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請問有關固定武器的修改問題


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這篇主題有 15 篇回覆

#1 汉阳造

汉阳造

    下士

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發表於 2010 年 03 月 03 日 - 下午 01:11

各位長官,很對不起,由于上次沒有使用對的字體(繁體),給大家帶來不便,還請各位多多包涵!現在將提問再發一次,望各位不吝賜教!
1,陣地上的各固定武器,包括載具上的,例如坦克炮塔上的高射機槍,基地上的遠程榴彈炮,能不能修改讓單兵抗走,變成單兵的手持武器?因為俺以前見過這樣的游戲截圖-----一個大兵扛著遠程榴彈炮跑,另一個大兵趴在地上拿著坦克炮塔上的高射機槍開火。。。。。。請問具體的方法?
2,如何把武直上面的機炮加到地面載具上來?航母密集陣上的機炮(不包括炮塔,就要炮身)能否加到地面載具上來?

3,偶然發現有人改造的空空導彈,由反戰車兵發射,到空中就懸浮著了,好多,密密麻麻好像“天梯”,相當于“飛機的地雷”(“空”雷)。自己飛機撞上 了豈不是很糟糕?炸起來估計把地面跑著的士兵眉毛都燒掉 了。
4,再次說聲對不起,俺是新兵,做得不好的地方還請各位多多包涵!!!
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我要學會修改武器,以後把咱機器上的戰地2等等的基地榴彈大炮,飛機航彈,固定重型武器等裝備到士兵手裡,讓士兵們也能達到“威武”行動的效果~~~努力,努力!

#2 a120704923

a120704923

    上士

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發表於 2010 年 03 月 04 日 - 上午 12:38

1.基地上的遠程榴彈炮,能不能修改讓單兵抗走,變成單兵的手持武器?
A:我沒有改過,不過你可以去可以參考惡搞模組的單兵參數.
2,如何把武直上面的機炮加到地面載具上來?航母密集陣上的機炮(不包括炮塔,就要炮身)能否加到地面載具上來?
A:你可以參考以下參數.......
坦克頂部機槍替換:
ObjectTemplate.addTemplate S_TNK_Type98_Cupola_Gunmount_RotationRpm  定義頂部機槍
ObjectTemplate.addTemplate TNK_Type98_Camera_cupola
ObjectTemplate.setPosition 1.0143e-006/0.313189/-0.396355
ObjectTemplate.addTemplate HMG_M134    這裡原來是85式機槍,改成134就是火神機砲,你如果BT點可以改上指揮官火砲或者密集陣...
ObjectTemplate.setPosition 0/0.0968821/0.158489
ObjectTemplate.addTemplate kord_amobox   機槍彈藥箱的模型
ObjectTemplate.setPosition -0.244109/0.115456/0.156753
ObjectTemplate.setRotation 180/20/80     方向射界180度,向下射擊20度,向上射擊80度,下面+rem空格的行不加的話行不行,還 沒有試,從語句上看應該+rem才對
rem ObjectTemplate.addTemplate hmg_m2hb_ammo
rem ObjectTemplate.setPosition -0.0821289/0.149204/0.157291
rem ObjectTemplate.setRotation 90/-5/0
以上方法你可以試試,有問題再提出大家研究~~~!!!

本篇文章已被 a120704923 於 2010 年 03 月 04 日 - 上午 12:43 編輯過

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#3 汉阳造

汉阳造

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發表於 2010 年 03 月 05 日 - 下午 10:31

謝謝長官的提點!但是我等笨兵,并未找到“惡搞模組”單兵在哪裡。。。。。。坦克炮塔機槍,依照長官指示,移植成功!就是士兵們操作那個機槍的動作不太雅觀(好搞笑,背著操作的)。弄個榴彈炮上去,未敢嘗試,況且還要指揮官發令才會開炮。那個炮架子怎么辦
具體如何移植,還請長官明示!再次謝謝長官!敬禮!!
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#4 a120704923

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發表於 2010 年 03 月 06 日 - 上午 02:33

