看看敵人決勝時刻系列 永遠都是那一種風格
甚至連遊戲畫面也是XD
那BF3呢?
我看到的似乎真的只是惡名昭彰2的強化版
遊戲畫面雖好 但犧牲原有的特色
我想DICE以後要走的路會很艱辛
本篇文章已被 大瀚XD 於 2011 年 08 月 06 日 - 上午 11:51 編輯過
發表於 2011 年 08 月 06 日 - 上午 11:50
本篇文章已被 大瀚XD 於 2011 年 08 月 06 日 - 上午 11:51 編輯過
發表於 2011 年 08 月 06 日 - 上午 11:51
本篇文章已被 alan0329 於 2011 年 08 月 06 日 - 上午 11:55 編輯過
發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 12:24
R.I.P GameSpy & My BF2 BFHQ
http://spieler-daten...tats/OhBu-skull
https://www.bf2hub.com/stats/210701645
充滿菜味的新兵
發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 01:24
發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 04:26
本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 04:29 編輯過
發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 04:40
發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 06:16
發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 09:50
本篇文章已被 zmes50416 於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 09:50 編輯過
發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 10:07
我從1942到BF2到BF2142直到近年玩到BFBC2,回想了一下
我想大家對於過往的回憶總是美化了? 我怎麼不記得這套系統當初出來時大家有這麼喜歡?
指揮官? 不就是一個在哪狂喊發現敵人 發現坦克的可憐人肉UAV? 有時還會被嫌吵的玩家投票踢走呢
如果不是同個戰隊的話,幾乎沒人會聽你的指揮,況且玩到後來沒人想當指揮的場也是不勝其數
補給箱 彈淨糧絕時丟給你? 我還以為那只是指揮官互丟對方頭頂壓死人的玩具w
場上五六個小隊,一個補給包哪時會輪到你那小隊? 不如多多靠你的隊友的醫護包跟彈藥包吧..
這何嘗不是一種讓隊伍更緊密的方式?
重點是為何要給予一位玩家如此沉悶的責任? 指揮官和所有人配合得好好確實是可以玩出很棒的合作感跟成就感,但根據我玩bf2跟2142的經驗,非戰隊玩家要玩到如此高等的合作的場次幾乎是少之又少,(可能十場才一場吧)其他時間指揮官都是個吃力不討好,整天跟小隊長吵架的職位。
其實反過來想,為何一定要被舊有的遊戲制度給綁死呢?
當初從2142轉到bc2的時候,這款遊戲確實給我了很大的驚喜,無論是他的槍枝音效還是彷彿在戰場體驗的感覺都是前幾代甚至是我從未從其他遊戲上體驗到的。
BF2的遊戲體驗在當初也是做了許多對1942取捨(可移動式航母,可操縱的大砲跟偵查兵觀察),但整體而言是打造出了當時未有的創新又好玩的體驗!
假如說只有BF2的體驗才是真BF這點,未免過於武斷了些。
DICE也坦承過BC2可說是他們的實驗作品,而這些元素的優點恰恰好的是現在大眾玩家所喜愛的,更從銷售量證明了這一點。
或許舊時代的BF有些遊戲體驗與現在DICE正想要打造的有些衝突。
但如今已非BF2剛出來的年代了,而是有COD系列以及其他遊戲對市場洗禮的年代了,玩家們的口味也不能跟bf2剛發售時相比。
DICE所做出來的遊戲真正的精隨是從未停止挑戰對遊戲制度的想法。
如同樓上某位玩家所說的,DICE是在詮釋一款全新而且具有創意的BF遊戲!
如果只是做出一款包著Bc2畫面的BF2又何嘗不是淪為眾人討厭的COD萬年不變的多人遊戲之感?
而到目前為止我對BF3是十分有信心的,各位不妨耐心等待,直到親手玩到這款遊戲在來討論他的缺點看看?
最後... Steam上的BF3!!!Steam上有BF3更重要啊!!(敲碗
發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 10:42
發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 10:59
嗯,老兄,指揮官這種你沒碰過的東西請別講好嗎?容許我對目前大家對BF3期待的落差總結
43
我並不覺得我的回憶有任何美化,這是事實我從1942到BF2到BF2142直到近年玩到BFBC2,回想了一下
我想大家對於過往的回憶總是美化了? 我怎麼不記得這套系統當初出來時大家有這麼喜歡?
指揮官? 不就是一個在哪狂喊發現敵人 發現坦克的可憐人肉UAV? 有時還會被嫌吵的玩家投票踢走呢
如果不是同個戰隊的話,幾乎沒人會聽你的指揮,況且玩到後來沒人想當指揮的場也是不勝其數
補給箱 彈淨糧絕時丟給你? 我還以為那只是指揮官互丟對方頭頂壓死人的玩具w
場上五六個小隊,一個補給包哪時會輪到你那小隊? 不如多多靠你的隊友的醫護包跟彈藥包吧..
這何嘗不是一種讓隊伍更緊密的方式?
43
本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 11:00 編輯過
發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 11:00
發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 11:15
我都覺得BC2毛怪的轟炸支援已經很外掛了...
我覺得如果想玩轟炸,應該要改成BC1的那種火炮比較平衡,我相信BF3應該有類似的設施可以用,甚至UAV和火炮同時出現 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
而且你說指揮官稱不稱職是很主觀的,不是你說的算
只能說你要求太多了,做一款遊戲不是那麼簡單的
我想DICE取消是為了降低門檻迎合更多玩家的口味
至於你說的炸穿地鐵根本太誇張了,已經能影響遊戲進行,只能說你異想天開
至於掩體射穿,不懂你掩體堅固的意思,但遊戲要能平衡才是重點,畢竟BF3的場景能破壞已經沒很多地方能躲了
如果掩體都能射穿,你是想玩什麼??
很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界
這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界
就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.
很有趣.
只有我看到太不公平 我要給其他人看
發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 11:21
發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 11:53
發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 12:01
發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 12:04
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