非常重視團隊合作的戰隊
#2
發表於 2010 年 03 月 10 日 - 下午 11:32
雖然開到17個,多半都是海外比較多
#3
發表於 2010 年 03 月 10 日 - 下午 11:33
=ARES= Clan 業餘電競團隊:Facebook 主頁
我們是一支以《戰地風雲》系列射擊遊戲為主的業餘電競團隊,追求卓越的合作與戰鬥技巧,有興趣的朋友可以一同加入同樂!
#4
發表於 2010 年 03 月 10 日 - 下午 11:37
#5
發表於 2010 年 03 月 10 日 - 下午 11:42
還真是利害...人好多...
大部分都是老玩家...
BC2還沒買
本篇文章已被 G5-KKson 於 2010 年 03 月 10 日 - 下午 11:43 編輯過
#6
發表於 2010 年 03 月 10 日 - 下午 11:56
一個人玩的玩家不是用來給戰隊練靶子的.....
他們人這麼多 大可以分兩邊互相練習 這不是很好嗎?
4個 5個在同一邊也就算了
這是怎樣?
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#7
發表於 2010 年 03 月 10 日 - 下午 11:57
#8
發表於 2010 年 03 月 11 日 - 上午 12:13
近來不太喜歡打低ping 的server, 因為玩家太強, 玩M 的多
常常令隊伍不平衡, 一邊被屈着打
反正BC2高ping server都很流暢, 去跟老外開開心心的玩算吧
#9
發表於 2010 年 03 月 11 日 - 上午 12:28
#10
發表於 2010 年 03 月 11 日 - 上午 12:35
不過他們的隊好像沒有什麼戰技可言,就是互相博暖的,幹掉他們突擊兵就知道了,看他們醫護兵狂救,瞬間有種他在幫你洗分的感覺
DICE = Disappointed (失望) +Incompetent (無能) + Coarse (粗劣) + Expensive (昂貴)
#11
發表於 2010 年 03 月 11 日 - 上午 12:51
也不浪費氣力去叫平衡隊伍(要平衡早就自律),人家要練團隊嘛,其他就陪太子讀書當當靶子..
#12
發表於 2010 年 03 月 11 日 - 上午 12:58
squad rush 好玩http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... 可以改玩小隊死鬥阿!!....(我的電腦跑不動32人....所以都在玩死鬥...M-COM的話 只要一閃紅光 我的電腦就變幻燈片了真奇怪.... http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
刺激又簡單玩
squad deathmatch 聽大家說好像也不錯
32人玩起來亂,有時會上火...
新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑
#13
發表於 2010 年 03 月 11 日 - 上午 01:38
只是每埸的中後期
輸的一方有人會轉去鸁方
最後就出現上面的情況
#15
發表於 2010 年 03 月 11 日 - 上午 01:49
這個我也愛玩有同感~最近突然發現squad deathmatch還比RUSH好練技術(也還不錯玩)...
RUSH通常一出重生點就被打死了...
玩起來很刺激
特別是兩隊都差幾個勝利時
看著別隊數字上升真的心都會跳出來
加上HC模式另有一翻樂趣
#16
發表於 2010 年 03 月 11 日 - 上午 01:58
如果那個隊伍超過16人以上都在同一邊 那可能就才是真的有問題
一般人不會解釋成
有一般玩家想要贏不想輸 就跳去戰隊那一邊 勝率比較大
只會解釋成 戰隊的都只會跳同一邊 影響遊戲平衡
掛戰隊就是強嗎?
掛戰隊不等同於天生就是FPS強吧?
起初我只是想 揪團打打Game比較好找人
團隊合作也是朋友隊友間願意配合的 打久自然默契就出來了
跟一般玩家一樣 我們也是人 花的都是一樣時間
有時候只是想跟隊友們輕輕鬆鬆的玩玩Game 卻要承受 "看到人少的一邊就得跳過去救要不然會被罵" "在一起玩就是欺負一般玩家" 的眼光
當跳過去弱勢一方才發現對方全是孤狼 拿把狙擊槍自顧自的打整場
跟著朋友要花更多的心力 努力攻點 合作接戰 如果不小心情況被逆轉贏了
跳過去的西瓜又再跳回來坐享其成
然後我們戰隊又要該死的跳回去人少一方再去救回來
X的...我是在玩遊戲 又不是鬧革命 加入戰隊都要是M屬性 要練就以一擋百的實力這樣嗎?
打戰地風雲會輸 不是槍法不夠好 只有不會合作
拿著電擊器救一個人是50分 救你小隊隊友是80分
救一個人只需要1秒
拿著維修器 修坦克2~3秒 就20分入帳 如果是你小隊隊友就30分
對我來說 比起殺人 我更樂意做上面的事情
樓上有人說 互相博暖 醫護兵狂救 ~> 沒戰技
這不是一個人強就可以主宰的遊戲 好嗎 ?
要玩那種所謂"戰技"的話 回去打CS吧
本篇文章已被 雅門 於 2010 年 03 月 11 日 - 上午 02:12 編輯過
#17
發表於 2010 年 03 月 11 日 - 上午 02:03
樓主的說話更加是引導大家到這個方向
看見不平衡現象埋頭一句甚麼戰隊都在一起的
反而自由戰士輸不起都跳過來了卻一句也沒說
引導大家某某戰隊都是以多欺少
一時三刻的一幅圖不能代表甚麼
全世界伺服器也有這現象
與其要求玩家自律
不如希望EA盡快解決自動平衡功能
#18
發表於 2010 年 03 月 11 日 - 上午 02:11
而且我們也不是不幫人少的一方
只是偶爾跑一個小隊過去
打個一兩埸
死命沖死命壓線
可惜有時就真的只有小數人願意跟上
一堆狙擊在後面也算了
也不會按一下Q報告位置
打的心灰才又轉回去跟本隊打
而且打RUSH
攻擊方重生次數有限
不救的話重生數會急速下降
一條命也是很重要的
不過當然也要看情況救人
亂救只會連自己的命也賠上
#20
發表於 2010 年 03 月 11 日 - 上午 03:01
拿著電擊器救一個人是50分 救你小隊隊友是80分
救一個人只需要1秒
拿著維修器 修坦克2~3秒 就20分入帳 如果是你小隊隊友就30分
對我來說 比起殺人 我更樂意做上面的事情
樓上有人說 互相博暖 醫護兵狂救 ~> 沒戰技
這不是一個人強就可以主宰的遊戲 好嗎 ?
要玩那種所謂"戰技"的話 回去打CS吧
老哥你看帖也麻煩整句話看完好嗎,震震有詞念了半天結果都斷章取義
我跟圖中幾位打過不下 50 場,試過連續被救起來個五六次大概就能了解我所謂的同隊不同心是怎麼一回事,言盡於此,上線有機會合作可以看一下小弟到底是在秀個人戰技還是團隊優先,一切用眼睛看,我不用嘴巴講。
DICE = Disappointed (失望) +Incompetent (無能) + Coarse (粗劣) + Expensive (昂貴)
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