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到底BF3能帶給我們甚麼不同的感受?

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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這篇主題有 165 篇回覆

#21 大瀚XD

大瀚XD

    一等士官長

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 上午 11:50

我也很失望為什麼沒有指揮官模式

看看敵人決勝時刻系列 永遠都是那一種風格
甚至連遊戲畫面也是XD

那BF3呢?
我看到的似乎真的只是惡名昭彰2的強化版
遊戲畫面雖好 但犧牲原有的特色
我想DICE以後要走的路會很艱辛

本篇文章已被 大瀚XD 於 2011 年 08 月 06 日 - 上午 11:51 編輯過

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#22 alan0329

alan0329

    槍砲士官

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 上午 11:51

那些影片說真的沒有什麼比較特別的
因為都是殺來殺去 跑來跑去 到別人後面捅一刀.....
然後呢? 這跟BC2有什麼兩樣?
如果說未來也是這樣的話
那會令我很失望

至於指揮官的系統
沒體驗過BF2的指揮官功能的有點可惜
因為不是單純的轟炸 UAV的支援而已
當彈盡援絕的時候 從天而降一個補給箱 你會有種命不該絕的感覺
當為了戰術要隱匿的時候 掃描這時候可以發揮非常大的功用
才不會讓隊友跑了全場還找不到人

本篇文章已被 alan0329 於 2011 年 08 月 06 日 - 上午 11:55 編輯過

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#23 OhBu-skull大頭顱

OhBu-skull大頭顱

    槍砲士官

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 12:24

BF2會有一種戰線的維持

BF3看起來只是個人英雄主義...

是我多心了嗎 :huh:
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#24 魚貓02

魚貓02

    槍砲士官

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 01:24

老實說
我玩aix2.0模組(單機)比玩bf2(連線)多很多

滿滿的載具 雖然有點不切實際

但是這才是遊戲!!(阿 有押韻 國文老師謝謝你~

樓主題出了一些盲點 對呀 這是寒霜引擎耶...但我看到的也只是殺來殺去

bf3多了更多的動作 但也希望是結合了遊戲性 看久了都會膩!

conquest才是BF系列的精隨...吧
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#25 弱智兒的春天

弱智兒的春天

    二等士官長

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 04:26

容許我對目前大家對BF3期待的落差總結

1.老話一句,目前還是阿法,希望大家對阿法的版本畫面的不要期待,因為不切實際

2.目前阿法遊戲模式是RUSH,自然不需要什指揮官

至於以後的征服模式,我相信有可以取代指揮官的東西

要戰術砲擊可以用火砲(類似bc1那種),要補給可以用運輸機(玩家自己駕駛),因為指揮官模式這個東西本來就有點破壞遊戲平衡

容許我說一句,如果一位玩家想要控制遊戲大權,你要如何讓其他玩家信服??這是很主觀的

而且又有語言溝通問題,講白話,如果指揮官回歸,會賺了老玩家,賠了新玩家(門檻問題)


那請問如果你是遊戲公司,你要更多新玩家??還維持舊玩家??

而且舊玩家又不是沒指揮官模式就不買

一款遊戲是迎合多數玩家,不是為了少數玩家而設計

我有說錯,歡迎大家指教

本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 04:29 編輯過

  • -1

#26 SWATDuck

SWATDuck

    一等士官長

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 04:40

銷售量決定一切

玩家的觀點 =\= 老闆的觀點 通常還是站在相反的方向!

BC2賣點在哪,少到不能少的指令、小到不能在小的戰場= 人人都能玩 基本上打的到人 = 賺很大

反觀PR AA 為什麼人少、免費(由美國國防部提供),就是因為操作複雜、戰場超大、指令超多 = 不是人人都能玩 玩一個小時看有沒有開到一槍 = 虧到死
  • 0
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#27 SamDLin

SamDLin

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  • Sky_Of_Hero

發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 06:16

實在中肯

小隊戰術實在BF精華

我認為指揮官重點是在指揮小隊...沒指揮官 誰來指揮? 各玩各的吧!
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http://g.bfbcs.com/6...Sky_Of_Hero.png
http://g.bfbcs.com/1...Sky_Of_Hero.png
這網站更新超慢..
武直當BF2開的小小主駕手,歡迎來試乘

#28 XavierRez

XavierRez

    二等士官長

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 09:20

遊戲而已 廣告行銷很重要(?)

