但中間出現許多段不小的插曲,相信可能造成許多團隊的不愉快或是遺憾,
以下是針對今天活動的一些狀況做出的說明以及要向各位致歉的部分:
一、冠亞賽的初始判決錯誤
最終 Attack 對上 NE B 的賽事,在最終比賽結果宣判時,最初給了由 Attack 獲勝的宣判,
這部分是小鴨在讀取兩回合比賽結果後一時錯亂下挫的判決結果,
在小鴨轉播賽事的過程中也可能給予了錯誤的報告因而造成誤解,
後來我們立即重新審視比賽規則、以及雙方團隊確認兩回合賽事結果等細節後,
這部分已經確認是由 NE B 獲得本次活動冠軍,這方面是沒有任何問題的。
主要搞混小鴨跟現場許多人的癥結點在於,Squad Rush 模式有所謂的攻方及守方,
兩隊人馬共要打兩回合,分別擔任一次攻方以及一次守方,兩回合都勝的隊伍當然沒問題,
那除此之外,會有雙方各勝一回合的狀況,這種狀況又分為兩種,
兩隊分別擔任進攻方時各勝一場、或是兩隊分別擔任防守方時各勝一場,
這次冠亞賽碰到的狀況是後者,第一回合由 Attack 攻、NE B 守,該回合 NE B 獲勝;
第二回合是由 NEB 攻、Attack 守,該回合 Attack 獲勝,而第二回合的時間較第一回合時間長。
如此乍看之下會認為 Attack 固守 MCOM 的時間比 NE B 長,所以由 Attack 獲勝,
但其實根據 Squad Rush 模式的玩法,防守方獲勝的條件是殲滅攻方,
因此若雙方都是防守方獲勝的話,仍然是以較短時間結束該回合的隊伍為勝。
這部分其實在我們所公告的比賽規則就有說明,
但小鴨也一時跳入混亂之中而先下出了不正確的判決:
小隊狂襲(Squad Rush)勝負判定:成功防守或攻下所有區域結束遊戲(遊戲出現獲勝或失敗動畫),兩回合皆勝之隊伍贏得該場賽事;若雙方各贏一回合則以獲勝回合花費時間較短方獲勝」
小鴨也是一時被搞混而脫口說出了不正確的結果,
造成各隊的困擾還請見諒,這部分在現場經過兩隊溝通討論確認後,已對結果沒有任何異議,
但為避免有觀戰玩家對這方面還有疑慮的部分,這部分在此重新跟各位說明清楚。
也再次代表戰地秘境,恭喜本次奪得冠軍的 NE B、以及亞軍的 Attack 兩隊!
二、未滿 15 歲玩家不得入場
今天活動進場後,網咖業者針對全體玩家進行了年齡上的確認,
並且要求未滿 15 歲的玩家在沒有家長陪同下不得入場,這部分造成部分觀戰玩家、
以及其中一組隊伍兩名玩家無法入場進行比賽,關於這部分主要有以下幾點說明:
我們對於相關網咖管理的法令規定確實是不清楚的,就我們的認知,只是承包場地舉辦活動,
雖然此一法令(15 歲以下玩家需父母或監護人陪同)已經實行多年,
但過去並未非常嚴格的實施,在往年戰地秘境與 EA 配合過超過 10 場的賽事中,
就我所知也從未曾有人真正因為年齡問題而被網咖業者強制不得進入活動會場的案例,
(僅有口頭勸導過,但通常都還是會通融,並未強制執行不得入場)
故即便是在今年稍早進行過的兩場《戰地風雲:惡名昭彰2》活動,
也都未曾針對玩家年齡上做出限制,而持續依照先前的活動執行標準,
因此本次我們也沒有在活動規則中備註關於年齡上的限制。
更何況,《戰地風雲:惡名昭彰2》在台灣本來就是限制級的遊戲,即便是在國外的分級也都是 15 歲以上。
網咖業者方面雖然堅稱有告知相關事宜,但我們並不清楚現階段網咖對此嚴格的強制執行,
這部分就網咖業者方面表示,因為他們店中先前已有一名遭檢舉的案例,
只要再累積被查獲一人,將會被勒令歇業,所以今天他們非常嚴格的執行相關查核。
這部分我們並未提前接獲告知與提醒,我們也相當希望所有玩家都能一同參與,