先回答你指揮官發令才會開炮的問題
1.如果你現在是1.4版還沒更新到1.5版你可以在遊戲中申請小隊長就可以對目標砲擊了.
2.如果你已經更新到1.5版的話,你只有在遊戲中申請指揮官對目標砲擊了(因為1.5版後小隊長申請對目標砲擊,指揮官不會理你).
惡搞模組以前秘境軍火庫有,可是秘境改版後就沒有了,給你一個網站可是你可以去找找那裡有很多模組(因該有)http://www.strategyi...field2/mod.html
至於"那個炮架子"可能要用到編輯器了
以上方法你再試試,有問題再提出~~~!!!
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#5 a120704923

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發表於 2010 年 03 月 06 日 - 上午 02:57

基地上的遠程榴彈炮,能不能修改讓單兵抗走,變成單兵的手持武器?
我沒改過,不過你可以試試,應該可以,去Objects_server\Kits\US\US_Assault.con(以突擊兵為例)
用筆記本開US_Assault.con找到
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M203 <<<編號3手持步槍改這裡
ObjectTemplate.addTemplate USRGL_M203 <<<
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS <<<手槍
ObjectTemplate.addTemplate hgr_smoke <<<
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife <<<刀子
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSAssault <<<
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSAssault2 <<<
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher <<<
rem -------------------------------------
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#6 a120704923

a120704923

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發表於 2010 年 03 月 06 日 - 上午 03:14

文章圖片
文章圖片文章圖片
你說的是這圖嗎???
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#7 汉阳造

汉阳造

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發表於 2010 年 03 月 06 日 - 下午 03:41

哇塞!太神奇了,長官!沒錯就是這個圖了~~~
但是俺曾經試圖把士兵的主武器,換成m134,被踢出來了。ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M203 <<<編號3手持步槍改這裡------也就是把這個USRIF_M203 改成m134。踢出來后,具體是因為什麽問題,俺也沒弄得明白。。。。。。據說是有關那個單兵的資料全都得改?
還有,俺把手槍的彈藥改成固定武器毒刺導彈(2發的那個),有趣的事情發生了~~:拔出手槍開槍,直接變成操作毒刺導彈的發射架,(人好像是坐在上面的,發射一顆導彈喊一聲“導彈四發”),是無敵狀態,殺不死的,按“E”鍵又退出那種狀態,無法移動。記得有一次俺上了那個解放軍的防空戰車,那個戰車有個位置是在車頂乘涼的,俺就用了手槍,結果變成那個架在空中的“自動毒刺導彈架”,戰車開走了,俺還在原地。。。。。。搞笑。
哦對不起長官,扯遠了。您發的那些圖有具體文字教程的嗎?俺看見更爽的兵扛著這么大一顆航空炸彈~~
另外,再次謝謝長官提供的網址,可惜俺不懂英文,只好進去“摸摸看”了~~
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#8 a120704923

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發表於 2010 年 03 月 06 日 - 下午 04:45

推薦你一個也是惡搞的模組
這個模組的核彈跟HJ和NAW的小型核彈比起來震撼力十足但是這個模組本身也蠻惡搞的 每把武器不是射出飛彈就是手榴彈
而M24狙擊槍射出去的飛彈不管是人還是載具都會追蹤
模組名稱:WTF Mod V4 Nuke em' Beta (4.0)
模組遊戲截圖:
文章圖片
模組影片:
http://www.youtube.c...!)
模組下載位置:
http://battlefield2....e_em_Beta;86563
你玩玩看!!!
(我之前講的模組名稱是sir.mod超惡搞模組)

本篇文章已被 a120704923 於 2010 年 03 月 06 日 - 下午 04:48 編輯過

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#9 a120704923

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發表於 2010 年 03 月 06 日 - 下午 05:02

@@@@@@換成m134,被踢出來了,請開視窗畫面(開視窗模式)查看為什麼踢出來錯誤訊息後到下面看解決方法http://bfx.tw/index.php?showtopic=37405
不懂英文你可以試試網頁翻譯功能(我也是這樣用的)

本篇文章已被 a120704923 於 2010 年 03 月 06 日 - 下午 05:09 編輯過

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#10 汉阳造

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發表於 2010 年 03 月 06 日 - 下午 10:09

:lol: 哈哈哈哈帥極了!謝謝長官,您真是好人!
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#11 a120704923

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發表於 2010 年 03 月 07 日 - 上午 02:31

http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... 哈哈哈哈帥極了!謝謝長官,您真是好人!