而且 既然能挑出那麼多毛病

遊戲都交給你做不就好了
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#29 zmes50416

zmes50416

    中士

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 09:50

我從1942到BF2到BF2142直到近年玩到BFBC2,回想了一下
我想大家對於過往的回憶總是美化了? 我怎麼不記得這套系統當初出來時大家有這麼喜歡?
指揮官? 不就是一個在哪狂喊發現敵人 發現坦克的可憐人肉UAV? 有時還會被嫌吵的玩家投票踢走呢
如果不是同個戰隊的話,幾乎沒人會聽你的指揮,況且玩到後來沒人想當指揮的場也是不勝其數
補給箱 彈淨糧絕時丟給你? 我還以為那只是指揮官互丟對方頭頂壓死人的玩具w
場上五六個小隊,一個補給包哪時會輪到你那小隊? 不如多多靠你的隊友的醫護包跟彈藥包吧..
這何嘗不是一種讓隊伍更緊密的方式?

重點是為何要給予一位玩家如此沉悶的責任? 指揮官和所有人配合得好好確實是可以玩出很棒的合作感跟成就感,但根據我玩bf2跟2142的經驗,非戰隊玩家要玩到如此高等的合作的場次幾乎是少之又少,(可能十場才一場吧)其他時間指揮官都是個吃力不討好,整天跟小隊長吵架的職位。

其實反過來想,為何一定要被舊有的遊戲制度給綁死呢?

當初從2142轉到bc2的時候,這款遊戲確實給我了很大的驚喜,無論是他的槍枝音效還是彷彿在戰場體驗的感覺都是前幾代甚至是我從未從其他遊戲上體驗到的。
BF2的遊戲體驗在當初也是做了許多對1942取捨(可移動式航母,可操縱的大砲跟偵查兵觀察),但整體而言是打造出了當時未有的創新又好玩的體驗!
假如說只有BF2的體驗才是真BF這點,未免過於武斷了些。
DICE也坦承過BC2可說是他們的實驗作品,而這些元素的優點恰恰好的是現在大眾玩家所喜愛的,更從銷售量證明了這一點。
或許舊時代的BF有些遊戲體驗與現在DICE正想要打造的有些衝突。
但如今已非BF2剛出來的年代了,而是有COD系列以及其他遊戲對市場洗禮的年代了,玩家們的口味也不能跟bf2剛發售時相比。
DICE所做出來的遊戲真正的精隨是從未停止挑戰對遊戲制度的想法。
如同樓上某位玩家所說的,DICE是在詮釋一款全新而且具有創意的BF遊戲!

如果只是做出一款包著Bc2畫面的BF2又何嘗不是淪為眾人討厭的COD萬年不變的多人遊戲之感?

而到目前為止我對BF3是十分有信心的,各位不妨耐心等待,直到親手玩到這款遊戲在來討論他的缺點看看?

最後... Steam上的BF3!!!Steam上有BF3更重要啊!!(敲碗

本篇文章已被 zmes50416 於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 09:50 編輯過

  • 6

#30 弱智兒的春天

弱智兒的春天

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 10:07

我從1942到BF2到BF2142直到近年玩到BFBC2,回想了一下
我想大家對於過往的回憶總是美化了? 我怎麼不記得這套系統當初出來時大家有這麼喜歡?
指揮官? 不就是一個在哪狂喊發現敵人 發現坦克的可憐人肉UAV? 有時還會被嫌吵的玩家投票踢走呢
如果不是同個戰隊的話,幾乎沒人會聽你的指揮,況且玩到後來沒人想當指揮的場也是不勝其數
補給箱 彈淨糧絕時丟給你? 我還以為那只是指揮官互丟對方頭頂壓死人的玩具w
場上五六個小隊,一個補給包哪時會輪到你那小隊? 不如多多靠你的隊友的醫護包跟彈藥包吧..
這何嘗不是一種讓隊伍更緊密的方式?

重點是為何要給予一位玩家如此沉悶的責任? 指揮官和所有人配合得好好確實是可以玩出很棒的合作感跟成就感,但根據我玩bf2跟2142的經驗,非戰隊玩家要玩到如此高等的合作的場次幾乎是少之又少,(可能十場才一場吧)其他時間指揮官都是個吃力不討好,整天跟小隊長吵架的職位。

其實反過來想,為何一定要被舊有的遊戲制度給綁死呢?

