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Armed Assault 2 - Operation Arrowhead


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這篇主題有 45 篇回覆

#1 Ken 

Ken 

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發表於 2010 年 06 月 26 日 - 下午 08:25

Operation Arrowhead這次背景設定於一個叫做 Takistan 的國家,那裡主要是沙漠地區。玩家將會在劇情裡釋演不同角色,有直昇機駕駛員(據說連接回ArmA2 1.05 EW劇情),陸上的坦克或是特種部隊等。

新內容:
  • 新資料片可以輕鬆兼容ArmA2 官方內容和模組之後
  • 新的背包系統,可讓玩家帶更多彈藥
  • 新的武器歸零系統(可調整歸零點)
  • 經過良過的UAV系統
  • 改良過的無線電系統
  • 無人直昇機
  • 改良過的熱成像系統
  • 直昇機能放熱焰彈
  • 部份武器會配上戰術電筒,戰術紅外線(只能用夜視鏡看)
  • 改良過的多人連線
  • 新陣容 - 美國陸軍,德國特種隊部,Takistan軍,捷克軍,聯合國 等

不能盡列,還有
更多更多的新內容....


影片:
http://www.youtube.com/watch?v=wSoYL0g_pi4
http://www.youtube.com/watch?v=m_7FnOntIr4



某些已拿到遊戲的玩家的報告:連結
更多消息可以留意:ArmaHolic.com
ArmedAssault.info


台灣代理商網址
售價大概 8xx NT (?), 釋出日期大概是 29/6 -1/7

本篇文章已被 Ken  於 2010 年 06 月 26 日 - 下午 08:33 編輯過

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#2 gf6200alol

gf6200alol

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發表於 2010 年 06 月 26 日 - 下午 09:52

需要ARMA 2的主程式嗎?????? :blink: :blink:
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#3 Ken 

Ken 

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發表於 2010 年 06 月 26 日 - 下午 09:57

需要ARMA 2的主程式嗎?????? http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

可獨立運行,也可以使用arma2的內容
  • 0

#4 gf6200alol

gf6200alol

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發表於 2010 年 06 月 26 日 - 下午 10:08

中東戰爭比東歐戰爭好玩得多 :rolleyes: :rolleyes:
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#5 Dave_Wang

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發表於 2010 年 06 月 26 日 - 下午 10:52

OA的釋出有可能會影響到目前ACE的部分模組?
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新注音:「請多多利用生育系統。」

 

Y6zdqnk.jpg

 

- In the era called peace, We making choices of conflict.


#6 Ken 

Ken 

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發表於 2010 年 06 月 26 日 - 下午 11:46

OA的釋出有可能會影響到目前ACE的部分模組?

不知道你是說哪方面的影響
不過我能肯定的是OA出了之後,ACE2 有更多空間發展
按照他們的計劃,滿多新東西會在OA出了之後會出來
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#7 WolfSniper

WolfSniper

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發表於 2010 年 06 月 27 日 - 上午 03:32

:ph34r:

不願意這麼想,但熱成像、槍燈、紅外線,這些東西好像一個遊戲拆成兩個賣...,為什麼OFPDR裡就能一次通通有。

真的有心,主程式的更新檔裡放進也OK,但現在就是在玩家模組已開發出相關功能後,BI仍拆出來賣,不太能接受BI這樣搞。

ARMA主程式跟資料片我都有收,ARMA2主程式也支持了,但這個資料片,我真的不知道該用什麼心情去收,也許先觀望大家入手後的感想再看看了。

OFP或ARMA,對硬派玩家來說,無疑是經典,後續擴充模組也豐富到讓人一再感動,但反之,BI怎麼跑在玩家MOD後面了。

OFP如此,ARMA2還是只能如此嗎。

本篇文章已被 WolfSniper 於 2010 年 06 月 27 日 - 上午 03:34 編輯過

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#8 EdWinters

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發表於 2010 年 06 月 27 日 - 上午 04:02

不過我能肯定的是OA出了之後,ACE2 有更多空間發展
按照他們的計劃,滿多新東西會在OA出了之後會出來


專業~
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#9 Ken 

Ken 

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發表於 2010 年 06 月 27 日 - 上午 08:45

http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

不願意這麼想,但熱成像、槍燈、紅外線,這些東西好像一個遊戲拆成兩個賣...,為什麼OFPDR裡就能一次通通有。

真的有心,主程式的更新檔裡放進也OK,但現在就是在玩家模組已開發出相關功能後,BI仍拆出來賣,不太能接受BI這樣搞。

ARMA主程式跟資料片我都有收,ARMA2主程式也支持了,但這個資料片,我真的不知道該用什麼心情去收,也許先觀望大家入手後的感想再看看了。

OFP或ARMA,對硬派玩家來說,無疑是經典,後續擴充模組也豐富到讓人一再感動,但反之,BI怎麼跑在玩家MOD後面了。

OFP如此,ARMA2還是只能如此嗎。

你說得有道理,可是誰會知道OA之後的更新會帶點什麼驚喜嗎
BI的確是越做越少,我感覺上從ArmA2開始
他們就在複製ACE的內容,現在OA的東西更像ACE2了
不過沒法,玩家就求新內容. 也別忘記BIS出OA的主要原因是想取納新玩家
用沙漠這種消耗資源少一些的做法來換取流暢度,相信也能幫到不少玩家
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#10 Ken 

