
這篇主題有 27 篇回覆
#21
發表於 2011 年 10 月 14 日 - 上午 05:44
我自己也是設計系學生,產業觀察久了就會有這些感慨。
儘管是商業創作,為什麼國外作品比較有深度?
我們看到的設計成品只是個結果,但我們看不到產生出這些成果的意圖和過程。
因此屍體是指失去精神的形式,設計師一直拿存在的風格去修改,好似可以把死的東西改成活的一樣,是蛆蟲。
你看聶永真和林小以,他們領導強調色塊、線條和架構美感的簡約平面設計風格後,
台灣的書籍、唱片幾乎很難出現其他比較特殊風格的設計了。
每本都做得差不多,有時候簡得沒有魂。
灰貓講得情況大概有兩種 :
一.客戶拿著BF3的封面說,請用這個風格幫我做主視覺。
二.設計師去網路上找圖片就仿效。
基本上一個作品一個禮拜,或甚至半個禮拜就要結案,
你要從頭發想嗎? 當你發現只有這麼短短的時間後,不如就用抄的吧,反正也領一樣的錢。
雖然產業沒辦法給設計應得的尊重,可是我覺得設計師自己也該檢討,因為大家一進業界就失去自己的原則了,
大家很容易迫於現實就放棄創作的精神。
醫科有醫學倫理,資工有資訊倫理,是不是也該有設計倫理? 那內容又是甚麼?
儘管是商業創作,為什麼國外作品比較有深度?
我們看到的設計成品只是個結果,但我們看不到產生出這些成果的意圖和過程。
因此屍體是指失去精神的形式,設計師一直拿存在的風格去修改,好似可以把死的東西改成活的一樣,是蛆蟲。
你看聶永真和林小以,他們領導強調色塊、線條和架構美感的簡約平面設計風格後,
台灣的書籍、唱片幾乎很難出現其他比較特殊風格的設計了。
每本都做得差不多,有時候簡得沒有魂。
灰貓講得情況大概有兩種 :
一.客戶拿著BF3的封面說,請用這個風格幫我做主視覺。
二.設計師去網路上找圖片就仿效。
基本上一個作品一個禮拜,或甚至半個禮拜就要結案,
你要從頭發想嗎? 當你發現只有這麼短短的時間後,不如就用抄的吧,反正也領一樣的錢。
雖然產業沒辦法給設計應得的尊重,可是我覺得設計師自己也該檢討,因為大家一進業界就失去自己的原則了,
大家很容易迫於現實就放棄創作的精神。
醫科有醫學倫理,資工有資訊倫理,是不是也該有設計倫理? 那內容又是甚麼?
#22
發表於 2011 年 10 月 14 日 - 上午 11:11
有像到 但BF3小兵感覺有氣勢多了!!
台灣應該沒那麼缺人才吧?
台灣應該沒那麼缺人才吧?
#23
發表於 2011 年 10 月 14 日 - 下午 01:29
有機會問王力宏不就清楚了.
祝 身體健康 萬事如意 董慶先敬上
#25
發表於 2011 年 10 月 14 日 - 下午 02:40
不會啦....怪怪..大家都知道王力宏卻不知道 BF3!!??
沒天理阿
這種事情在台灣好像很有道理阿...

#26
發表於 2011 年 10 月 14 日 - 下午 02:58
這就像前陣子因為變形金剛電影導致一堆東西都可以跟變形金剛扯上
就連國軍的廣告也有變形金剛 真是枯萎...
就連國軍的廣告也有變形金剛 真是枯萎...
噗浪太強不晃會被撞到地上~
Keep fighting.
#27
發表於 2011 年 10 月 15 日 - 下午 05:30
連給EA看就知道了 XD
結果EA客服也是王力宏的粉絲
= =.....
王力宏簽名會哪BF3遊戲光碟給他簽^^
本篇文章已被 a113119s 於 2011 年 10 月 15 日 - 下午 05:31 編輯過
傳常 醫護兵 狙擊 飛機
#28
發表於 2011 年 10 月 15 日 - 下午 07:59
前面沒火光
失敗 !! 模仿不徹底 下一個!!
(誤)!!!
同樣包含這一個或多個標籤:battlefield, 戰地風雲, bf3, battlefield3, 戰地風雲3
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