當初從2142轉到bc2的時候,這款遊戲確實給我了很大的驚喜,無論是他的槍枝音效還是彷彿在戰場體驗的感覺都是前幾代甚至是我從未從其他遊戲上體驗到的。
BF2的遊戲體驗在當初也是做了許多對1942取捨(可移動式航母,可操縱的大砲跟偵查兵觀察),但整體而言是打造出了當時未有的創新又好玩的體驗!
假如說只有BF2的體驗才是真BF這點,未免過於武斷了些。
DICE也坦承過BC2可說是他們的實驗作品,而這些元素的優點恰恰好的是現在大眾玩家所喜愛的,更從銷售量證明了這一點。
或許舊時代的BF有些遊戲體驗與現在DICE正想要打造的有些衝突。
但如今已非BF2剛出來的年代了,而是有COD系列以及其他遊戲對市場洗禮的年代了,玩家們的口味也不能跟bf2剛發售時相比。
DICE所做出來的遊戲真正的精隨是從未停止挑戰對遊戲制度的想法。
如同樓上某位玩家所說的,DICE是在詮釋一款全新而且具有創意的BF遊戲!

如果只是做出一款包著Bc2畫面的BF2又何嘗不是淪為眾人討厭的COD萬年不變的多人遊戲之感?

而到目前為止我對BF3是十分有信心的,各位不妨耐心等待,直到親手玩到這款遊戲在來討論他的缺點看看?

最後... Steam上的BF3!!!Steam上有BF3更重要啊!!(敲碗


靠你說話超中肯的,祕境中肯哥非你莫屬

DICE是在詮釋一款全新而且具有創意的BF遊戲!<-這句話超讚
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#31 SWATDuck

SWATDuck

    一等士官長

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 10:42

也對啦~當初BC2不能趴著還不是被幹得要死,玩久了其實也還好~
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#32 kuo

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    特級上將

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 10:46

因為指揮官模式這個東西本來就有點破壞遊戲平衡
容許我說一句,如果一位玩家想要控制遊戲大權,你要如何讓其他玩家信服??這是很主觀的
而且又有語言溝通問題,講白話,如果指揮官回歸,會賺了老玩家,賠了新玩家(門檻問題)
那請問如果你是遊戲公司,你要更多新玩家??還維持舊玩家??
而且舊玩家又不是沒指揮官模式就不買
一款遊戲是迎合多數玩家,不是為了少數玩家而設計
我有說錯,歡迎大家指教


這個問題在 BF1942 轉 BF2 的時代就出現過嚕~

答案是 : BF2的玩家 比 BF1942 還多~~


這樣您了了嗎?
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好口愛啊 XD

#33 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 10:59

容許我對目前大家對BF3期待的落差總結
43

嗯,老兄,指揮官這種你沒碰過的東西請別講好嗎?

我從1942到BF2到BF2142直到近年玩到BFBC2,回想了一下
我想大家對於過往的回憶總是美化了? 我怎麼不記得這套系統當初出來時大家有這麼喜歡?
指揮官? 不就是一個在哪狂喊發現敵人 發現坦克的可憐人肉UAV? 有時還會被嫌吵的玩家投票踢走呢
如果不是同個戰隊的話,幾乎沒人會聽你的指揮,況且玩到後來沒人想當指揮的場也是不勝其數
補給箱 彈淨糧絕時丟給你? 我還以為那只是指揮官互丟對方頭頂壓死人的玩具w
場上五六個小隊,一個補給包哪時會輪到你那小隊? 不如多多靠你的隊友的醫護包跟彈藥包吧..
這何嘗不是一種讓隊伍更緊密的方式?
43

我並不覺得我的回憶有任何美化,這是事實
舉一個簡單的例子,在BF2或2142中,醫務兵補血是要補到滿才有分數的,但我想其實多數時候丟醫療包的當下我並不會去想跟分數有關的事
我只希望我的醫療包能幫助一名瀕死的隊友,讓他活下去,讓團隊多一分勝利的希望
但在BC2中,我想我可以非常合理的懷疑多數人丟醫療包的目的不是讓隊友活下去,而是賺分
這就是為團隊的奉獻感的差異

另外指揮官,老實說我不懂你為甚麼會玩到那樣,或許是EATW的關係吧
我基本上不會專玩EATW,哪個SV有人PING夠低就進去
因此其實我常常遇到很多不靠麥克風就有很好合作感的老外
再者我不同意「指揮官? 不就是一個在哪狂喊發現敵人 發現坦克的可憐人肉UAV? 有時還會被嫌吵的玩家投票踢走呢」和「如果不是同個戰隊的話,幾乎沒人會聽你的指揮」這段
至少以我的觀念和實踐,指揮官就是團隊勝利與否的大關鍵之一,就算全隊不聽號令
但你適當的使用報點、炮擊與補給,往往能將一場快輸掉的戰爭拉回來,甚至間接提升基層士兵的存活力,你可以怪罪團隊的不合作,但不能因此將不願奉獻的責任推掉!!