Ken 

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發表於 2010 年 06 月 27 日 - 下午 01:11

推一下
http://www.youtube.c...player_embedded
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#11 Dave_Wang

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發表於 2010 年 06 月 27 日 - 下午 07:12

為什麼OFPDR裡就能一次通通有。


通通都有卻搞到玩家社群直接不客氣的公告說請去玩ArmA系列.....(笑
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新注音:「請多多利用生育系統。」

 

Y6zdqnk.jpg

 

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#12 Ken 

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發表於 2010 年 06 月 28 日 - 下午 02:49

簡單推一推~ 有關於遊戲的都可以問的
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#13 gf6200alol

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發表於 2010 年 06 月 28 日 - 下午 04:48

NIGHT VISION 會在開槍和在出現一些比環境光還要光的光下(如:正在開一台開了車頭燈的車)什麼都看不見,有方法解決嗎(如關掉HDR)或是沒有方法解決
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#14 Dave_Wang

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發表於 2010 年 06 月 28 日 - 下午 05:12

NIGHT VISION 會在開槍和在出現一些比環境光還要光的光下(如:正在開一台開了車頭燈的車)什麼都看不見,有方法解決嗎(如關掉HDR)或是沒有方法解決


1.夜視鏡在接收過多光源會變暗是很正常的,所以請避免直視光源

2.ACE模組可以調整夜視鏡感光度,請愛用之
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新注音:「請多多利用生育系統。」

 

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#15 Ken 

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發表於 2010 年 06 月 28 日 - 下午 06:17

1.夜視鏡在接收過多光源會變暗是很正常的,所以請避免直視光源

2.ACE模組可以調整夜視鏡感光度,請愛用之

另外好像OA單兵用有瞄準鏡的槍,會把夜視鏡自動關掉(不確定)
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#16 WolfSniper

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發表於 2010 年 06 月 28 日 - 下午 07:17

通通都有卻搞到玩家社群直接不客氣的公告說請去玩ArmA系列.....(笑


你說的那個玩家社群,最開始就是BI社群...。

當然OFPDR有許多問題,但相對的,也有許多是BI始終做不到的進步。

兩者各有優缺,但我不滿的是,BI明明可以弄出來的東西,硬要拆成兩次賣,而且最重點的是,這不是第一次這樣了,OFPDR在你們眼裡可能很可笑,但我看到ARMA2的AI士兵可以穿牆、穿車、穿越任何不該穿越的物體時,我是連苦笑都笑不出來了。

BI很努力在讓ARMA2看起來[更好一點],但事實上,ARMA2到現在為止,OFP有的梗,ARMA2一點都沒失傳,空手抓梯、做完動作才死、穿牆人,許多OFP有的問題,ARMA2照搬不誤,當然又有人要說是引擎的限制了,嗯,那就是換湯不換藥囉。

OFPDR這個[新作品],也許不像當初宣傳的那樣讓人滿意,但BI這個[老系列],也沒有讓老玩家們有什麼耳目一新的大感動,反之,一再上演的坑錢戲,肯定讓許多老骨灰打定不再支持BI。

開發OFP台海模組的Andy老大就是,ARMA沒買,ARMA2也沒買,問他為什麼不繼續在新系列中弄台海模組,簡單答案,同樣的遊戲幹嘛要做這麼多次,做為一個對OFP如此深入研究的模組開發者來說,那種看著後續作品換湯不換藥的失望感是很強烈的。

本篇文章已被 WolfSniper 於 2010 年 06 月 28 日 - 下午 07:32 編輯過

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#17 Ken 

Ken 

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發表於 2010 年 06 月 28 日 - 下午 09:02

這問題在討論下去也沒什麼結論,遊戲是造了出來就得接受現實
不同的開發者有不同的開發手法跟計劃,當然不喜歡遊戲可以不買
說ArmA2是換湯不換藥,這點是A系最大的遺憾。 不過我卻不想看到像是新代比舊作更爛的場面
玩遊戲不是只玩原裝,我覺得BI在這次的「資料片」已經算是開懷了。
可別忘記有ACE2這模組把遊戲強化 ... 看OFPDR現在連更新檔跟模組也沒個
最少BI還會更新ARMA2, 還不知道會不會有新東西會在更新檔出現呢??
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#18 WolfSniper

