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步兵小隊編制指南


舊主題!

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這篇主題有 11 篇回覆

#1 longtree

longtree

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 279 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:車站對面的中醫診所
  • 隸屬於:STARS

發表於 2011 年 02 月 21 日 - 下午 04:59

說明開始前,我必須再強調一次
PR並非BF2,即使它是BF2的模組
你不能帶著忽悠的心情進入PR
這就是寫實的代價
遊戲中,有很多種不同類型的小隊編制
本篇我只說明 {純步兵小隊}
............
一個小隊最多就是6個隊員
但不可能從頭到尾都是6個人在一組
或者打從一開始就湊不到6個人
中途也會有玩家離開或加入
因此上裝備的方式必須要因隊員數量地圖因素作為參考
我先說明組員數量
一支有效率的步兵小隊,一定要有4人以上的編制
但並不代表人多效率就高,一方面還要考慮到玩家的素質
在一個四人編制小隊中,由於人手不足
裝備抉擇必須去蕪存菁
以我的觀點說明
軍官和醫護 當然是不可或缺的兵種
其餘則須考慮到地圖因素,我下面會說明
在6人和5人編制中,一般不存在人手不足的問題
特殊裝備取與不取才是要討論的方向
何謂特殊裝備
就是在非特殊的情況下完全起不了作用的裝備

比如手持防空 狙擊槍 特殊AT(HAT)
要是拿著特殊裝備單人到處跑,我們稱之為醬油特裝狗,朋友請勿嘗試
再來我要說明地圖因素
何謂地圖因素
每張地圖你所會遭遇的敵方單位都不大相同
因此身為隊長,你必須應環境選擇你小隊要裝備的武力
比如在海港一圖Muttrah city2 你身在美軍一方
你面對的敵人除了步兵之外,還有一些裝甲車
為了因應裝甲車的威脅,你理當要裝備上AT武器,這合理
AT武器又分為步兵AT(LAT)和特殊AT(HAT)
對付裝甲車這種等級的車輛,不必配上牛刀
因此LAT才是你的選擇
但若處在像Kashan desert沙漠這種地形
你因應坦克威脅就須上HAT
說了這麼多,其大意就是
4人小隊是基本建制
若無坦克威脅,除上述兩項+AR機槍+LAT步兵反坦 是最有力的編制
遇坦克威脅可將LAT轉換HAT,但若團隊中有6人編制則先禮讓之
5人小隊可適時加入特種兵,爪子hook對小隊來說幫助很大
6人小隊可適時加入榴彈兵,可對牆腳內的敵人給予致命打擊
但是在少了Teamwork的基礎上
以上論點都不成立
請將個人利益置於度外
團隊利益為優先考量
打PR才真正有意思

ps.AR機槍是步兵小隊的主要火力,我特別說明一下
其兵器壓制敵人是主要目的,殺人次要
比如說有敵步兵躲在車體後方,AR就可以適時對著掩體射擊
致使敵方視線模糊,無法有效還擊
又比如遇到一條重要路線
AR可以將火力覆蓋整條路線
致使敵人進不得 退也不得
這點對於進攻旗點有很大的幫助
  • 7
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#2 能美 クドリャフカ (Кудрявка)

能美 クドリャフカ (Кудрявка)

    一等士官長

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  • 國家 / 地區:日本
  • 來自:艾恩葛朗特
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發表於 2011 年 02 月 21 日 - 下午 06:25

longtree的PR教學果然是很有水準的!!

大推!!!
  • 0

(つ>ω<)つ わふ~
 
sig@2000644355-duck0804@asia@22@0@111111

duck0055.png


坑洞向下中...


#3 Badr

Badr

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 327 文章數

發表於 2011 年 02 月 21 日 - 下午 09:03

  拍成影片教學啊!B)
  • 0
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粗獷的炮嘯,尖銳的劃破空氣
炮口頓時煙灰瀰漫
齒輪轉動,匡啷匡啷
無所謂的向前,令人聞之風雲變色
鋼鐵英雄

它們的戰功是建立在血與肉;鋼鐵與鎚子 《裝甲詩》

#4 小源源

小源源

    二等士官長

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  • 來自:台灣
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  • DogTag55346

發表於 2011 年 02 月 21 日 - 下午 10:19

以上我贊同
好一個編制指南!!
雖然因為記憶體問題... 玩的場數不多
不過說真的
要融入其實不難
一開始不要擊著加入小隊拿特殊裝備
只要跟著"人群"走
沒多久就會打出心得了^^
  • 0
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#5 =449=asca87156 小a

