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遊戲常常掉 或黑畫面 檢查項目表

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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這篇主題有 14 篇回覆

#1 hunterddr2000

hunterddr2000

    上士

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發表於 2011 年 10 月 02 日 - 上午 04:04

小弟看到兩篇文章都是在問掉遊戲 或黑頻的問題 提共以下檢查項目:
1.先檢查顯示卡的驅動 目前得知 NVIDIA與ATI都有提共針對戰地風雲3的顯示卡驅動
請優先更新驅動程式.

2.檢查Origin有沒有更新到最新版...(剛有測試一下如果用舊版Origin的確會有掉線的問題).

3.檢查CPU的溫度 正常狀況不算 要以系統全負載狀況下(CPU效能100%~110%)CPU溫度要在60~55度之間.如果有在3D運算時溫度會上升到65~60度.
所以很多人都會以為溫度壓得住 其實是壓不住的(因為正常使用CPU到100%~110%是在少量浮點運算的狀況底下.但是如果進入3D運算需要大量的浮點
運算時CPU的溫度都會多出5~10度.因此系統就會發生熱當機的現象.)

1.P.S CPU熱當機安全保護(INTEL正常在75度C~85度C 會強迫中斷大量運算程序)(AMD正常在80度C~85度C 會強迫中斷大量運算程序)
2.P.S AMD的愛用者請注意一下 如果是使用AMD原廠CPU散熱器的 強烈建議更換CPU散熱器
理由:散熱效果不好 可以煎蛋.
測試方式:執行戰地風雲3測試版 進入遊戲 再請摸您的CPU散熱器 就知道什麼是煎蛋了
3.P.S INTEL的愛用者(只有高階CPU用戶要注意)原廠設計的CPU散熱器可以保證真對中.低階CPU穩定散熱.但是高階CPU的溫度很抱歉只要3D
運算下去溫度就會慢慢的網上跑 溫度偏高許多(戰地風雲3底下大多跑1~2小時就會當掉)

4.電源供應器供應電量不足所導致的當機
這通常比較容易在SLI用戶上發生

請查一下 顯示卡所需要的電源瓦數(原廠官網有資料)*2 + 上你電腦主機所需電源(通常是200W~250W左右)=你電源供應器所需電源瓦數.

如果你的電源供應器所提共的瓦特數"低於"這個計算結果 那請您更換的電源供應器 最少要比計算值高100W~150W(要考慮虛耗功率與電源供應器老化
的衰退功率)

5.請檢查記憶體 是否有"不同品牌"的記憶體"混插" 或是 "不同容量"的記憶體"混插"(1G+2G 或是2G+4G 這樣的插法不行會發生記憶體存取位元溢位
的問題)

6.以上項目檢查完畢的話 可以告知跳脫的狀況 在行討論 以上

備註項目:

如果是CPU散熱器的問題 建議:找12公分8~6(4U~3U型)散熱導管散熱器(4管~2管(2U~1U型)不考慮 散熱效果與原廠散熱器效果差不多)
CPU散熱膏 個人建議:AS5(效果好.耐久而且不導電 新手自行塗佈容易)

如果以上內容還算不錯 請幫忙頂一下 XD

本篇文章已被 hunter555 於 2011 年 10 月 02 日 - 上午 04:12 編輯過

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#2 FreedomRanger

FreedomRanger

    中士

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發表於 2011 年 10 月 02 日 - 上午 09:29

正式版還會有這些問題嗎?
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#3 hunterddr2000

hunterddr2000

    上士

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發表於 2011 年 10 月 02 日 - 上午 10:03

正式版還會有這些問題嗎?

不管正式版 或 非正式版 其實多少都會有這些問題
只是戰地風雲3 浮點運算需求"比較高"(其實很高....)所以您電腦的這些問題都突顯出來
與其歸咎(戰地風雲3)的問題
還不如快點檢查好您的電腦 以免正式進入戰場 卻只留遺憾......
所以各位大大們 您該動起來檢查電腦了
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#4 aseik

aseik

    二等士官長

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發表於 2011 年 10 月 02 日 - 上午 10:30

幫你按了一個加。
但我想主要是程式的問題,應該是beta版的優化沒作好。(催眠自己)
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#5 darkmillennium

darkmillennium

    上等兵

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發表於 2011 年 10 月 02 日 - 上午 10:31

CPU 過熱保護是強迫斷電, 不是強制關閉應用程式; 我在實驗室的電腦整天跑 matlab 模擬一兩個星期不關機是常有的事, 可不會像 bf3 這樣常常跳出來. memory overflow 也跟多少容量混插無關, 只要你的主機板支援能開機就不會有 overflow 的問題. 無預警跳出90%肯定是 bf3 程式沒寫好的關係, 而且看起來就像 memory leak 產生 exception.

