
原來是要這樣子玩
#1
發表於 2010 年 03 月 22 日 - 上午 03:52
到目前來看,還有超大部份的BC2玩家還一直搞不清楚,遊戲的正確玩法。
在網路上看了許多抱怨文章,我也都只是參考,但在遊戲中卻利用這些文章的反背法則來進行遊戲
結果讓我了解,原來BC2要這樣子玩。
一般玩BC2的玩家,會把BC2當成一般的FPS遊戲一樣,猛衝猛打,槍猛開手榴彈猛丟。
這種玩法是錯誤的!
戰地風雲這款遊戲,注重的是真正戰場上的戰略手法。各職業一定要專注在各職業的運作上。
就像醫務兵,拿槍殺人,沒有比幫隊友補血還有復活來得高分。
只要進行遊戲中,靜下心來,不用急著開槍,把敵人所在位置好好搞清楚
常常利用Q鍵來幫隊友報位,一場地圖下來,隨隨便便都會有近3000分的成績存在
如果再幸運一點,多殺幾個人,搞不好常常會有上萬分的成績出現。
玩BC2不要把一般巿面上的玩法拿來用,原先我也是這樣子進行遊戲,常常玩到很肚爛。
開槍打不到人,想佔點、搶旗,卻被對方殺的哇哇叫,還搞不清楚敵人在哪裡。
所以我就換個方向去玩,不要衝動,當許多隊友在進攻一邊時,我就會往另一邊去
找對時間就往點跑,不讓敵人知道我的人在哪裡(只要開槍,敵人就知道你的位置)
完成任務才是最重要的,殺敵人並不會讓我方有什麼好成績。
把個人主義放一邊,用用頭腦,不要急著開槍,隨時注意四週隊友狀況,這才是拿高分的條件。
希望以上內容可以幫到許多朋友 祝各位在遊戲中都能拿高分
#2
發表於 2010 年 03 月 22 日 - 上午 04:09
裡面語音
還有你這個文章 已經重複很多次了
HC模是沒有地圖 所以 隊友死了 大部分也不知道 知道也找不到屍體[假如真的找到 運氣好就活 運氣不好被敵人發現
我當過醫護兵 所以覺得 別老是怪醫護兵 有看到 就會救人
常常躲起來 跑到人家後面偷打 偷摸點
可是常常隊友 一出現就狂開槍 不被發現也難
很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界
這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界
就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.
很有趣.
只有我看到太不公平 我要給其他人看
#3
發表於 2010 年 03 月 22 日 - 上午 04:14
也沒有什麼新的元素
真的不出新地圖要膩了......
不要跟我說RUSH是新東西.........
#5
發表於 2010 年 03 月 22 日 - 上午 05:18
這次BC2似乎只是畫面變好而已
也沒有什麼新的元素
真的不出新地圖要膩了......
不要跟我說RUSH是新東西.........
一個很大的地圖走 cqb,加上一堆作弊跟 bug,是人都會膩的,說真的是意想不到的不耐玩。

DICE = Disappointed (失望) +Incompetent (無能) + Coarse (粗劣) + Expensive (昂貴)
#6
發表於 2010 年 03 月 22 日 - 上午 06:57
而且突然在載具上加上了自選功能好像有些弄巧成拙(我一直以為第一個載貝裝備是增加速度沒想到是雷達,不過在SP的載貝上按shift真的會增速
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(更新不定)#1 {{ #2 {{ #3 {{ #4 {{ #5 {{ #6 {{ #7:最近【作業用BGM】 Project Lights Best Collection -vol.01- 私心與本人結他風相近~
註*:2042簽名檔<留白中>
#8
發表於 2010 年 03 月 22 日 - 上午 08:33
房屋的物理破壞,是一項新元素吧。這次BC2似乎只是畫面變好而已
也沒有什麼新的元素
真的不出新地圖要膩了......
不要跟我說RUSH是新東西.........
#9
發表於 2010 年 03 月 22 日 - 下午 12:25

#10
發表於 2010 年 03 月 22 日 - 下午 03:50
我很欣賞這一代的是分數分配的還蠻特別的
例如狙擊超遠的目標,還暴頭,有而外分數,定標定到載具...等
而且每個兵種所使用的武器不同,但都能達到同樣的效果,不會像以前,狙擊手遇到載具就鐵掛..
#11
發表於 2010 年 03 月 22 日 - 下午 07:46
自從打第一場rush之後都不再打conquest這次BC2似乎只是畫面變好而已
也沒有什麼新的元素
真的不出新地圖要膩了......
不要跟我說RUSH是新東西.........

#12
發表於 2010 年 03 月 22 日 - 下午 08:13
十分同意,士八外國server,很多人都只在殺人,我於是不斷賺取醫療分感謝發言
不過他們聽不懂人話
嘛,算了。他們沒義務這樣做的
分數還高過殺數第一的人www
#13
發表於 2010 年 03 月 22 日 - 下午 09:28
HC模是沒有地圖 所以 隊友死了 大部分也不知道 知道也找不到屍體[假如真的找到 運氣好就活 運氣不好被敵人發現
常遇到這種事= =.....救人不成反被殺@@


我是Battle魚也可以叫我典獄長XD~~
#15
發表於 2010 年 03 月 22 日 - 下午 10:46

DICE = Disappointed (失望) +Incompetent (無能) + Coarse (粗劣) + Expensive (昂貴)
#17
發表於 2010 年 03 月 22 日 - 下午 10:55

DICE = Disappointed (失望) +Incompetent (無能) + Coarse (粗劣) + Expensive (昂貴)
#18
發表於 2010 年 03 月 22 日 - 下午 11:44
前幾樓的話讓我想起之前玩某遊戲的時候 有個老手所說的一段話 (可以當作他的名言?)正解....狂殺敵分數也不會多高
我很欣賞這一代的是分數分配的還蠻特別的
例如狙擊超遠的目標,還暴頭,有而外分數,定標定到載具...等
而且每個兵種所使用的武器不同,但都能達到同樣的效果,不會像以前,狙擊手遇到載具就鐵掛..
某天xxxx1個人在短時間內殺了數十個敵人
馬上歡欣鼓舞的跑來向隊長說: 隊長 我殺了好多人 但是我分數怎麼都這麼低?
[重點]這時候隊長說: 因為這遊戲根本就不是這樣玩的..
當時我在一旁聽到只是沉默了一下.. 直到今天看到這樓 真感覺那名隊長真是一語道破古今阿

本篇文章已被 TX9999 於 2010 年 03 月 22 日 - 下午 11:46 編輯過
#19
發表於 2010 年 03 月 22 日 - 下午 11:44
有點懷念BF2的介面
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