=449=asca87156 小a

    軍士長

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  • 來自:隸屬:=449=網路遊戲團隊
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  • asca355032

發表於 2011 年 02 月 22 日 - 下午 01:20

今晚來個PR之夜~哈哈哈哈

http://www.youtube.c...h?v=KiSCTZGxWOY
精彩回顧XD
  • 0

#6 shooter

shooter

    二等士官長

  • 國民兵
  • 227 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 02 月 23 日 - 下午 05:58

在這邊贊助一些東西 以下是我在網路上看到的~
在得到作者的允許 把下面這些東西轉載給大家看:

*原文章是出自於一位在美軍服役過 有過駐海外任務的經驗 現已退伍的前輩
他的網路稱號叫做 老兵 大家有興趣也可以去奇摩部落格搜尋看看~


近戰要領 C.Q.C (1)
.分類:美國陸軍通識2010/04/28 10:28
. 在城鎮戰鬥中有很大一部分發生在非常近的距離,偶爾會是一群戰鬥人員在狹窄的房間內交戰.也因為如此,獨立的戰鬥行為可以很快的發生然後在數秒之內結束.成敗或是生死將會幾乎是取決於單兵或是小組進入到新房間內所遭遇到不同的複雜情況所產生的直覺反射. 在非正式宣戰的任務裡最常見到的複雜情況就是戰鬥人員與非戰鬥人員(平民)混在同一棟建物中,有時是在同一個房間內. 善用近戰技巧是在減少友軍損失與避免無謂平民傷亡與節省彈藥下最能達到勝利的方式.

1. 一般戰技演練與近戰技巧

近戰技巧不能取代一般戰技的練習. 這技巧僅適用於戰鬥人員與平民混雜的建物,戰術情況下的逐間掃蕩. 實施這樣精細的技巧清掃建物時會比使用優勢火力消滅建物裡的敵人時承擔更多的風險. 但可以確定的是近戰技巧如走位,射擊姿勢,武器的指向與反應射擊都將是在狹窄空間裡非常有用的. 其他技巧如進入房間時並沒有先行將房裡的敵人無效化,僅適合在特定的戰術情況下實施.一般而言,如果一間房間或一棟建物被已知的敵軍占領並且他們決定抵抗時,如大部分平民或是全部的平民皆已淨空時,則強勢的火力必須使用來確保避免友軍的傷亡. 在上述的情況下,火力支援,爆破或是使用破片手榴彈皆可在友軍進入前先行投擲清除可疑的空間.在某些戰鬥的情形下,使用重度的火力支援或爆破會造成令人無法接受的間接傷害,這種情況下常見於非正式宣戰的戰鬥裡.敵軍戰鬥人員會與平民混雜一處讓美軍部隊無法問心無愧的使用其所有可用的支援火力,逐間掃蕩變成有其必要時,近戰技巧的發揮將會是最為合適的選項.

2.近距離戰鬥的基本觀念

在所有的軍事行動,戰鬥裡發生的接近戰鬥,例如在房間或走廊上交戰時,必須要先行計畫並且小心的執行.部隊必須接受訓練,自行練習與推演接近戰的技巧直到所有的火力小組或是班級都能順暢的施行猶如一個團隊. 部隊裡的每一個人都必需要了解近戰的基本觀念與他所擔任角色來成功的執行.近戰的基本觀念就是出其不意,快速與在控制之下的猛烈行動.

A 出其不意是成功的近戰突擊之鑰,火力小組或班級清除房間時必須達到出其不意的效果,如果僅有幾秒鐘,則可試著欺敵,分散其注意力或是驚嚇敵人.有時震撼彈或是閃光彈可能可以用來達到出其不意.但這些對於沒有警戒心,訓練不良的敵人較為有效.

B 速度提供了清除單位一定程度的安全.速度讓士兵只用了最初極為重要的數秒來達到我方戰術上出其不意最大的效果.在近戰裡頭,速度並非意謂著粗心魯莽的迅速,它最佳的形容是"小心而快速"

C 控制之下的猛烈行動將會給予敵人最少的機會對友軍人員造成傷亡.控制下的猛烈行動並不僅限於火力之上,它也包含了士兵絕對優勢的心態.

上述三種近戰的觀念在關係上都是相輔相成的,控制之下的猛烈行動加上速度將會增加出其不意的效果,同樣的,成功的出其不意可以增加速度.

