
有人可以發表一下現在最新的玩後感想嗎?
#4
發表於 2010 年 10 月 16 日 - 上午 01:16
優點
1.任務的難度其實還蠻夠的,沒有找好掩體,想當藍波就一定掛!
2.對於弟兄袍澤的情感,同當擔重任,絕不放下任何一位弟兄,劇情描述的很深刻~
3.空中支援使用的很頻繁!
4. AH-W64 武值這一段真的玩得很過癮,真是殺人機器阿!
5. 夜戰的感覺有表現出來~長距離狙擊表現很不錯~
缺點
1.武器太太太太少...
2.隊友AI 真的很笨,一定要表演近距離殺人,不能搶先,而且有時候還會被石頭卡住,造成卡關!
3.模組貼圖怪怪的,很沒有真實感~ 所有人物都在滑壘><....
4.劇情真的有些短,不過癮~
這遊戲值得玩一次,但又不是真的很玩到你覺得可以多玩幾次,或是轉戰到多人遊戲中~~
真是FPS的雞肋阿~~ 好不好壞不壞~~


#5
發表於 2010 年 10 月 16 日 - 上午 02:53
我只有有先過玩單人,多人還沒想過要玩~~
優點
1.任務的難度其實還蠻夠的,沒有找好掩體,想當藍波就一定掛!
2.對於弟兄袍澤的情感,同當擔重任,絕不放下任何一位弟兄,劇情描述的很深刻~
3.空中支援使用的很頻繁!
4. AH-W64 武值這一段真的玩得很過癮,真是殺人機器阿!
5. 夜戰的感覺有表現出來~長距離狙擊表現很不錯~
缺點
1.武器太太太太少...
2.隊友AI 真的很笨,一定要表演近距離殺人,不能搶先,而且有時候還會被石頭卡住,造成卡關!
3.模組貼圖怪怪的,很沒有真實感~ 所有人物都在滑壘><....
4.劇情真的有些短,不過癮~
這遊戲值得玩一次,但又不是真的很玩到你覺得可以多玩幾次,或是轉戰到多人遊戲中~~
真是FPS的雞肋阿~~ 好不好壞不壞~~ http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
單人武器少其實可以接受
我"猜"他因該是按照現役美軍標準規格就設計
但多人武器少娛樂性大減阿
本篇文章已被 Gerard Hopkins 於 2010 年 10 月 16 日 - 上午 02:54 編輯過
#6
發表於 2010 年 10 月 16 日 - 上午 07:37
多人還不錯。 hardcore 模式蠻讚的

#8
發表於 2010 年 10 月 16 日 - 上午 11:19
資料片的意味~(萬惡的EA竟把我們看重的MOH切成兩片單人劇情的阿帕契那段是所有玩過遊戲中最經典的空中火力支援載具,不管是MOH特有的5.1聲道或是飛行員間的對話 所有村莊一次被掃為平地的那種爆破感都很身歷其境又很有挑戰性^^而且不管多大爆炸範圍都不會像BC2一樣延遲
附加:劇情太短了!!!!期待能做出長達2個月的劇情^O^載具戰更好

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(更新不定)#1 {{ #2 {{ #3 {{ #4 {{ #5 {{ #6 {{ #7:最近【作業用BGM】 Project Lights Best Collection -vol.01- 私心與本人結他風相近~
註*:2042簽名檔<留白中>
#9
發表於 2010 年 10 月 16 日 - 下午 12:21
多人連線 伺服器過濾器那有爆點。
南極洲....

#10
發表於 2010 年 10 月 16 日 - 下午 03:30
有如紅翼行動般的被追殺..叫不到支援.又遇滿山的蓋X組織.
牧羊人在遊戲中有出現....一個被幹譑..一個幾乎被幹掉..
AI的呆讓我也覺得真的 OOXX 但小隊的行動不就是到達這個點.你解決左邊我解決右邊....你進去.後邊我盯著支援...而不是英雄式的搶第一時間殺光敵人就OK了.
最後的八條好漢在一班讓我蠻感動.看了很多遍..倒了 扶正.. 倒了 扶正..唉...
劇情真的是有點短..EA的陰謀..一定還會又續作..
多人連線版
節奏非常快.
地圖的地形地貌 我非常的喜歡.
巴辣海..RPG當道.跳跳虎...都不見了.
取而代之的是.古早榮譽勳章的狙擊和龜功.又出現..小心您身後..會有斧頭幫出現..
我個人蠻喜歡這遊戲

