目前所有伺服器都是Normal模式,沒有Hardcore硬漢模式
想玩躲摸摸不被KillCAM發現,請等伺服器開啟硬漢模式,或者個別伺服器調整,這是可以拿掉的
2.TEAMWORK合作:
才剛上市兩天,一堆人連地圖小路都摸不熟,還有更多連BF系列完全沒玩過的
這次有太多BF系列新手加入了,連重生在小隊身上他都摸不清楚,永遠只會在基地重生
我自己組的隊伍就遇過好多次這樣的完全新手,對這群新手你要他們跟你跑點根本就是不可能
BC2的團隊合作也是等到大部份的玩家都摸熟了地圖後,才開始有團隊合作的氣氛
3.小隊四人
我很想問小隊四人有甚麼問題? 這個基礎是承襲在BC系列後的RUSH
因為新模式RUSH的引進所以考慮到四人是最佳平衡,BF舊系列沒有RUSH這種前線推進模式
4.地圖問題
不能全域地圖似乎很不習慣,但是DICE意圖引入的是一種戰爭氛圍迷霧與戰場Chaos的概念
你能Handle的就是你周遭隊友回報的情資與區域地圖上的顯示
如果要捨近求遠去打其他區域就只能推進過去,這樣一來對於團隊偷點有某種程度上的掩護
對於習慣開大地圖看情報的人雖然會有很大的不適應,但是這也是一種新的嘗試
從這裡也能看出DICE不希望有那種,某角落潛入被抓包後,其他一堆敵方看大地圖就衝過去抓猴的情況
所以指揮官模式會被拿掉也是必然的
有些東西根本就不是發行後馬上能斷定的
整體來說如果跳過BC系列的玩家,會有失落感,但是承接著BC系列玩下去的話並沒有太大反差
對我個人從BF2、BF2142+極地、BC+越南系列一路玩下來,不覺得上面會造成甚麼困擾跟落差
其他的有些需要改進的,如罐頭語音是英文(只有罐頭語音,但軍種仍是說俄語)
或者標示不明顯這類,就等著DICE是否會修正
本篇文章已被 carlorffli 於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 12:51 編輯過