3.近距離戰鬥的基礎

在近距離戰鬥有10項基礎在包含士兵行進於狹窄通道至清除房間,準備突入,突入當中與目標接戰,最後是接戰之後.小組成員必須牢記以下

A 在確保長廊上通往需要清除的房間的過程中,須以戰術行進並且保持安靜.只攜帶最少量的裝備.若攜帶背包與其他零散的物件將會造成士兵們疲勞與行動遲緩,同時也會發出聲響.

B 以正確的突入順序在不被敵人偵知的情況下來到需要清掃的房間入口,僅用簡單的信號來發起突擊.

C 快速的突入與掌控房間內部.突入內部時,即刻的進入既定的位置可以提供讓後續人員有無阻礙的射界與全面控制整個房間內部

D 利用快速,精準與有所選擇性的射擊來消滅房間內所有的敵人.

E 獲得並且保持對所有房間內部人員狀況的掌控

F 確認敵人是死亡或是受傷.解除武裝與隔離受傷的敵人並且搜索所有敵人的傷患與死者.

G 馬上進行房間內部粗略的搜索並決定需不需要進一步的做細部搜索.

H 撤離所有的傷患與任何的陣亡友軍.

I 依照部隊的標準程序來使用明顯可以標示的標記,將清除過的房間進行標示.

J 隨時隨地保持警戒並且準備反應在行進時遭遇更多的敵人.不要忽視掉後方的警戒!

4.準備清除建物的前置作業

近戰的前置作業與一般城鎮戰鬥的前置作業並無不同.

a 在先頭部隊進入到突入點之前,部隊用直射或是間接投射火力孤立建物.

*利用反甲武器涵蓋車輛可以接近的通道

*利用自動武器來涵蓋人員可以接近的通道

B 部隊壓制敵人火力與消滅可疑的敵人陣地後讓突擊的小組移動至預定發起突入的位置上,部隊也可以利用煙幕掩護突擊小組移動.

c 突擊小組須在建物內確保立足點.然後掃蕩小組利用掩護與掩蔽的路徑進入建物可到達的最高樓層.可能的話,掃蕩小組由高至低樓層的方式逐一掃蕩走廊與房間.當掃蕩小組進入後,部隊轉移火力至其他的樓層或是其他的建物.

5.掃蕩小組的編成

近距離戰鬥的技巧是設計給一般四人小組所使用的.這是由於一般建物內房間的空間狹小之故,如果單位是大於班級來進行逐間掃蕩,那將會相當笨拙不便.當人員短缺又需要進行逐間掃蕩時,也可以用兩人或三人小組編成,但是四人小組是最為合適的.人數過少會增加戰鬥的緊張心裡並且大為提高小組的風險性.

(待續)

本篇文章已被 shooter 於 2011 年 02 月 23 日 - 下午 05:59 編輯過

  • 1

#7 shooter

shooter

    二等士官長

  • 國民兵
  • 227 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 02 月 23 日 - 下午 06:00

近戰要領 C.Q.C (2)
.分類:美國陸軍通識2010/06/19 06:11
.


突入

近戰不可或缺的一部分就是在需要快速確保進入被清除房間的通路之能力.突入技巧會因為不同的建物構造與突入隊伍身上攜帶的彈藥而產生各式不同的方法與選項.這些選項從簡單的器械式突入到複雜的特殊爆破技術都有.

1.最簡易的方法進行突入是散彈槍破門法,用來作為破壞一般門的強制突入手段. 一支裝有鹿彈(BUCKSHOT)與破門彈的12號散彈槍可以快速的破壞一般門.當正確使用時,散彈槍破門法僅需要數秒鐘的時間.有兩種標準的散彈槍破門技巧.把手破壞法(doorknob)與門栓破壞法(hinge).當必須使用這兩種技巧時.破壞人員必須從一個角度靠近門邊,避免站在正門口.槍托貼緊肩窩,破壞人員將槍口以45度角向下緊貼著門板.

a)如果是破壞門把.瞄準點是介於門把與門框間,而不是直接對著門把.破壞人員快速的朝同一個點連開兩槍.遭受破壞的鎖可能會在第一發擊中後四散.但有些門鎖破壞後仍會相連著而妨礙突入,所以破壞人員必須確實破壞而連開兩槍.如果在第二發擊中門鎖時仍沒有破壞,則重來上述的步驟.

