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對BF3失望 ? 我想是誤解吧,特別是沒玩過BC系列的朋友

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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這篇主題有 47 篇回覆

#1 carlorffli

carlorffli

    上士

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發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 12:37

1.KillCAM死後鏡頭問題:
目前所有伺服器都是Normal模式,沒有Hardcore硬漢模式
想玩躲摸摸不被KillCAM發現,請等伺服器開啟硬漢模式,或者個別伺服器調整,這是可以拿掉的

2.TEAMWORK合作:
才剛上市兩天,一堆人連地圖小路都摸不熟,還有更多連BF系列完全沒玩過的
這次有太多BF系列新手加入了,連重生在小隊身上他都摸不清楚,永遠只會在基地重生
我自己組的隊伍就遇過好多次這樣的完全新手,對這群新手你要他們跟你跑點根本就是不可能
BC2的團隊合作也是等到大部份的玩家都摸熟了地圖後,才開始有團隊合作的氣氛

3.小隊四人
我很想問小隊四人有甚麼問題? 這個基礎是承襲在BC系列後的RUSH
因為新模式RUSH的引進所以考慮到四人是最佳平衡,BF舊系列沒有RUSH這種前線推進模式

4.地圖問題
不能全域地圖似乎很不習慣,但是DICE意圖引入的是一種戰爭氛圍迷霧與戰場Chaos的概念
你能Handle的就是你周遭隊友回報的情資與區域地圖上的顯示
如果要捨近求遠去打其他區域就只能推進過去,這樣一來對於團隊偷點有某種程度上的掩護
對於習慣開大地圖看情報的人雖然會有很大的不適應,但是這也是一種新的嘗試
從這裡也能看出DICE不希望有那種,某角落潛入被抓包後,其他一堆敵方看大地圖就衝過去抓猴的情況
所以指揮官模式會被拿掉也是必然的

有些東西根本就不是發行後馬上能斷定的
整體來說如果跳過BC系列的玩家,會有失落感,但是承接著BC系列玩下去的話並沒有太大反差
對我個人從BF2、BF2142+極地、BC+越南系列一路玩下來,不覺得上面會造成甚麼困擾跟落差

其他的有些需要改進的,如罐頭語音是英文(只有罐頭語音,但軍種仍是說俄語)
或者標示不明顯這類,就等著DICE是否會修正

本篇文章已被 carlorffli 於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 12:51 編輯過

  • 12

#2 要你命3000

要你命3000

    軍士長

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  • Ranpha

發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 12:46

我比較關心的是戰機的操控設定

聽人說裡面的戰機滑鼠鍵盤沒辦改?飛行搖桿沒辦法用?
  • 0
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#3 EA歧視PS3不出鍵盤滑鼠

EA歧視PS3不出鍵盤滑鼠

    槍砲士官

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發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 12:50

推文一下。

第二點,非常同意+1

有太多人,包括(更嚴重)老手;性子都太急躁,想要『趕快』把遊戲給玩爛,玩遊戲的態度,搞的像是在『拼事業』一樣,請問這跟『玩MMORPG線上遊戲』有何差別 ? 玩爛以後,再抱怨官方不出資料片,讓他覺得好無聊 !? 我想這都是『心態』作祟造成的。

這種『欲速則不達』的心態不改正,再棒的鉅作遊戲,也會步上BF2後塵;一樣有人無聊,開始TK隊友;一樣有人作弊使用BUG。
  • 5

#4 CXBANANA

CXBANANA

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  • CXBANANA

發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 12:50

我比較關心的是戰機的操控設定

聽人說裡面的戰機滑鼠鍵盤沒辦改?飛行搖桿沒辦法用?

飛行搖桿可以用,沒問題
  • 0
since BF1942 demo
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#5 要你命3000

要你命3000

    軍士長

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  • Ranpha

發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 01:01

另外一個比較失望的是解鎖和紙娃娃式載具自訂武裝功能還有沒加入重量設定

戰機應該把獎勵用在可掛載額外的武器,像是一開始有四顆纏鬥飛彈,升級後可以加掛長程空對空飛彈,或是額外的機砲莢艙↓,和掛太多武器會讓纏鬥效能變差之類的設定...........我的八座機砲莢艙啊~~~

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本篇文章已被 要你命3000 於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 01:05 編輯過

  • 0
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#6 棒★怪叔叔

棒★怪叔叔

    一等士官長

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發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 01:14

戰機剛開始4顆對空飛彈就不用玩了阿

2發就可以把戰機癱瘓了

前兩發還可以逼對方放誘導

何等無腦IMBA
  • -1
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#7 Ritto

Ritto

    二等士官長

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  • fata5472
  • fata5472

發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 01:16

1.KillCAM死後鏡頭問題:
目前所有伺服器都是Normal模式,沒有Hardcore硬漢模式
想玩躲摸摸不被KillCAM發現,請等伺服器開啟硬漢模式,或者個別伺服器調整,這是可以拿掉的