WolfSniper

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發表於 2010 年 06 月 28 日 - 下午 09:37

這問題在討論下去也沒什麼結論,遊戲是造了出來就得接受現實
不同的開發者有不同的開發手法跟計劃,當然不喜歡遊戲可以不買
說ArmA2是換湯不換藥,這點是A系最大的遺憾。 不過我卻不想看到像是新代比舊作更爛的場面
玩遊戲不是只玩原裝,我覺得BI在這次的「資料片」已經算是開懷了。
可別忘記有ACE2這模組把遊戲強化 ... 看OFPDR現在連更新檔跟模組也沒個
最少BI還會更新ARMA2, 還不知道會不會有新東西會在更新檔出現呢??


這就是最大問題所在了,如果今天ARMA2跟OFPDR都是初代作品,玩家也沒幾個知道怎麼弄模組,大家只能玩[原裝]的ARMA2跟OFPDR,原裝的喔,相信大家想法可能又不一樣了。

BI系列說穿了,就是夠久,也因為夠久,官方的東西爛,沒關係,玩家有能力補,但這是很怪的現象,大家比較像是買一個引擎回家自己開發想玩的東西,而不是花錢買一個直接就能玩的遊戲。

如果說今天ARMA2比OFPDR好,我只同意那是因為玩家模組夠多,經營時間夠長。

如果今天ARMA2是一個全新電玩,也根本沒玩家知道怎麼弄模組,你們還會覺得ARMA2[官方原版]很優?我是蠻懷疑的。

當然,遊戲不喜歡不買就是了,也對,所以我就是看大家對資料片評價再說了,到時候再麻煩你們幫忙分享心得,讓我們觀望的有個底跟參考。
  • 0

#19 Ken 

Ken 

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發表於 2010 年 06 月 28 日 - 下午 10:20

BI能做到讓模組發展的好我覺得已經不錯,沒錯ArmA2原裝是會玩膩 也是為什麼資料片會來。
看CM拿了OFP這名字,卻誰知道他們還會不會繼續拿去開發了。
這遊戲對於老玩家感觸還是比較大,畢竟新手難上手也難喜歡上。
只能說ArmA2玩家一直期望的沙漠戰今天是來了,卻沒得到好評感覺有點可惜。
OA總有東西會讓你發現他們的努力,現在不買不是問題。我聽說初版也是跟ARMA2剛出一樣滿多BUG.
老實說我前天試了1.07 ArmA2之後也對ArmA2有信心了

http://www.youtube.c...player_embedded

希望日後能在OA上看到你
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#20 WolfSniper

WolfSniper

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發表於 2010 年 06 月 28 日 - 下午 11:24

BI能做到讓模組發展的好我覺得已經不錯,沒錯ArmA2原裝是會玩膩 也是為什麼資料片會來。
看CM拿了OFP這名字,卻誰知道他們還會不會繼續拿去開發了。
這遊戲對於老玩家感觸還是比較大,畢竟新手難上手也難喜歡上。
只能說ArmA2玩家一直期望的沙漠戰今天是來了,卻沒得到好評感覺有點可惜。
OA總有東西會讓你發現他們的努力,現在不買不是問題。我聽說初版也是跟ARMA2剛出一樣滿多BUG.
老實說我前天試了1.07 ArmA2之後也對ArmA2有信心了

http://www.youtube.com/watch?v=fT7n7szMYEE&feature=player_embedded

希望日後能在OA上看到你


要麻煩你們幫忙好好評測一下資料片了。

其實從OFP以來,真的是有愛,也因為太愛,所以才會對BI要求,而且要求的很痛苦,最後乾脆自己動手了...。

我覺得OFPDR最大的價值,就是讓BI警覺到,別的廠商只要願意,還是能搶這塊市場的,不管有沒有成功,至少我看到ARMA2在OFPDR的[恐嚇]之下,BI有了態度上的改變,我希望BI持續抱著[被威脅的心態]來做遊戲,這是對玩家有利的,甚至我希望能看到BI用新引擎開發全新的軍事模擬遊戲,而不是從最初的理想家,變成寡佔的傲慢者。

BI在OFP時代的原創與大膽,是成就一款經典的重要因素,我希望BI不要忘記這樣的精神,原創、大膽,我真的很希望看到BI再來個原創、大膽,讓我們所有的等待與期待都值得。

本篇文章已被 WolfSniper 於 2010 年 06 月 28 日 - 下午 11:26 編輯過

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