B)門栓破壞法的施行方式也跟門把破壞法差不多,只是破壞人員瞄準的是門栓.破壞人員朝每個門栓發射三發,第一發是瞄準門栓中間,第二與第三則是瞄準門栓的上部與下部.三發瞄準的距離不超過門栓半英吋內.因為門栓是隱藏在門的後方不易看見,所以這個破壞法則是比較困難的.但是無論是哪以種破壞法,當射擊完成後,破壞人員必須把門踹開或是將其拉開.然後將其散彈槍管俐落的拉高並且轉身離開門口給予突入小組突入點淨空的信號.這個快速的淨空可以讓後面的火力小組成員有足夠的射界可以瞄準任何試圖阻擋圖入的敵人.

c)爆破偶爾會應用在較為堅固的障礙物上或是當需要在圖入時製造某些效果.

d)器械突入並不在此詳述,但如利用攻門錘,破門斧等器械必須依照當時現場的情況而定.器械突入必須永遠的放在計畫之中當作備案.

突入點

掃蕩小組成員必須快速,安靜並且井然有序的接近突入點. 這樣會幫助保留出其不意的效果並且使得突入與製造壓倒性更為迅速.

1)移動到突入點的人員順序會依照突入行動的性質與所要達成的目的來決定.火力/突擊小組的人員將被給予1到4的編號,突擊小組的隊長(TL)則是永遠的3號.如果突擊小組成員是使用班用機槍作為武器的話,則該員必須編成第4號人員.

a)利用散彈槍突入時,移動順序是散彈槍手最先,然後依照1.2.3(TL)依序突入,當破門之後,散彈槍手自動進入人員序列的後部,作為第4號人員,最後一位突入.

B)當利用爆破突入時,順序為 3(TL)2,1,然後4. 突擊隊長提供通道的警戒,第2號人員則是攜帶爆破材的人員並且負責安裝.第1號人員則負責攜帶防爆盾.第4號人員提供後方警戒.在爆破材安裝完畢之後,第2號人員移至第1號人員(防爆盾)的後方,第3號(TL)則跟隨在2號人員後方,重新排列成1.2.3.4這個順序.

c)如果不是以上的方式進行突入,則是使用標準的1.2.3.4順序依次突入.

突擊小組必須始終保持警戒.小組成員必須提供突入點與後方的警戒,與通道平行,如靠近樓梯則往樓梯間上方警戒.下圖是兩種在室內走廊上移動的方式.

文章圖片

走道交會口是非常危險的,必須小心的接近,如下圖

文章圖片

文章圖片

*surpentine technique常被使用在狹窄的走廊上. 第1號隊員提供前方的警戒.他的射界涵蓋了任何從較遠的門口與通道盡頭出現的敵人.第2與第3號人員則是掩護1號的左右兩側,他們的射界涵蓋了從左右兩側較近的門口突然出現的敵人.第4號人員通常攜帶班用機槍提供後方的警戒,保護隊伍免於被敵方從後方襲擊.

*rolling T technique 通常使用在較寬廣的走廊上.第1與2號隊員向前移動將射界涵蓋對向的走廊掩護對方的移動路徑. 第3號的位置則略後於1號跟2號. 並且將射界從兩人之間延伸到遠方的走廊盡頭. 第4號則是同樣的擔任後方警戒.

(待續)

本篇文章已被 shooter 於 2011 年 02 月 23 日 - 下午 06:04 編輯過

  • 1

#8 shooter

shooter

    二等士官長

  • 國民兵
  • 227 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 02 月 23 日 - 下午 06:08

近戰要領 C.Q.C (3)
.分類:美國陸軍通識2010/07/17 10:06
.單兵行進與武器控制

不管在任何的戰鬥狀況下,單兵必須注重行進的戰術性與安全性. 單兵若是掃蕩小組的成員則必須按照所有人已知並且練習過的技巧做為行進的標準.

A)當戰術移動中,小組成員緊握住它們的武器並將槍口朝向自己正在移動的方向.他們將槍托依託在自身的肩窩內.將槍口微微的略為降低,使得自己的視線不受到阻擋. 單兵將雙眼打開,並讓槍口隨著自己的頭部轉向,讓槍枝可以隨時的瞄準士兵所看到的目標.

B)當行進到窗邊,門邊,轉角處與一些必須觀察才能通過的障礙處時,小組成員必須避免將武器先行突出,這個舉動會招致任何正朝士兵方向警戒的敵人預警,或是容易被敵人抓住武器. 單兵必須時時保持自己武器在控制下.

