
剛逛到的一篇MW3文
#1
發表於 2011 年 09 月 11 日 - 下午 02:30
最近換新電腦
迫不及待的預購了BF3,也想玩玩MW3跑去爬爬文
意外看到這篇文章,個人是認為蠻有趣的
裡面提到MW3以強大的引擎效能製造環境互動與特效
且MW3會不斷推出DLC成為一個全新與勝利的起點
相較BF3會有多少DLC而留下多少玩家存活
因為BF3也只是個更漂亮的BF
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雖然我兩邊都不是重度玩家
所以不了解巴哈BF3跟MW3戰成這樣的理由= = (甚至至頂區有警告文
不過看了這篇第一次有人以CoD眾多的DLC引以為傲
在Xboxlife裡說若玩法依舊BF3不就是舊瓶裝新酒成為BF2的次世代版本 (我很認真的在想這問題
只是換個引擎畫面變漂亮,且BF始終是小眾玩家
雖然我想回應樓主竟然會有人認為推出如此多DLC是重大突破?
可是礙於板規問題且對於Elite service這個年費系統不熟悉
發來這邊看看大家的看法
#2
發表於 2011 年 09 月 11 日 - 下午 02:56
新的試煉 vs 新的起點
也許第一眼看上去 BattleField 3 更為吸睛,也有可能創下五百萬起跳的銷售量,但在之前他仍然是小眾市場的一份子而已,因此雖然可能會有非常高的銷售量產生,但是能夠因為滿意而繼續購買 DLC (或他沒有DLC?) 而留下的人有多少?因為他也只是一個更漂亮的 BattleField ,也只是如此而已。多少這次買單的玩家會成為下一個版本或擴充內容的存活著?這是個新的試煉…(以下吃)
左看右看……這段充滿「超」主觀意識,不是寫來引筆戰的嘛?(
本篇文章已被 羅倫斯特˙J˙巴德爾 於 2011 年 09 月 11 日 - 下午 02:57 編輯過


粗獷的炮嘯,尖銳的劃破空氣
炮口頓時煙灰瀰漫
齒輪轉動,匡啷匡啷
無所謂的向前,令人聞之風雲變色
鋼鐵英雄
它們的戰功是建立在血與肉;鋼鐵與鎚子 《裝甲詩》
#3
發表於 2011 年 09 月 11 日 - 下午 03:05
不過MW的引擎可以製造出環境互動的特效...這就有點不太中肯了...還記得E3的MW預告裡面有兩台直升機追逐隔這建築工地對射的場景
看看MW那完美的引擎竟然可以讓主角火神砲的子彈掃過工地裡的木製柱子和其他脆弱的固定物而那些東西一點事都沒有...
這種是在Frostbite引擎下是不會發生的
說甚麼MW是在講"戰爭的故事"...基本上這種話都說的出口其他的鬼話我都不意外了...
MW的劇本漏洞百出就不說了...過度神話特種部隊也不說了
MW裡的遊戲經驗跟真實世界戰鬥越差越遠...(COD1和2渲染的還不錯)
我承認遊戲好玩勢必要犧牲真實度這個元素(因為如果遊戲是真的一點都不好玩
但不要拿假的東西套上真實的皮"騙"小孩了
這就像10年前有人說CS很真實一樣...
就現在的角度來說...MW就是現代的CS
#4
發表於 2011 年 09 月 11 日 - 下午 03:11
望向Call of Duty近幾年的多人模式…若玩法依舊BF3不就是舊瓶裝新酒成為BF2的次世代版本
那可能還要加上:何謂次世代wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
#5
發表於 2011 年 09 月 11 日 - 下午 03:37
反正這種為反而反的無腦玩家全世界可是有一大堆
#6
發表於 2011 年 09 月 11 日 - 下午 04:58
這段的跳針功力真的是太有趣了 wwwwwww根據資料表示,Activision 集合旗下三個工作室,總共 500 個人,花了 20 億美元,這麼龐大的成本所呈現目前可見的成果,並沒有任何的視覺的亮點或是創意的爆點,大部份的舊有玩家都在抨擊舊引擎的延用,或者是以資料片來戲稱嘲諷,而 BattleField 的支持者,更以逼真的畫面氣氛和大型作戰的技術力來輕視著 MW3,看來現代戰爭的故事不但要做個完結,也許真的這系列也走到了一個盡頭了嗎?
集合旗下三個工作室來救援是因為主力招牌、原創團隊 Infinity Ward 出走一半的人………
至於 DLC 的部份,確實是未來的趨勢,包含《戰地風雲:惡名昭彰 2》推出過的《再戰越南》、《戰地風雲 3》也曾宣示將會頻繁的推出新的下載內容,因為現在人的喜新厭舊,同樣內容的東西不再有足夠的人可以重複玩上一年兩年、所以不論是單機遊戲或線上遊戲,差不多每三個月一次的內容更新是必要的,而這一切都建立在商業價值上,已經賺錢或有錢能賺的東西才有可能長期經營與更新(帽子表示:______)。
至於 ELITE,這的確是一種較新的嘗試,在你賣了 59.99USD 的遊戲後再另外收你年費(但老實說也沒多新,歐美有些月費制線上遊戲也是要先買高價的實體產包),如果能提供充足的內容更新那相信並沒什麼問題,或許真的是噱錢了點,但遊戲本身就是一種商業行為,我也相信很多人真的會願意買單,若能因此打造更好的遊戲環境也是玩家之福。
結論就是要選邊站的選邊站,有能力的也可以兩款都買,但酸對方就沒什麼意義了,除非你酸之前已經兩套都買了 XD