2.TEAMWORK合作:
才剛上市兩天,一堆人連地圖小路都摸不熟,還有更多連BF系列完全沒玩過的
這次有太多BF系列新手加入了,連重生在小隊身上他都摸不清楚,永遠只會在基地重生
我自己組的隊伍就遇過好多次這樣的完全新手,對這群新手你要他們跟你跑點根本就是不可能
BC2的團隊合作也是等到大部份的玩家都摸熟了地圖後,才開始有團隊合作的氣氛

3.小隊四人
我很想問小隊四人有甚麼問題? 這個基礎是承襲在BC系列後的RUSH
因為新模式RUSH的引進所以考慮到四人是最佳平衡,BF舊系列沒有RUSH這種前線推進模式

4.地圖問題
不能全域地圖似乎很不習慣,但是DICE意圖引入的是一種戰爭氛圍迷霧與戰場Chaos的概念
你能Handle的就是你周遭隊友回報的情資與區域地圖上的顯示
如果要捨近求遠去打其他區域就只能推進過去,這樣一來對於團隊偷點有某種程度上的掩護
對於習慣開大地圖看情報的人雖然會有很大的不適應,但是這也是一種新的嘗試
從這裡也能看出DICE不希望有那種,某角落潛入被抓包後,其他一堆敵方看大地圖就衝過去抓猴的情況
所以指揮官模式會被拿掉也是必然的

有些東西根本就不是發行後馬上能斷定的
整體來說如果跳過BC系列的玩家,會有失落感,但是承接著BC系列玩下去的話並沒有太大反差
對我個人從BF2、BF2142+極地、BC+越南系列一路玩下來,不覺得上面會造成甚麼困擾跟落差

其他的有些需要改進的,如罐頭語音是英文(只有罐頭語音,但軍種仍是說俄語)
或者標示不明顯這類,就等著DICE是否會修正

昨天在玩征服模式已經有很明顯的大家往點進攻了
也開始熟悉從哪邊攻哪邊守才是最有效的方法相信很快就有人分享了
請不要這麼快否定一款遊戲
  • 0

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#8 Rex248

Rex248

    下士

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發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 01:19

我也很同意第二點, 老實講每天玩四個小時的我現在也還在迷路中, 而BF3又限定要湊滿人數才能開始
導致現在摸索熟悉路線都要用血來換, 很多玩家甚至連敵我都搞不清楚, 更別說載具的熟悉使用
要顯現出Teamwork的風氣可能要等好一段時間老練玩家上來後才會比較有

不過團隊合作的感覺真的很棒, 昨天在某張山洞地圖搶點模式中被對手一直封在洞外眼看就要拉大差距
後來某隊友利用直升機帶領我及一些隊友空降至對方後方後反過來從敵後方一路殺回去, 對方許多人
完全搞不清楚我方從哪出現而被殺得措手不及
  • 1

#9 一槍幹爆流

一槍幹爆流

    上士

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發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 01:25

我從BC+越南系列一路玩下來 BF3讓我非常的失望...........
  • 2

#10 王炮友

王炮友

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發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 01:44

1.KillCAM死後鏡頭問題:
目前所有伺服器都是Normal模式,沒有Hardcore硬漢模式
想玩躲摸摸不被KillCAM發現,請等伺服器開啟硬漢模式,或者個別伺服器調整,這是可以拿掉的

2.TEAMWORK合作:
才剛上市兩天,一堆人連地圖小路都摸不熟,還有更多連BF系列完全沒玩過的
這次有太多BF系列新手加入了,連重生在小隊身上他都摸不清楚,永遠只會在基地重生
我自己組的隊伍就遇過好多次這樣的完全新手,對這群新手你要他們跟你跑點根本就是不可能
BC2的團隊合作也是等到大部份的玩家都摸熟了地圖後,才開始有團隊合作的氣氛

3.小隊四人
我很想問小隊四人有甚麼問題? 這個基礎是承襲在BC系列後的RUSH
因為新模式RUSH的引進所以考慮到四人是最佳平衡,BF舊系列沒有RUSH這種前線推進模式

4.地圖問題
不能全域地圖似乎很不習慣,但是DICE意圖引入的是一種戰爭氛圍迷霧與戰場Chaos的概念
你能Handle的就是你周遭隊友回報的情資與區域地圖上的顯示
如果要捨近求遠去打其他區域就只能推進過去,這樣一來對於團隊偷點有某種程度上的掩護
對於習慣開大地圖看情報的人雖然會有很大的不適應,但是這也是一種新的嘗試
從這裡也能看出DICE不希望有那種,某角落潛入被抓包後,其他一堆敵方看大地圖就衝過去抓猴的情況
所以指揮官模式會被拿掉也是必然的