C)小組成員必須保持武器保險關閉(射擊鈕指向SAFE 並且將食指放在護弓之外)直到敵人的目標判定並且準備交戰. 當掃除區域內的敵人後,單兵必須將保險再度關上.

D)如單兵武器在近戰時發生故障.單兵必須馬上蹲下採取單跪姿並且實施故障排除手段(S.P.O.R.T).當故障排除後,單兵無須馬上站起,除非必須要移動到另一個射擊點. 從單跪姿來接戰可以節省一些時間,小組成員若見到有人蹲下採取單跪姿時,它們必須自動意識到有人武器發生故障,小組成員則必須實施補位來涵蓋或接手故障人員原有的射界.

突入點外的行動

突入點外的行動必須快速而且經過熟練的演練過.走廊或是突入點是危險的區域.突入小組會因專注在突入作業上而在毫無警示下突然的遭遇敵人.

A)突入小組成員與門口之間的相對位置與他們的武器射擊姿勢一樣重要. 突入小組成員必須站到離突入點越近越好,並且採取高跪姿.它們必須將武器放在高攜行姿態或是低攜行姿態(high-carry or low carry).並且確保槍口不是指向另外一個小組成員.

B)所有的小組成員在準備突入前都必須示警其他的成員.確認準備完成的訊息傳遞直到隊伍後方,最後的一位成員拍或捏他前方組員的手臂,依此法反向的將ok的訊息傳遞到第一位. 所有突入的隊員都必須避免使用口頭訊息,這樣會讓敵人有所準備,並破壞我方攻擊的出其不意性.

C)所有個人身上攜帶的裝備必須小心選擇,使其不至造成聲響或是阻礙行動.在近戰當中只需攜帶需要使用的裝備.所有的突入人員必須穿戴防彈衣與頭盔.其他的護具如手套,護膝與護目鏡則必須依照部隊訓練的層級與情況來做搭配.

突入時的行動

隊伍所有的人都必須快速並且突入房間內部,保持門口淨空

A)門口是室內人員注意的要點,並且也被稱做"致命通道" 原因在於身處在這個位置上的突入人員會很容易的被敵方給注意到.快速的突入室內可以減少在突入門口時被敵人開火的機會.突入的方式與行進位置由下圖來表示

B)收到"GO"的信號之後,突入小組快速的穿過門口到達室內搶占有利的位置讓小組火力可以完全的壓倒並殲滅室內的敵人.所有的小組成員只能在搶佔室內有利位置之後才可以停止移動.

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1)第一位突入的隊員突入後以直線方式行進至他所負責的牆角處.然後可以轉身朝向室內更內部的牆角處.他可以移動到多深的地方完全取決於室內的大小以及障礙物多寡(如家具),還有敵人與非戰鬥人員的數量與位置.

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2)第二位突入的隊員則朝第一位隊員的相反方向的牆角直線行進,緊靠著牆邊移動但不是整個貼著牆邊

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3)第三位突入的是突擊小組的隊長.閃身進入室內離門口約一公尺處,並且到達介於門口與第一位突入人員的中間位置.

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4)突擊小組的隊長可以利用第四號人員的班用機槍當作突入點的後衛或是讓其跟隨其他成員一併突入室內.如果第四號人員突入室內,閃身入門後則朝第二號人員的方向移動,直到介於第二號人員與門口之間的位置.

C)要讓近戰技巧發揮作用,首先所有的人都必須知道他所負責的射界與他的射界與其他隊員如何的相連或是重疊交會.所有的人並不是移動到有利陣位時才與室內敵人交火.而是在朝有利陣位移動當中與室內遭遇到的敵人交戰.雖然如此,交戰的情況必須不得影響搶占陣位的速度! 小組成員有可能進行離敵人只有一兩吋遠的極近距離的接戰.他們必須立即的判定有威脅的敵人並且先行射擊,例子如下

具備武裝並且準備還擊的人員

阻礙搶占有利陣位的行動的人員

伸手就可觸及突入小組的人員

離突入點三到五英呎內的人員
文章圖片

D)所有的突入小組成員都有其指定的射界,這些射界會與其他人的有所交會與重疊

1)第一與第二號人員主要的考量是在沿著突入點兩邊的牆邊.這個地方是它們的主要射界.其次要射界是沿著行進到室內深處的牆角處.