還有 23 天要正式上市, DICE 再不把 pc client 的問題改善就等著被 pc 玩家罵翻吧.
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#6 aseik

aseik

    二等士官長

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發表於 2011 年 10 月 02 日 - 上午 10:34

CPU 過熱保護是強迫斷電, 不是強制關閉應用程式; 我在實驗室的電腦整天跑 matlab 模擬一兩個星期不關機是常有的事, 可不會像 bf3 這樣常常跳出來. memory overflow 也跟多少容量混插無關, 只要你的主機板支援能開機就不會有 overflow 的問題. 無預警跳出90%肯定是 bf3 程式沒寫好的關係, 而且看起來就像 memory leak 產生 exception.

還有 23 天要正式上市, DICE 再不把 pc client 的問題改善就等著被 pc 玩家罵翻吧.

哦謝謝你,聽你這麼說我就放心了,畢竟我覺得動到硬體有點麻煩~
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#7 SamDLin

SamDLin

    軍士長

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  • Sky_Of_Hero

發表於 2011 年 10 月 02 日 - 上午 11:21

其實...

我除了第2點(不知道怎看

我AMD 散熱器也換了

全項都過 仍然當 我像這是遊戲本身的BUG?

程式只有3.9GB 偷工減料阿!!XD

本篇文章已被 ZZ831015 於 2011 年 10 月 02 日 - 上午 11:21 編輯過

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這網站更新超慢..
武直當BF2開的小小主駕手,歡迎來試乘

#8 hunterddr2000

hunterddr2000

    上士

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發表於 2011 年 10 月 02 日 - 上午 11:33

CPU 過熱保護是強迫斷電, 不是強制關閉應用程式; 我在實驗室的電腦整天跑 matlab 模擬一兩個星期不關機是常有的事, 可不會像 bf3 這樣常常跳出來. memory overflow 也跟多少容量混插無關, 只要你的主機板支援能開機就不會有 overflow 的問題. 無預警跳出90%肯定是 bf3 程式沒寫好的關係, 而且看起來就像 memory leak 產生 exception.

還有 23 天要正式上市, DICE 再不把 pc client 的問題改善就等著被 pc 玩家罵翻吧.

您的論點是正確的
不過不是所有玩家對電腦硬體都很了解....
所以可否不要用實驗室的電腦主機拿來與遊戲電腦主機來比較?
實驗室電腦主機在用圖上都有先行優化過....所以不容易發生這類的問題....(而且真正的實驗室電腦主機動輒十幾萬...好像不是2~3萬的電腦來比較的吧)

我提共的資料 是讓其他玩家 先行排除硬體上的問題 在來討論程式上的問題.....
所以抱歉 對您的說法 語代保留

以我的配備
CPU:E8600
主機板:X48晶片組
記憶體:2G*4 1600=8G*1600
顯示卡:GTX560TI
作業系統 WIN7 64位元
硬碟:WD 1T*2
光碟機(含藍光):*3
電源供應器:900W

測試戰地風雲3 12小時連續作戰 沒有異常狀態發生 也沒有當機 非常順暢的遊戲 (除了羅技飛行搖桿 有時會做怪以外)

不知道 是我的電腦有比較好 還是 硬體上配置的不錯 所以才沒有發生問題

或是我真的比較懂一點呢?

見人見智吧
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#9 hunterddr2000

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發表於 2011 年 10 月 02 日 - 上午 11:38

其實...

我除了第2點(不知道怎看

我AMD 散熱器也換了

全項都過 仍然當 我像這是遊戲本身的BUG?

程式只有3.9GB 偷工減料阿!!XD

第二項 Origin版本
進入Origin後 右上角有一個齒輪的圖案(設定)在找"關於"
就會知道您的版本
我這邊測試的版本8.2.5.2532-106754(運作OK)
如果是低於這個版本的 有機率 或機會 跳出遊戲
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#10 向馬列毛偉大的紅色道路前進

向馬列毛偉大的紅色道路前進

    中士

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發表於 2011 年 10 月 02 日 - 上午 11:49

不應該是beta的問題嗎 :angry:

本篇文章已被 RoMmEL 於 2011 年 10 月 02 日 - 上午 11:51 編輯過

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#11 hunterddr2000

hunterddr2000

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發表於 2011 年 10 月 02 日 - 下午 12:05

不應該是beta的問題嗎 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...


不完全是
這次戰地風雲3的測試版 可能目前版本優化不是很好所導致
在浮點運算上需求會比較高
這反而會突顯CPU對浮點運算上的能力與最高點效能(不是一般正常使用狀態下的浮點運算上的應用)
(是指當CPU對3D繪圖時與顯示卡GPU交換資料所需要的運算 最大能力)

最好的測試是找一些專業的3D繪圖程式 下去執行3D繪圖運算 越複雜的3D繪圖運算 對CPU的浮點運算需求就越高

戰地風雲3beta 其實也算是在測試用戶的電腦硬體能力達到的需求所做的測試資料

可惜....忘了AMD這個區塊的CPU用戶 AMD的浮點用算能力 說實在的 不高...INTEL雙核心 就能打死AMD4核心(以浮點運算來說)