有些東西根本就不是發行後馬上能斷定的
整體來說如果跳過BC系列的玩家,會有失落感,但是承接著BC系列玩下去的話並沒有太大反差
對我個人從BF2、BF2142+極地、BC+越南系列一路玩下來,不覺得上面會造成甚麼困擾跟落差

其他的有些需要改進的,如罐頭語音是英文(只有罐頭語音,但軍種仍是說俄語)
或者標示不明顯這類,就等著DICE是否會修正


老實說地3點我不太認同
因為就算是玩征服,其實也是在推進,但只是也把防禦加入了
而且當時ea再推bf3的時候有強調說bf3跟bfbc系列是不同的系列
所以會讓很多老玩家認為小隊人數也會回到bf2的時候,兵種、指揮官
而且我個人認為就算完rush把小隊機制改回跟bf2一樣(當然也只能從小隊長那重生),也沒什麼關係
反正bf3可以分辨哪些人是小隊長,當然這是我個看法,有覺得我的看法不對的也請提出來,讓我來從你的觀點想想。
至於其他的我認同,尤其是第二點

而外在加一點,載具的砲彈數量應該要限制才對,有人認同嗎????
  • 1
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#11 WOBABA

WOBABA

    中士

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  • WOBABA

發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 01:44

其他問題我覺得都還好

我比較在意的是那個有跟沒有一樣的罐頭語音

感覺只是用來敷衍玩家用的...

還有小隊與小隊之間都溝通

至少做個小隊之間的聯絡管道嘛...像是BF2那種小隊長的特殊罐頭語音

現在小隊長除了對點按Q賺20分還有當人肉重生點外一點屁用也沒有 <_<

本篇文章已被 WOBABA 於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 01:46 編輯過

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#12 呆玩企鵝

呆玩企鵝

    中士

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發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 01:47

1.KillCAM死後鏡頭問題:
目前所有伺服器都是Normal模式,沒有Hardcore硬漢模式
想玩躲摸摸不被KillCAM發現,請等伺服器開啟硬漢模式,或者個別伺服器調整,這是可以拿掉的

2.TEAMWORK合作:
才剛上市兩天,一堆人連地圖小路都摸不熟,還有更多連BF系列完全沒玩過的
這次有太多BF系列新手加入了,連重生在小隊身上他都摸不清楚,永遠只會在基地重生
我自己組的隊伍就遇過好多次這樣的完全新手,對這群新手你要他們跟你跑點根本就是不可能
BC2的團隊合作也是等到大部份的玩家都摸熟了地圖後,才開始有團隊合作的氣氛

3.小隊四人
我很想問小隊四人有甚麼問題? 這個基礎是承襲在BC系列後的RUSH
因為新模式RUSH的引進所以考慮到四人是最佳平衡,BF舊系列沒有RUSH這種前線推進模式

4.地圖問題
不能全域地圖似乎很不習慣,但是DICE意圖引入的是一種戰爭氛圍迷霧與戰場Chaos的概念
你能Handle的就是你周遭隊友回報的情資與區域地圖上的顯示
如果要捨近求遠去打其他區域就只能推進過去,這樣一來對於團隊偷點有某種程度上的掩護
對於習慣開大地圖看情報的人雖然會有很大的不適應,但是這也是一種新的嘗試
從這裡也能看出DICE不希望有那種,某角落潛入被抓包後,其他一堆敵方看大地圖就衝過去抓猴的情況
所以指揮官模式會被拿掉也是必然的

有些東西根本就不是發行後馬上能斷定的
整體來說如果跳過BC系列的玩家,會有失落感,但是承接著BC系列玩下去的話並沒有太大反差
對我個人從BF2、BF2142+極地、BC+越南系列一路玩下來,不覺得上面會造成甚麼困擾跟落差

其他的有些需要改進的,如罐頭語音是英文(只有罐頭語音,但軍種仍是說俄語)
或者標示不明顯這類,就等著DICE是否會修正


不得不給你案個讚
我從1942玩過來的到今天玩了兩天我沒有一張地圖是熟的!!很多時候還是在逛大街:)
再說一天也只玩一兩個小時,要摸熟地圖可能兩三個禮拜後吧:)
BF1942, BF2, BC2都玩的感覺BF3真的是越做越棒!!棒到快死掉了!!