2)第三與第四號人員一開始就在突入點兩邊的牆邊略約靠近中間的位置.如朝左方移動的人則射界朝左方掃,如果是朝右方移動的人就將射界朝右方掃.它們會比前面的第一號或第二號人員較早停止行近(保持在先行人員與突入點中間的位置)

E)當所有的人員都朝著其指定的有利陣移動並且在射界裡與目標交戰時.所有的人員必須實施火力控管以及對於非戰鬥人員與戰鬥人員的差別射擊.射擊時並不停止並且運用"反應射擊"的技巧.由於隊員必須要同時移動中開火射擊,他們必須要小心並且快速的移動,並非完全不顧有任何障礙物下就直接衝進去!.

F)如果四人小組無法成立,那麼兩人或三人也可以使用這樣的技巧來突入.

.

本篇文章已被 shooter 於 2011 年 02 月 23 日 - 下午 06:09 編輯過

  • 1

#9 shooter

shooter

    二等士官長

  • 國民兵
  • 227 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 02 月 23 日 - 下午 06:11

近戰要領 C.Q.C (4)
.分類:美國陸軍通識2010/08/06 06:53
.反應式射擊(reflexive shooting)

當進行近戰時,將不容許有輕微的失誤.對於敵方射擊的時機過慢或是對於快速射擊以至於擊中非戰鬥人員或是未命中目標,都將造成掃蕩小組的災難! 正確的武器攜行技巧,姿態,瞄準,彈著點與板機的運用技巧組成的行為就被稱之為"反應式射擊". 這是唯一讓掃蕩小組成員能夠成功的掃除敵人卻又不會造成過多傷亡的一門技術.

A)武器預備姿勢. 兩種預備姿勢,高預備姿勢與低預備姿勢.

1)低預備姿勢-槍托平穩的抵住肩窩,槍口45度朝下.這是最安全的攜行姿態,清除小組除了清除射擊當中之外,在房間內部必須保持此種預備姿勢.

2)高預備姿勢-槍托置於腋下,槍口微微的朝上.準星在射手視線以下,但可以用餘光看得見的位置. 當進行接戰時,射手將槍伸出有如突刺一般的動作.當武器離開腋下,射手順勢將槍托滑進肩窩進行瞄準.這個技巧於房門外集結時最為好用.

B)姿態. 兩腳打開與肩同寬.腳趾指向正前方(移動的方向).持槍側的腳微微的與非持槍側的腳後方交錯. 膝蓋微彎,上半身微微向前傾.肩頭緊縮向後.抬頭兩眼張開. 當接戰時,槍托緊抵肩窩.

c)瞄準.在城鎮戰鬥中有四種瞄準的技巧,但是"快速瞄準射殺"則是最為常用的.

1)慢瞄射擊(slow aimed fire)這個技巧是最為精準的.這中間包含了良好,穩定的對目標瞄準並且擠壓板機進行射擊. 正常來說這應用在射擊25公尺外的目標,當精準度的需要大於速度.

2)快瞄射擊(rapid aimed fire)這個技巧主要在於不需要良好的瞄準,而瞄準點的左右風偏偏移重於高低.當準星瞄準到目標後,射手即扣下板機.這應用在瞄準15公尺以內的目標,具有一般的精準度但卻是非常的快速.

3)快速瞄準射殺(Aimed quick kill)這個技巧是以準星與照門上方良好的結合後快速射擊.用來對付12公尺以內的目標.左右兩側風偏非常重要,但是高度則對於瞄準目標無太大影響.這個技巧是最快的並且高度準確.當經過練習後,士兵將在近戰中成為致命的射手.

4)直覺射擊(instinctive fire)這個技巧是最不被使用的.射手注視目標,並將武器指向目標的大約位置,利用肌肉記憶來取代無法瞄準的狀況.這個技巧僅在緊急時使用!

D)瞄準點

在近戰當中,敵軍必須要能夠馬上的失去戰鬥能力. 若子彈僅僅打傷或是讓對方承受致命傷卻無法立即的讓對方失去戰鬥力時,這發子彈僅僅比沒打中目標好一些. 清除小組的成員必需要專注達到射擊時可確實並且精準的命中敵方頭部.這個要求對於某些以前致力練習於瞄準身體中央部的士兵比較有困難度.

1)足以一發就保證可以讓敵人完全失去戰鬥力的瞄準點是在臉部接近中央的位置,介於額頭中間,高於上唇的這一塊區域內.或是頭部側面高於耳朵低於頭蓋骨與頰骨後方介於枕骨之間的區域都十分有效.經過練習,可以精準的射擊到這些致命區域內.