快別這樣說!!畢竟大家都是同好,剛開始改模自娛時我也是請教別人加上自己深入摸索,每天坐在電腦前看著太陽落下又升起(真的是好辛苦),如今稍微了解了一點皮毛,只要看到同好玩的愉快提供一點自己了解的方法並不算什麼~~~!!!
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#12 汉阳造

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發表於 2010 年 07 月 27 日 - 上午 01:05

長官!在下在一次偶然的機會下,居然獲悉了你發的圖---扛走大炮的方法。只不過,它是假的,不是真的大炮。模型,只是某一只槍的模型被換成大炮。但是如果想真的弄走大炮,好像也可,對於俺來說太難了。有個人把M134拿起來走,放下了變成固定武器,再按使用鍵開槍,第三人稱顯示他是鑽進了M134裏面的。估計這是參照了2142的無人哨戒炮的原理。這個方法我想同樣可以用於大炮的吧,缺點就是行進間不能開火,還不如假的大炮呢---如果把槍的外表換成大炮,子彈卻換成真的大炮的炮彈了,那就是真正的扛著大炮走人了!!!代碼如下:以中國特種兵為例子,他使用的槍是chrif_type95。打開chrif_type95的TWEAK文件,找到如下:ObjectTemplate.geometry ARS_D30
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#13 汉阳造

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發表於 2010 年 07 月 27 日 - 上午 01:10

長官!在下在一次偶然的機會下,居然獲悉了你發的圖---扛走大炮的方法。只不過,它是假的,不是真的大炮。模型,只是某一只槍的模型被換成大炮。但是如果想真的弄走大炮,好像也可,對於俺來說太難了。有個人把M134拿起來走,放下了變成固定武器,再按使用鍵開槍,第三人稱顯示他是鑽進了M134裏面的。估計這是參照了2142的無人哨戒炮的原理。這個方法我想同樣可以用於大炮的吧,缺點就是行進間不能開火,還不如假的大炮呢---如果把槍的外表換成大炮,子彈卻換成真的大炮的炮彈了,那就是真正的扛著大炮走人了!!!代碼如下:以中國特種兵為例子,他使用的槍是chrif_type95。打開chrif_type95的TWEAK文件,找到如下:ObjectTemplate.geometry ARS_D30



咦怎麼沒發完!ObjectTemplate.geometry ARS_D30
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#14 汉阳造

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發表於 2010 年 07 月 27 日 - 上午 01:13

ObjectTemplate.geometry ARS_D30 這裡原來是95的,換成了大炮。你可以換成任何你想要的物件名稱,例如載具什麽的ObjectTemplate.setCollisionMesh chrif_type95 這裡不知道了,沒敢去動它ObjectTemplate.mapMaterial 0 Collision_material 68ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1ObjectTemplate.physicsType PointObjectTemplate.aiTemplate usrif_m4AI
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#15 地鼠先生

地鼠先生

    中尉

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發表於 2010 年 07 月 27 日 - 上午 02:22

先回答你指揮官發令才會開炮的問題
1.如果你現在是1.4版還沒更新到1.5版你可以在遊戲中申請小隊長就可以對目標砲擊了.
2.如果你已經更新到1.5版的話,你只有在遊戲中申請指揮官對目標砲擊了(因為1.5版後小隊長申請對目標砲擊,指揮官不會理你).
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指揮官丟玩具的話
理論上把總體PY換回1.41可能有效?

本篇文章已被 地鼠先生 於 2010 年 07 月 27 日 - 上午 02:24 編輯過

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#16 787968222

787968222

    二等兵

  • 徵召新兵
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發表於 2010 年 08 月 20 日 - 上午 12:40

學習 看看 嘿嘿
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