Hardcore模式感覺應該不是主流的,晚點一定會有類似的server,但感覺BF的玩家很多都還是喜歡打歡樂的

小隊模式??說實在4人算滿剛好的!!
  • 0

#13 EA歧視PS3不出鍵盤滑鼠

EA歧視PS3不出鍵盤滑鼠

    槍砲士官

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發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 01:47

我從BC+越南系列一路玩下來 BF3讓我非常的失望...........


你可能要玩『影片BF4』才能滿足了。預計2017年上市 :ph34r:
  • 0

#14 EA歧視PS3不出鍵盤滑鼠

EA歧視PS3不出鍵盤滑鼠

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發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 01:52

老實說地3點我不太認同

至於其他的我認同,尤其是第二點

而外在加一點,載具的砲彈數量應該要限制才對,有人認同嗎????


按照美國人的思維,陸戰隊的小組編制,不是3人一隊嗎 :ph34r: 多1隻很寬容了。

砲彈數量,應該修正,跟突擊隊員的醫療效果,原理相同。
  • 0

#15 EA歧視PS3不出鍵盤滑鼠

EA歧視PS3不出鍵盤滑鼠

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發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 01:56

其他問題我覺得都還好

我比較在意的是那個有跟沒有一樣的罐頭語音

感覺只是用來敷衍玩家用的...


在TS3輔佐程式,為王道的前提,遊戲內建的罐頭語音,確實是多餘的 :D DICE根本不用製作,只是沿襲BF2傳統,勉強敷衍。
  • -2

#16 呆玩企鵝

呆玩企鵝

    中士

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發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 01:59

推文一下。

第二點,非常同意+1

有太多人,包括(更嚴重)老手;性子都太急躁,想要『趕快』把遊戲給玩爛,玩遊戲的態度,搞的像是在『拼事業』一樣,請問這跟『玩MMORPG線上遊戲』有何差別 ? 玩爛以後,再抱怨官方不出資料片,讓他覺得好無聊 !? 我想這都是『心態』作祟造成的。

這種『欲速則不達』的心態不改正,再棒的鉅作遊戲,也會步上BF2後塵;一樣有人無聊,開始TK隊友;一樣有人作弊使用BUG。


完全同意
我碰到好遊戲一定會慢慢玩,仔仔細細的玩,像PC game常常剛開始都有點小問題所以也要慢慢等patch
早出是給大家爽一爽,但還是要等上幾周或是一兩個月來修正
遊戲拚死這樣玩太累了,玩家累遊戲公司也累,又玩的不快樂,
爛遊戲才給他一個禮拜全破然後..........怒刪
  • 0

#17 哈特曼

哈特曼

    二等士官長

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發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 02:08

如果大家一玩馬上就上手,一切都很熟悉

那不就會像有人稱MW3是資料片一樣意思嘛

我是覺得習慣就好
  • 0
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#18 MarineD_EN

MarineD_EN

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發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 02:11

陸戰隊班編制是13人

1個班長

底下三個火力伍

一個火力伍 4個人
  • 11
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#19 Rex248

Rex248

    下士

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發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 02:31

我同意載具要限制彈藥而且要回到據點或指揮所才能進行補彈及維修, 這樣玩家才會去注意保護據點
而不是攻下據點後一堆人就全往前線跑而沒有人要去維持據點, 而限制彈藥能讓玩家不會漫無目標的亂開火
若要加強指揮功能倒是希望能有類似像英雄連隊英軍指揮官能指定砲擊以及激勵士氣技能
也就是指揮官在啟動激勵後一段時間跟距離內友軍的防御攻擊及載具效能提高, 這樣隊友會更有動力
想利用及依靠指揮官或小隊長而不是四處亂跑自己打自己的, 目前看來BF3遊戲框架已經是定型不太可能
有什麼大改變, 只能期待下次BC3能有更多改變
  • 0

#20 Gerard Hopkins

Gerard Hopkins

    中尉

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發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 02:33

4.地圖問題
不能全域地圖似乎很不習慣,但是DICE意圖引入的是一種戰爭氛圍迷霧與戰場Chaos的概念
你能Handle的就是你周遭隊友回報的情資與區域地圖上的顯示
如果要捨近求遠去打其他區域就只能推進過去,這樣一來對於團隊偷點有某種程度上的掩護
對於習慣開大地圖看情報的人雖然會有很大的不適應,但是這也是一種新的嘗試
從這裡也能看出DICE不希望有那種,某角落潛入被抓包後,其他一堆敵方看大地圖就衝過去抓猴的情況
所以指揮官模式會被拿掉也是必然的


你的論點不錯

但是DICE本來就預設N鍵可以放大和縮小地圖比例尺。 :)

本篇文章已被 Gerard Hopkins 於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 02:44 編輯過

  • 5

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