2)子彈打到介於下顎與胸骨間的脊椎骨可以讓敵人馬上無力化.但是脊椎骨是個很小的目標區,若有幾公分的偏差將不會造成立即性的反應或是延遲反應.雖然可以嚴重的傷害敵方,但是敵人仍然可能有效的開火還擊.

3)子彈打到胸部的中央部或是心肺的區域通常是致命的,但是將花上數秒鐘的時間敵人才會失去戰鬥能力.在這幾秒鐘內,敵人也有可能有效的開火還擊.敵人的身上也可能穿著防護裝備讓子彈無法立即的穿透,以至於無法馬上失去戰鬥能力.

4)子彈打中腹部或是下半身幾乎不會立即的失去戰鬥能力,就算最後這個傷是致命的.

E)板機運用

快速,瞄準的半自動射擊是最為有效的近戰接戰技巧.每次快速瞄準射殺扣下板機時,武器的後座力會讓準星以小幅曲線擺動.射手不需要強制控制這個後座力.射手可以讓準星完成擺動後再進行射擊.這個兩發射擊的節奏被稱之為雙發快扣"double tap" 士兵必須練習這個技巧直到成為直覺反射.掃蕩小組成員必須持續的以雙發快扣直到目標倒下.若是一次接戰多重目標,則小組成員對於每個目標先進行一次雙發快扣然後再回頭接戰那些仍然沒被擊倒的或是仍在掙扎反擊的目標.

1)M16A2的三發點放比全自動射擊更能夠掌控,但它僅僅稍快,卻不似快速瞄準半自動射擊模式來的精準.

2)M16/M4全自動射擊模式很少是有效的,並且會造成不必要的非戰鬥人員傷亡.而且除了全自動射擊並不精準也難以掌控外,也會很快的將彈夾打空.掃蕩小組成員若在是在掃蕩當中用盡了彈藥,若遇上了尚未受傷的敵人,則很有可能成為犧牲者,除非他的隊友能夠快速的介入,擊倒敵人.

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#10 shooter

shooter

    二等士官長

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發表於 2011 年 02 月 23 日 - 下午 06:15

近戰要領 C.Q.C (終)
.分類:美國陸軍通識2010/10/16 07:38
.目標區別

目標區別是指一種快速的行為辨認戰鬥員與非戰鬥員並且只對戰鬥人員進行接戰. 美軍在近戰裡頭做目標區別最大的原因是在於減低非戰鬥人員不必要的傷亡. 所以目標區別是近戰中至關重要的步驟. 如果不需要做接戰的區別,那麼對於抵抗的戰鬥人員也應用最低限度的火力接戰. 就算是交戰區域內已經知道沒有非戰鬥人員的存在.士兵也有可能會對其他正通過該區域的友軍誤擊.除非掃蕩小組的成員都受過良好的射擊掌控與紀律並且知道作目標區別才可能避免. 就算是有紀律並受過良好訓練的士兵在近戰裡頭也有可能對非戰鬥人員意外的造成殺傷.指揮官必須認清這一點並且更進一步的幫助士兵減少相關的壓力.



安全與部隊防護

近戰是十分危險的,連訓練也是如此.只有受過良好訓練並且遵守紀律的士兵才可能成功的運用這些技巧. 不論是訓練還是實戰,安全與部隊防護都是指揮官考量的重點.

a)各級的領導必須加強武器與爆裂物運用的安全. 不讓士兵在意外中受到傷害是完成任務的重要成因. 意外武器開火與爆破將導致掃蕩小組的任務陷入危險,甚是最終影響整個單位

B)士兵在近戰中接戰時必須穿著全部的防護裝備.

1)軟式防彈背心.如陸軍標準配發的凱夫勒背心對於撞擊到軀幹部位的高初速破片可以有效預防嚴重傷害與死亡. 雖然凱夫勒背心功效良好並且柔軟也有一定的舒適度.但它不是設計用來阻擋子彈.明文表示.軟式防彈背心可以阻擋一些低效能的手槍子彈但是卻無法阻擋步槍與卡賓槍的彈藥.

