
#21
發表於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 12:03
感覺距離真的有夠近的
這樣隨便秒就隨便打了= =
感覺子彈也飛很快
幾乎出手就到位了
#22
發表於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 12:23
所以QQ玩TF2 都開aimbot (無誤這不修正的話又要有一堆狙擊手單打整場的影片了 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
==================
另外還滿討厭紅點標記敵人的...
只要把紅點對準開槍就可以打到人的玩法不太喜歡.. http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

#23
發表於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 12:49
我比較討厭不能開覘孔這不修正的話又要有一堆狙擊手單打整場的影片了 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
==================
另外還滿討厭紅點標記敵人的...
只要把紅點對準開槍就可以打到人的玩法不太喜歡.. http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
要精確瞄準總得需要覘孔
#24
發表於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 01:44
我是說
真實中手槍打你腦袋一發跟狙擊槍打你腦袋一發差在哪?
太真實就不叫遊戲了
我覺得狙擊槍 為何叫狙擊槍
我當兵時(狙擊槍我也有拿過)
特種狙擊聯隊 牆上的口號是:
一發子彈一場戰役
狙擊手的一發子彈能決定戰場的勝負
狙擊槍對人體的傷害機制:
若是被狙擊槍打中 腹部以上的部位希望是
1.心臟/頭部/頸部 馬上死亡
2.中腹部以上頸部以下 一槍就死 或 剩1~10%的血量讓你尋找醫護兵避免"自動失血"過多-陣亡
只有2有喘息的空間
兩種選擇 系統自動判斷 距離傷害
(被50口徑以上的狙擊槍打中希望一槍,就躺 除非手或腳的機制 不然就馬上掛點)
這時每個小隊都必須要有醫療兵-才能體現醫療兵的偉大
免得失血過多死亡(一秒鐘失血1% ,移動中加1%HP失血 )
被狙擊槍打中的失血機制:
(每種槍枝都會受到這種機制限制,其次看槍支攻擊..但!保證中彈一定會失血死亡 除非有醫護兵止血,補血)
打到手臂或小腿 能保留50%的血(還是會失血..等死 )
打到大腿能保留(1~10%的血量讓你尋找醫護兵避免"自動失血"過多-陣亡)
(1)失血1%+移動1%= 1秒失去2%
(2)無移動失血1%= 1秒失去1%
狙擊一個動作分有兩種機制:
機制一1.退彈殼-上膛("按著"滑鼠左鍵)- 人頭"不會"離開望遠鏡(動作) 完成 "退彈-上膛"的動作
機制二2.退彈殼-上膛("不按"滑鼠左鍵)-人頭"會"離開望遠鏡(動作) 完成"退彈-上膛"的動作
這兩種機制是同時存在的,只是方法不同-並非BUG
至於切換武器 希望這能修改BUG, 完成正常機制才能繼續動作(射擊)
至於馬上開鏡(順狙)或者不開鏡(盲狙)
那些動作 我能說 現實世界確實存在
狙擊手缺點:
1.因為是遠距離武器 需要狙擊槍需要手動上膛(除非自動狙擊步槍不用)
2.狙擊槍聲音比一幫槍支還大
3.狙擊槍火光與機槍差不多
4.每種狙擊放大鏡 在太陽下一定會反光
本篇文章已被 ro995922 於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 01:47 編輯過



#25
發表於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 02:07
真實中手槍打你腦袋一發跟狙擊槍打你腦袋一發差在哪?
太真實就不叫遊戲了
------------------------------------------------
我是覺得:
再說打中頭部有額外加+分 很好呀
每種兵種
每種武器
都有好的地方就有壞的地方
所以才要用到戰術
太真實不叫遊戲? 我沒聽過...再說有點矛盾
我認為遊戲的定義為....
凡是數位娛樂產品都叫做遊戲,或者不會危害到使用者或其他人的生命安全 才叫遊戲
至於太真實不叫做遊戲,我是真的沒聽過
再說遊戲越真實,越能受到市場的注意 ,越多人越想玩
顯示卡也不會越來越好
若不真實,才是遊戲 我可以建議你去玩玩看神奇寶貝或者遊戲王之類的
本篇文章已被 ro995922 於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 02:15 編輯過



#26
發表於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 02:38
.........
#27
發表於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 03:12
太真實不顧平衡惡名囂張小隊說的:
真實中手槍打你腦袋一發跟狙擊槍打你腦袋一發差在哪?
太真實就不叫遊戲了
------------------------------------------------
我是覺得:
再說打中頭部有額外加+分 很好呀
每種兵種
每種武器
都有好的地方就有壞的地方
所以才要用到戰術
太真實不叫遊戲? 我沒聽過...再說有點矛盾
我認為遊戲的定義為....
凡是數位娛樂產品都叫做遊戲,或者不會危害到使用者或其他人的生命安全 才叫遊戲
至於太真實不叫做遊戲,我是真的沒聽過
再說遊戲越真實,越能受到市場的注意 ,越多人越想玩
顯示卡也不會越來越好
若不真實,才是遊戲 我可以建議你去玩玩看神奇寶貝或者遊戲王之類的
就跟ARMA一樣..........
有多少人玩的下去= =
BF的特色應該是玩家間的合作與戰術打法的變化阿~
#29
發表於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 09:03
上面這一段真的認同, HC模式中數槍就能打下一個敵人你是決議平衡性質的玩家才會這樣說
子彈越快.能量越大能量越大就會造成嚴重損害
所以我才說我比較喜歡玩寫實模式
至於一般模式給新手電電玩玩爽爽還差不多
在一般模式, 打光了一個彈匣都不肯定有50+50分
#32
發表於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 10:53
看不到不打,打不中不打 是哪裡的口號?我覺得狙擊槍 為何叫狙擊槍
我當兵時(狙擊槍我也有拿過)
特種狙擊聯隊 牆上的口號是:
一發子彈一場戰役
狙擊手的一發子彈能決定戰場的勝負