但無奈礙於場地業者以及政府相關法令的規定,這部分在戰地秘境這邊沒有任何能寬容或協助各位的空間,
我們也只能配合,關於兩位原先已友報名參賽、特地北上參加但卻無法參賽的隊員,
最終是由我這邊自掏腰包補貼兩名隊員北上的來回高鐵票,這也是我能做出唯一小小的補償。
我完全了解玩家想參加比賽、想奪取名次的心情,我也清楚補貼車票對於玩家心情的影響、付出的時間,
以及團隊無法在今日賽事中發揮,都是相當大的傷害,但對於今天網咖對於年齡上的強制要求,
我們這邊也相當無能為力,這個部分因為攸關法規、警方取締、甚至網咖被強制歇業的問題,
這部分也只能再次更各位因為年齡問題而無法入場以及參賽的玩家致歉,
未來若仍有在網咖舉行類似活動,我們會更詳加確認相關法令規定並提前公告相關配套辦法,
也很遺憾今天因為年齡問題而少了其中一組隊伍的參與,
也期待未來能再有非網咖或其它形式的活動能讓大家共襄盛舉。
三、比賽中途斷線是否重賽問題
今日在 B 區部分由於電腦較為不穩定,有多次發生當機或斷線的狀況,
其中較為嚴重的一次為 ARES 同一小隊四人中達兩人斷線的部分,
當時依照賽事原始規定,因為未達斷線人數上的標準而判決比賽繼續進行。
稍早在 A 區有一場賽事同樣是宣布開賽後但因有玩家斷線而重賽的部分,
則是因為那次倒數一結束就斷線,還未正式開始比賽所做出的判決。
以上部分雖然都是依照賽事規則執行,但後來我這邊重新審視規則,
發現到斷線人數的重賽標準部分確實不合理,主要這份規則大致上從上次的官方比賽加以修改,
但未因模式不同而就單一陣營人數部分做更合理的制定,造成 ARES 後來在兩人斷線重加繼續比賽後,
只以極些微差距而遭淘汰的狀況,這部分我承認在規則制定上確實有很嚴重的瑕疵,
但在比賽前各隊未對這部分規定提出相關異議或建議調整下,
比賽當下也只能依照既有全體隊伍所同意之規則進行。
而在該回合後,為了避免類似狀況再次發生,也協調各隊降低重賽標準,
不過幸好後續比賽都很順利的進行,ARES 是一組實力非常堅強的隊伍,
在上次官方團隊比賽也拿下了亞軍的優秀成績,
也真的很遺憾因此讓 ARES 錯失了非常高的奪牌機會。
未來若還有機會承辦類似活動,我將會在賽前先將相關規則等向各參賽隊伍請益確認,
並及早徵詢各隊意見做出修正與調整,避免類似錯誤再次發生。
四、休息區分配問題
每次活動休息區的安排主要有幾個依據,報名隊數、團隊觀戰親友團報名數,
並以此下去分配活動場地周邊的休息區,網咖包場費用非常高昂,
在經費並不充裕的情況下,我們只能安排給各隊幾個位置集中放包包,
另外 101 結束前才提到兩隊卻僅有一個座位的問題,
這部分我在確認場地圖後,確認我安排給 101 的是兩個座位,
場地圖在全場各處牆壁都有張貼,若未來有休息區位置被占用或其他問題,
請及早向小鴨反應才能即時幫你處理,而不是悶悶的就兩隊 8 個人擠一個位置到結束啊 Orz
也再次感謝大家對我的包容,好像有種每次活動辦完都在跟大家道歉的感覺………
本次活動結束後站務組也做了相關的檢討,未來會就整體活動規劃各層面做全面流程與資料的建立,
預計明後天我們也會開放簡單的問卷系統不具名聽取各位玩家對於活動的建議,
作為未來我們持續改善提升活動品質的目標,也再次感謝大家還願意一再的給我機會為大家服務。
再次感謝今天所有到場參加的朋友,雖然或許夾雜的些許遺憾、也有很多的突發狀況,
但無論如何,都希望今天大家都還玩得盡興,也真的都能抓住夏天的尾巴好好放肆玩!
// 小鴨
本篇文章已被 小望™ 於 2010 年 08 月 24 日 - 下午 10:08 編輯過
應 Attack 團隊要求修正 ATTACK 為 Attack。