你媽的我現在很肚爛做遊戲
台灣這行業騙子多 傻子多 瘋子更多
有部漫畫叫東京玩具箱
東京玩具箱算是前傳
大東京玩具箱現在還在連載
雖然不敢把握你看得懂
但起碼你會知道些東西
由於自己是美術方面
所以給點美術的建議
多練英文
貼貼作品到deviantART之類的
想辦法往國外跑
趁閒暇時間找些同好做個flash小遊戲
或許還有些搞頭
至於要在台灣找遊戲公司的話 算了吧
#14
發表於 2010 年 02 月 25 日 - 上午 11:21
http://www.dcaward.o...p?PRO=UC-002-00
它有遊戲創作和遊戲企劃的比賽項目。
這是目前台灣比較有公信力的遊戲製作的比賽平台,比賽由政府舉辦,另外各大遊戲公司都會在這邊挖掘可能人才
包括智冠、大宇、宇峻奧汀都有贊助這個比賽,在遊戲項目也有廠商特別獎。
假如你在學生時期就能擁有影響力遊戲比賽的成績證明,相信在這條路會走得比較順遂。
遊戲製作人才可以大概分為程式工程師或美術人員這兩種類別,
但是老實說美術人員除非你現在高中已經在廣告設計科或是美工科這種練家子的地方,
不然我想大學才決定要走這條路應該不會太容易。
假如是走程式部分的我會建議讓自己擠到比較好資工校系,
至於科系我是之前有研究交大資工系的多媒體與網路應用組的遊戲發展可能性
資工部分來說競爭很激烈,通常也只有前幾志願比較有工作上的保證,
所以我認為走這個管道比較進可攻,退可守,
畢竟很難預測畢業的時候台灣遊戲產業的發展,假如環境體系不如預期也可以找其它資工方面的職缺。
至於選交大原因有二
第一是交大之前有風聲說在籌備資訊藝術學系,遊戲產業人才的培訓也是他們的主要努力方向,
當時公佈的籌備名單有不少資工系的一些專精遊戲設計教授。
第二是走這行有美感和程式技術兼具的能力會更有競爭力,交大原本也有頗負盛名的應用藝術系所的資源可以運用
最後我是覺得當然想走願意走也是有它的路,但為了避免成為月薪兩萬又被老板壓榨死的技術人員,就要靠自己的努力了
#15
發表於 2010 年 02 月 25 日 - 上午 11:44
推猴子靈藥 +1這個很棒! 我以前從來不知道這個blog http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#16
發表於 2010 年 02 月 25 日 - 下午 01:45
繪圖製作 素材設計 或美工製作
編程或軟體撰寫或程式開發
遊戲規則及玩法或編劇或腳本開發
產品設計規劃 行銷市場開發
聲效組配音設計或開發
另外說個現實一點的話
台灣環境苛刻又超現實 什麼遊戲開發的有點不切實際
建議還是單純走資訊類的對你的生涯規劃比較有幫助
資訊類項目同樣有細分
多媒體課程 網頁設計課程 視覺設計先修班
CG動畫或CG動畫先修班
不過要上CG動畫科系 建議還是以美術科為主
或是建議走程式設計科類
JAVA程式設計相關課程 JAVA比較簡單
要走語言系列也有
分別是 ASP, C語言, Visual C++, DHTML, VB.NET, Visual Basic, PHP&MySQL, C#.NET
等以上幾種
另外還有網路管理系列
Office, 辦公室應用 等等各項種類
重點是多考幾張國際電子資訊認證 最好是微軟類的比較好
遊戲開發的事等你考到了5張證照以上再來說 不然到最後只是一場空夢
本篇文章已被 hotpot2000 於 2010 年 02 月 25 日 - 下午 01:49 編輯過
#17
發表於 2010 年 02 月 25 日 - 下午 02:03
念了4年遊戲科系
退伍進遊戲公司幹了快兩年美術
現在在家接案中
幹你媽的我現在很肚爛做遊戲
台灣這行業騙子多 傻子多 瘋子更多
有部漫畫叫東京玩具箱
東京玩具箱算是前傳
大東京玩具箱現在還在連載
雖然不敢把握你看得懂
但起碼你會知道些東西
由於自己是美術方面
所以給點美術的建議
多練英文
貼貼作品到deviantART之類的
想辦法往國外跑
趁閒暇時間找些同好做個flash小遊戲
或許還有些搞頭
至於要在台灣找遊戲公司的話 算了吧
東京玩具箱+1...。
滿專業的漫畫,寫了很多有關於現實面的事情。
尤其是小桃逃避公司那幕,很多人都有相同的體會。
為什麼我一點都覺得不快樂。
嘿嘿! 還有在超任時期,人人都會買本筆記本,將遊戲的參數寫在筆記本內,小時候以為哥哥在讀日文跟英文,後來發現那是遊戲中怪物的名稱XDDD。
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