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#7
發表於 2011 年 09 月 11 日 - 下午 05:07
所以Modern Warfare 2曾被譏為"Modern Warfare Expansion Pack"望向Call of Duty近幾年的多人模式…
那可能還要加上:何謂次世代wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

#8
發表於 2011 年 09 月 11 日 - 下午 05:57
看他說出這些話是的從第一人稱去看,也許看不到什麼,但是從另一個角度看看:
更多的環境互動其實都在身邊發生著,更複雜的場景設計,更多的環境物件和特效,甚至有自己細微的聲音…在同樣的硬體下,細節在你沒有注意的情況下一一被呈現,讓氣氛更真實但不浮爛或過度化,當你在進行遊戲時,將有更強烈的戰場感,而當系統完整呈現所有Replay時,則會更像是一步電影。
因為這需要很紮實且強大的引擎效能,而且沒有太多做弊的空間存在,因為他必須那麼真實被檢視著,就算沒有任何外在的改變,但本質卻比上一代的能力又更強大了許多,創造了更多的細節去呈現戰場。
看不到,並不表示眼睛以外的感官就感受不到,感受到的會用不同方式影響你的情緒反應。
他一定沒有玩過BC2
在音效方面我個人還認為BC好的很多
反而COD的音效就感覺只有在附近
並非是BC2給你的震撼感
說實在BF3的改進在場景與故事刻劃會更好吧!!
打算再被雷一次(BF3買PC)MW3買360的
MW3真的在只像MW2那樣我沒必要繼續買COD系列了
本篇文章已被 RICE^_^y 於 2011 年 09 月 11 日 - 下午 05:59 編輯過

樹多必有枯枝,人多必有白癡

#11
發表於 2011 年 09 月 11 日 - 下午 11:28
更多的環境互動其實都在身邊發生著,更複雜的場景設計,更多的環境物件和特效,甚至有自己細微的聲音…在同樣的 硬體下,細節在你沒有注意的情況下一一被呈現,讓氣氛更真實但不浮爛或過度化,當你在進行遊戲時,將有更強烈的戰場感,而當系統完整呈現所有Replay 時,則會更像是一步電影。 因為這需要很紮實且強大的引擎效能,而且沒有太多做弊的空間存在,因為他必須那麼真實被檢視著,就算沒有任何外在的改變,但本質卻比上一代的能力又更強大了許多,創造了更多的細節去呈現戰場。
看到這一段就可以不用再看下去了

目前在 PC 平台上
看不到有哪套遊戲可以做到 "沒作弊空間的"
所以他應該是個遊樂器平台的玩家?