我知道不是每個人都想玩得那麼認真,但這種人還是有,像是我
不過當我看到你這段話老實說我不是很高興,甚至有點難過
我一樣希望BF3真的能令人驚艷
但以目前我所看到的除了逢和主流市場而漸漸失去一些美好(或許你不認為)的傳統與特色,我想不出未來他能擺脫當前大眾射擊遊戲的途徑

畢竟我們從BF沒沒無聞的時候支持到現在,我們當然希望DICE能聽到我們的聲音

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 11:00 編輯過

  • 8
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#34 屯門不加冰鐵板燒

屯門不加冰鐵板燒

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 11:00

管他有沒有指揮官
買就對了...
  • 1

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#35 Ingramaus

Ingramaus

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 11:06

43

以上訊息我也同意。
不過,時代的巨輪還是在轉動的。

既然列車的目的地轉了,我也只好下車。
至於找不找到另一班列車呢…那就是另一回事了。

本篇文章已被 Ingramaus 於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 11:07 編輯過

  • 1

#36 =BRT=26217

=BRT=26217

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 11:15

我都覺得BC2毛怪的轟炸支援已經很外掛了...

我覺得如果想玩轟炸,應該要改成BC1的那種火炮比較平衡,我相信BF3應該有類似的設施可以用,甚至UAV和火炮同時出現 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

而且你說指揮官稱不稱職是很主觀的,不是你說的算

只能說你要求太多了,做一款遊戲不是那麼簡單的
我想DICE取消是為了降低門檻迎合更多玩家的口味

至於你說的炸穿地鐵根本太誇張了,已經能影響遊戲進行,只能說你異想天開

至於掩體射穿,不懂你掩體堅固的意思,但遊戲要能平衡才是重點,畢竟BF3的場景能破壞已經沒很多地方能躲了

如果掩體都能射穿,你是想玩什麼??


我很不想說 妳很愛抓毛病 那MW3 劇情打穿地下道 跟 潛水艇旁邊經過部會被螺旋槳捲進去我也覺得很神奇

掩體本來就因該被打穿 妳開直升機 看到敵人一之躲在房子裡面 又打不壞 不會煩嗎
  • 0

很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界

這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界

就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.

                        很有趣.

只有我看到太不公平 我要給其他人看

http://i.imgur.com/X2wHJMB.gif 


#37 LegenDTpp

LegenDTpp

    被停權的 NW 吉祥物

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 11:21

不好玩的話,大不了不玩

CODBO花了快兩千,還不是放在遊戲庫裡面當展示品 :lol:
  • 0
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#38 大瀚XD

大瀚XD

    一等士官長

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 下午 11:53

遊戲太過寫實反而造成反效果
不如去玩武裝行動2

我也覺得BF3有點不符合BF的特色
但畢竟必須要有一點創新
如果可以再創新和原有的特色之間拿捏得很好
那我相信DICE絕不會給我們失望的
  • 0


#39 219灰貓

219灰貓

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  • 219LimeCat

發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 12:01

我愛之深,我責之切‧

試問如果沒有了指揮官指揮整個局勢,那麼64人的環境,是不是會變成混戰?
我可以接受戰場上沒有人願意擔當指揮官,但是我對於沒有指揮官系統是相當有意見的‧

其他小隊根本沒法互相聯繫‧
正如你所說的,要戰隊才能夠打出合作成績,試問連一個系統都沒有,又更何況那些不接觸戰隊的玩家‧
以設計原理指揮官能夠有下達命令給所有的小隊,控管戰場的部分資源,分配給緊急需求的小隊‧
可是當這些需求變成人人都能做時,那就是不一樣的事情了‧

當一個環境出現一個領導者時,所有的人會有歸屬感,小隊長亦是如此這樣的感覺‧
BC2屬於分支作品,嚴格來講並不能將BC2的規範套在主系列上,可是既然說是實驗作品‧
我想說: 幾乎不想跟隊友講話,因為很多事情系統都幫你做了,你只要前後左右+滑鼠左右鍵就好‧
人阿! 不能夠太過於依賴自動化的東西,有些時候手動的東西依然存在著價值‧



我並不能夠做些什麼改變這個看似既定的事實,但是我知道有些事情是不能夠以創新這個名詞,來抹滅掉的‧
歇斯底里中‧
  • 3
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#40 God of Monkeys

God of Monkeys

    二等士官長

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發表於 2011 年 08 月 07 日 - 上午 12:04

別忘記還有BattleBlog這系統,搞不好指揮系統可要靠這來發揮,一切都是未知數!
  • 0
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