#33
發表於 2011 年 08 月 30 日 - 下午 01:03
所以QQ玩TF2 都開aimbot (無誤
pi '3'
被ADM踢掉到是真的有




#36
發表於 2011 年 08 月 30 日 - 下午 02:47
重點是(不開鏡)+(跑步衝刺) 中也可以瞄準敵人,真的太扯了~~

#37
發表於 2011 年 08 月 30 日 - 下午 03:03
個人認為"遊戲"還是要謙顧娛樂性太真實不叫遊戲? 我沒聽過...再說有點矛盾
我認為遊戲的定義為....
凡是數位娛樂產品都叫做遊戲,或者不會危害到使用者或其他人的生命安全 才叫遊戲
至於太真實不叫做遊戲,我是真的沒聽過
再說遊戲越真實,越能受到市場的注意 ,越多人越想玩
顯示卡也不會越來越好
若不真實,才是遊戲 我可以建議你去玩玩看神奇寶貝或者遊戲王之類的[/color][/font]
太真實只會被歸類成像ARMA這種軍事模擬軟體
ARMA有一定的知名度,但你能說ARMA像COD、BF系列一樣"遊戲越真實,越能受到市場的注意 ,越多人越想玩"嘛?
所謂的"遊戲越真實,越能受到市場的注意 ,越多人越想玩"是指畫面真實吧...
本篇文章已被 Gerard Hopkins 於 2011 年 08 月 30 日 - 下午 03:06 編輯過
#38
發表於 2011 年 08 月 30 日 - 下午 04:01
請在遊戲內加入:
風偏
彈道
濕度
海拔高度
射角
熱量影響的視覺折射
會影響長距離射擊的自然條件
當然還有人為因素
不然在遊戲裡狙擊槍和一般槍一樣只要準星瞄到人就打到人一發死 那人人都玩狙擊槍算了
而且都沒人要吐槽目前市面上標榜擬真的射擊遊系大作幾乎沒做到的一點嗎:
最好是跑步衝刺後瞄準還可以這麼穩定啦!XD
真實和遊戲總是要取得平衡 要說真實是說不完啦~
不過這影片真的是算bug了吧...真imba
噗浪太強不晃會被撞到地上~
Keep fighting.
#39
發表於 2011 年 08 月 30 日 - 下午 04:02
如果沒切槍BUG的話那應該更慘
近距離也要兩發子彈 我想這大概又是DICE聽了那些whiner的話
況且影片裡他的敵人有點弱
要是高手根本就不會有機會讓他打第二發
就跟MOH2010一樣 狙擊手根本被殺假的
步槍和衝鋒槍可以當狙擊槍用(BC2也有這種情況)
正面對決狙擊手必敗
狙擊手只剩下跟敵人來陰的
狙擊手的難度提高 一槍斃命(手腳除外)才是最好的解決辦法
對我這個熱愛狙擊的人 被改弱真的是很令我失望
本篇文章已被 noctis 於 2011 年 08 月 30 日 - 下午 04:07 編輯過
#40
發表於 2011 年 08 月 30 日 - 下午 04:16
讓自己變準一點阿!!老實說狙擊手即使有切槍BUG還是很弱
如果沒切槍BUG的話那應該更慘
近距離也要兩發子彈 我想這大概又是DICE聽了那些whiner的話
況且影片裡他的敵人有點弱
要是高手根本就不會有機會讓他打第二發
就跟MOH2010一樣 狙擊手根本被殺假的
步槍和衝鋒槍可以當狙擊槍用(BC2也有這種情況)
正面對決狙擊手必敗
狙擊手只剩下跟敵人來陰的
狙擊手的難度提高 一槍斃命(手腳除外)才是最好的解決辦法
對我這個熱愛狙擊的人 被改弱真的是很令我失望
其實bf2狙擊槍也沒強到哪裡去
狙到醫護兵看他跑進牆角出來又是一條活龍...
害我練到後面都是瞄的到頭才開槍瞄不到就放棄(中.遠距離)
所以技術才是關鍵(我不信狙擊被改弱到打頭死不了人)
而且bc2還是看你準不準
遇過一個不準的狙擊手
遠距離被我拿小槍打掉(他先對我開槍才發現他的)
本篇文章已被 RICE^_^y 於 2011 年 08 月 30 日 - 下午 04:18 編輯過

樹多必有枯枝,人多必有白癡

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