2)某些樣式的硬式防彈衣幾乎可以擋下所有朝它發射的子彈.它們相當沉重與不靈活卻在近戰裡頭證明了其防護效果.如果指揮官知道他的單位將會進行長時間的近戰.則他必須申請特殊補給等級IIIA的防護裝備. 這些防護裝備是非常優良的,但是在進入戰鬥前士兵必須穿著它進行反覆訓練.所有的近戰都是十分消耗體力的,士兵們穿著防護等級IIIA的裝備將會更快速的消耗其體能.

3)陸軍標準配發的凱夫勒頭盔與護目鏡也在近戰裡頭證明可以明顯的減少傷亡率. 過往歷史的案例裡,絕大部分眼睛受到傷害的傷患多半是因為細小的金屬破片,水泥或是石頭擊中而導致.

4)硬式塑膠護膝與護軸都可以經由特別的申請配發.這些東西很有效,特別是長時間的搜索與掃蕩任務.它們可以預防在跪下或臥倒時被碎石塊與玻璃所傷.

了解彈藥與武器的性能細節對於掃蕩小組成員的安全與完成其任務是至關重要的.大部分的建物隔間並不能夠阻擋步槍子彈.手榴彈破片也時常穿透這些隔間的牆面.標準的家用家具或是辦公家具只能對高初速彈藥提供極少的保護.過量的炸藥用來爆破牆面可能會導致整個坍塌.甚至可能將屋頂或是整個建物炸垮.

夜間近戰

夜間近戰任務的勝任於否最重要的部分並不在於特殊的裝備. 所有美軍夜間作戰特化的裝備並不能完全取代士兵為了作戰所受的技能訓練. 一直到今天的高科技時代,並沒有任何一樣裝備可以毫無失誤的讓單兵可以有效的在完全的黑暗中與目標接戰. 指揮官必須小心的衡量手頭上所有的裝備性能來決定是否在近戰時使用可見式,不可見式雷射或是無人工照明下進行接戰.

裝備:

AN/PAQ-4 紅外線瞄指器. 這個裝置會順著武器的射向打出肉眼不可見的紅外線光束,但是戴上夜視鏡就可看到.射手若在武器上加裝這裝置.只需將其指向目標就可以射擊.

AN/PVS7 夜視鏡. 這裝置戴在頭上的輕量,使用電池驅動被動裝置.每一組都有紅外線增光系統來做近距離的照明.

戰術燈.這些很小,輕量,電池驅動的白光燈可以裝在武器上.燈可以藉由壓力開關或是一般開關來打開或關掉. 紅外線慮光罩也可加裝在這些燈光上來提供低視度的照明.

內紅點瞄準器. 這些瞄準器可以使用在低光源下,但無法使用在完全黑暗中,它們並不能幫助確認目標.

主動雷射裝置. 會發射出雷射可見光指向目標.但是在陽光下會完全看不見.

熱影像瞄準器. 熱影像瞄準器可以使用在完全無光的狀況下.

使用白光

雖然會失去掩蔽效果.但是白光可以有幾項優點

非常容易取得並且可靠

不需要經過任何的附加訓練

能夠再搜索房間時給予最快的速度來探明目標

可以讓眼睛看到顏色

但其缺點就是容易讓掃蕩小組在建物或房間內部的位置暴露. 另外一項缺點就是如果將燈光打開過快則會讓敵人預警到掃蕩小組的存在.

*全文到這邊截止 該文是由作者翻譯美國陸軍教範的文章 雖然感覺很長 但看完之後會對單兵知識增長不少~

本篇文章已被 shooter 於 2011 年 02 月 23 日 - 下午 06:23 編輯過

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#11 SOSA_TW

SOSA_TW

    二等士官長

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  • 來自:新竹
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 02 月 24 日 - 下午 10:14

非常感謝shooter替PR板面及各位PR新加入玩家提供這些步兵的戰鬥戰術消息。

相信各位PR玩家研究之後能為各位的步兵戰術產生很好的研究與提醒。


PR板面歡迎各位提供更好或者是您載具方面的戰術方式喔。

本篇文章已被 SOSA_TW 於 2011 年 02 月 25 日 - 下午 07:13 編輯過
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#12 能美 クドリャフカ (Кудрявка)

能美 クドリャフカ (Кудрявка)

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  • 國家 / 地區:日本
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  • 隸屬於:NE

發表於 2011 年 02 月 25 日 - 上午 08:15

基本上大推

不過PR比較沒有房間掃蕩...

因為根本沒有太多房間...

最有用的大概還是小隊機動吧...
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(つ>ω<)つ わふ~
 
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坑洞向下中...




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