#13
發表於 2010 年 10 月 17 日 - 下午 03:17
不知道是否在下很弱,所以要花上大約五小時再完成戰役。
我個人覺得單人模式劇情造得很不錯,能使一般人充分感受到阿富汗戰場的氣氛,儘管不一定會感受到美軍在該戰場的氣氛。
畫質方面其實我挺滿意,特別是山脈和天空的景色都做得很宏偉,而我覺得這正是這遊戲劇情的獨特之處。
至於槍支和周邊物件的材質則一般,而有些畫面更出現問題,如山羊部分。
至於槍支方面的欠缺,我認為這是Danger Close想貼近現實的舉動吧。
當然,長久遊玩多人模式的話,欠缺多種槍支確實會使遊戲失去一定的新鮮感。
音效方面《榮譽勳章》幹得很好,射擊聲音、角色在不同環境的語音、特效都令我很滿意。
背景音樂也富有特色,大部分皆能融合遊戲情節。
故事的長度確實是較短,和《現代戰爭2》相比的話,《榮譽勳章》長度不足《現代戰爭2》的兩章。
個人覺得其故事本身不需要超過它現在的長度,畢竟劇情非常鮮明簡單,所以也不必為一步路都設有關卡。
由於其武器、主題和地形所限,過多的關卡反而會使玩家開始厭倦經常手持的M4、常殺的敵人神學士和小村落,使原本的緊張的劇情變長漫長的反覆情節。
《榮譽勳章》的故事是設定於特種部隊和遊擊隊之間的戰鬥,和《現代戰爭》系列和《惡名昭彰》的美俄世界大戰不同,加上以現實戰事作背景,而不是虛構的情節,所以不需要描述世界觀的任務。
加上阿富汗戰事始於不是全面戰爭,所以題材可以發揮的空間也較為有限。
當然,我倒是想它加上一些不相關的附加關卡,或是另一個劇情,以補償該故事的不足。
此遊戲最欠缺的就是巷戰。一些街道恐怖襲擊的題材應該可以創作出一些簡單的小故事供玩家遊玩。
一開始聽到劣評如潮的消息時,我曾認為我的$59.99是買了:
Ingramaus
is now playing
Medal of Honor
但實際上我個人覺得這遊戲還是有價值的。
最後,談到價錢的問題,我認為59.99始終是一個不太值得的價錢。基於它的單人模式長度和多人模式可玩性,39.99會較為合理。
嘛,沒法子,EA要吸乾我們的血液,我也只好第一個伸出脖子任人魚用了(謎:FA上了腦嗎?還是這人多錢所以隨意踏雷?
#15
發表於 2010 年 10 月 17 日 - 下午 03:42
破台時間約6小時
我覺得這代的故事寫得很好
至少在表現MOH的精神"戰場上需要的是勇氣而不是英雄"這點上表現得很棒
尤其這片故事背景的森蚺作戰是個超級Bullshit
而且也把美軍被上層亂搞的現實狠狠批判了一番....
線上模式的話就大概跟體驗版差不多
不過我看到線上購買選項.....
該不會後面會開始搞賣槍跟裝備吧?
#16
發表於 2010 年 10 月 17 日 - 下午 05:53

#17
發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 10:58
目前籌備資金換電腦中 想問問明年再買的話值不值得
單機劇情從以前玩到現在絕對相信 想知道多人的情況
(別出現MOH:A躲坑道拿步槍+榴彈發射器情形就好....)
#18
發表於 2010 年 11 月 02 日 - 下午 11:30
已經賣地圖了XDDDD該不會後面會開始搞賣槍跟裝備吧?
誰也說不準想問明年過年後線上人數還會很多嗎?
目前籌備資金換電腦中 想問問明年再買的話值不值得
可以說的是單機線上連線這東西人數減少挺快的...
(當然,也有些例外的熱賣單機遊戲)
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