只能祈禱 正式版優化 會針對AMD這個區塊的用戶 降低CPU需求 不然 可能會被玩家罵翻吧
不過INTEL系的玩家 導是可以開心 終於有一款遊戲能把CPU效能全開出來.....
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#12 darkmillennium

darkmillennium

    上等兵

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發表於 2011 年 10 月 02 日 - 下午 01:39

您的論點是正確的
不過不是所有玩家對電腦硬體都很了解....
所以可否不要用實驗室的電腦主機拿來與遊戲電腦主機來比較?
實驗室電腦主機在用圖上都有先行優化過....所以不容易發生這類的問題....(而且真正的實驗室電腦主機動輒十幾萬...好像不是2~3萬的電腦來比較的吧)

學校實驗室能買的電腦也不過就是一般商家在中信局報價提供的套裝電腦, 那些東西就是你在光華商場看到的玩意, 先行優化過? 動輒十幾萬? 你 google 一下中信局就知道要不要十幾萬了.

我不很清楚你所謂的 "浮點運算要求較高" 是什麼意思, 不過我覺得有無預警跳出遊戲困擾的朋友可以去抓 3dmark 11 來跑 loop, 看會不會有一樣的情形就知道. 其實有點 programming 經驗的人都看的出來這種問題多半是 memory leak 造成的, 如果是運算上產生的 exception OS 會偵測到, 跳出一個視窗告訴你 bf3.exe 產生錯誤且一併列出所有 register 的狀態.
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#13 hunterddr2000

hunterddr2000

    上士

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發表於 2011 年 10 月 02 日 - 下午 02:21

學校實驗室能買的電腦也不過就是一般商家在中信局報價提供的套裝電腦, 那些東西就是你在光華商場看到的玩意, 先行優化過? 動輒十幾萬? 你 google 一下中信局就知道要不要十幾萬了.

我不很清楚你所謂的 "浮點運算要求較高" 是什麼意思, 不過我覺得有無預警跳出遊戲困擾的朋友可以去抓 3dmark 11 來跑 loop, 看會不會有一樣的情形就知道. 其實有點 programming 經驗的人都看的出來這種問題多半是 memory leak 造成的, 如果是運算上產生的 exception OS 會偵測到, 跳出一個視窗告訴你 bf3.exe 產生錯誤且一併列出所有 register 的狀態.

恩 您的觀點很確

那請幫忙解答 為什麼戰地風雲3測試版 為什麼在有的人的電腦很正常 為什麼有的人的電腦不正常

請針對問題解答

如果沒辦法讓其他弟兄 也能正常的加入測試

說在多理論 好像要把問題推給程式問題

以一個有在玩電腦的人來說 好像說不通吧

針對問題 幫忙解決問題 才是辦法

如果以你的論點 應該所有人都無法加入測試 為什麼只有部分的玩家不行呢?

我看不出您有提出什麼解決方案

只是把問題複雜化 請把您的理論 在簡單點 給所有人了解 也能解決問題

問題1.如果硬體配備夠 為什麼無法執行遊戲 會異常跳出遊戲?

問題2.如果您上述的顯是會出現 為什麼會黑頻?

問題3.3dmark 11這程式做什麼用? 如果真的有用 為什麼會比實際值差? 請解釋 還有3dmark 11這是針對什麼去做測試 有沒有考慮過?
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#14 SamDLin

SamDLin

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  • Sky_Of_Hero

發表於 2011 年 10 月 02 日 - 下午 02:26

妳們都好專業!!!

完全看不懂

ˊˋ
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#15 darkmillennium

darkmillennium

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發表於 2011 年 10 月 02 日 - 下午 02:33

恩 您的觀點很確

那請幫忙解答 為什麼戰地風雲3測試版 為什麼在有的人的電腦很正常 為什麼有的人的電腦不正常

請針對問題解答

如果沒辦法讓其他弟兄 也能正常的加入測試

說在多理論 好像要把問題推給程式問題

以一個有在玩電腦的人來說 好像說不通吧

針對問題 幫忙解決問題 才是辦法

如果以你的論點 應該所有人都無法加入測試 為什麼只有部分的玩家不行呢?

我看不出您有提出什麼解決方案

只是把問題複雜化 請把您的理論 在簡單點 給所有人了解 也能解決問題

問題1.如果硬體配備夠 為什麼無法執行遊戲 會異常跳出遊戲?

問題2.如果您上述的顯是會出現 為什麼會黑頻?

問題3.3dmark 11這程式做什麼用? 如果真的有用 為什麼會比實際值差? 請解釋 還有3dmark 11這是針對什麼去做測試 有沒有考慮過?

memory leak 不是什麼高深的理論, 就是程式沒寫好, 記憶體管理失當而已. 為什麼有的玩家會有的玩家不會? 那取決於有沒有碰到 access violation , 不是每個人在執行 bf3 時都是使用同一塊記憶體映對表, 每作一個動作都會有同樣的資源存取/釋放動作, 自然有沒有碰到 memory leak 也是隨機事件.

舉 3dmark 11 是要說明同樣耗費大量 CPU 及 GPU 運算的程式, 寫的好就不會有 memory leak, 自然就不會有無故跳出的問題.
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