況且 能不能作弊 跟 引擎效能 完全沒有關係~
真的要做到"無法讓人作弊"
遊戲引擎本身要做到更多的運算 ( 玩家端 對CPU/GPU的要求會越來越高 )
多人遊戲時的伺服主機要接收更多的 資料與做出更多的判斷 ( 伺服器端 花在CPU與網路頻寬的經費也會提升 )
而遊戲的開發者將會花上許多倍的時間來撰寫不易被破解的程式以及測試 ( 這表示開發周期將會拉長 ... XD )
#12
發表於 2011 年 09 月 11 日 - 下午 11:43
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雖然我兩邊都不是重度玩家
所以不了解巴哈BF3跟MW3戰成這樣的理由= = (甚至至頂區有警告文
不過看了這篇第一次有人以CoD眾多的DLC引以為傲
在Xboxlife裡說若玩法依舊BF3不就是舊瓶裝新酒成為BF2的次世代版本 (我很認真的在想這問題
只是換個引擎畫面變漂亮,且BF始終是小眾玩家
雖然我想回應樓主竟然會有人認為推出如此多DLC是重大突破?
可是礙於板規問題且對於Elite service這個年費系統不熟悉
發來這邊看看大家的看法
在巴哈會有這種事情,最主要就是BF版的人跑去COD版說COD有多爛,BF有多好,多強大。而這只是導火線之一而已.......
#13
發表於 2011 年 09 月 12 日 - 上午 12:12
看到這一段就可以不用再看下去了 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
他應該是 Xbox 360 的玩家,至少他有在友站 XboxLife 發文
他在 Xbox Life 的回文.....不知道該說什麼...囧
#14
發表於 2011 年 09 月 12 日 - 上午 12:14
事實上目前在 PC 平台上
看不到有哪套遊戲可以做到 "沒作弊空間的"
所以他應該是個遊樂器平台的玩家? http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
家機改機作弊的也不少…
不過比PC上少就是了
#15
發表於 2011 年 09 月 12 日 - 上午 12:27
#16
發表於 2011 年 09 月 12 日 - 上午 12:29
那COD整個就輸了說
看看MW2吧!!
有一陣子出來的時候根本是外掛的對決
看來發文的沒有玩過全平台XDD
這篇文章整個就是不及格了(全部都是主觀的觀點基本上就是不合格)

樹多必有枯枝,人多必有白癡

#17
發表於 2011 年 09 月 12 日 - 上午 12:35
反正給GP的一定都是COD版的人阿嗯...這篇一發我就有看到。是寫的內容豐富且很有條理,論壇上能寫出這種文的人不多。但他的道理我實在不能認同,有些部分則根本不是事實,感覺是一篇空有文筆但內涵缺凡的文章。而有那麼多的人去按GP更是令人驚奇。
我跟你站同一線你一定會給的
現在很少會有多平台的人了(PC+次世代主機)
別想他在去多買幾個平台上的同款遊戲
我倒是會做 :PXDD (每個不同的平台有他的好玩之處
結果目前搞到吃不起飯阿阿!!
(要打酸文還是要都有玩過阿!!)其實兩者都有不同的好只是感覺BF追上COD了
本篇文章已被 RICE^_^y 於 2011 年 09 月 12 日 - 上午 12:37 編輯過

樹多必有枯枝,人多必有白癡

#18
發表於 2011 年 09 月 12 日 - 上午 01:44
更多的環境互動其實都在身邊發生著,
更複雜的場景設計,
更多的環境物件和特效,
甚至有自己細微的聲音…在同樣的硬體下,
細節在你沒有注意的情況下一一被呈現
DICE:我們的努力完全被他忽視了!!
>他也只是一個更漂亮的 BattleField
DICE:我們許許多多的努力再次被忽視了!!
老實說這文一點也不中立......
#20
發表於 2011 年 09 月 12 日 - 下午 03:44

Train hard,Fight easy.努力訓練,輕鬆戰鬥。
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