
對BF3失望 ? 我想是誤解吧,特別是沒玩過BC系列的朋友
#21
發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 02:42
只好等MW3爽一下
#22
發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 03:06
陸戰隊班編制是13人
1個班長
底下三個火力伍
一個火力伍 4個人
所以官方才會認為,第三點論述無誤,一隊4人平衡性最佳。
#24
發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 03:15
我覺得預設開啟KillCam是鼓勵玩家多移動的設計1.KillCAM死後鏡頭問題:
目前所有伺服器都是Normal模式,沒有Hardcore硬漢模式
想玩躲摸摸不被KillCAM發現,請等伺服器開啟硬漢模式,或者個別伺服器調整,這是可以拿掉的
重生在基地我傾向是介面設計不佳2.TEAMWORK合作:
才剛上市兩天,一堆人連地圖小路都摸不熟,還有更多連BF系列完全沒玩過的
這次有太多BF系列新手加入了,連重生在小隊身上他都摸不清楚,永遠只會在基地重生
我自己組的隊伍就遇過好多次這樣的完全新手,對這群新手你要他們跟你跑點根本就是不可能
BC2的團隊合作也是等到大部份的玩家都摸熟了地圖後,才開始有團隊合作的氣氛[
以前BF2可以在死亡狀態的大地圖直接點選要重生的點
現在是從左邊列表選擇
直覺性不夠
地圖也只有9張
要摸熟我想不會很久
我真正感到困擾的是以前BF2會標示哪些地圖是地圖邊界(紅線區
BF3一定要走到邊界出現警告才知道這邊是邊界(畫面還模糊+黑白...
同上面回應所言4.地圖問題
不能全域地圖似乎很不習慣,但是DICE意圖引入的是一種戰爭氛圍迷霧與戰場Chaos的概念
你能Handle的就是你周遭隊友回報的情資與區域地圖上的顯示
如果要捨近求遠去打其他區域就只能推進過去,這樣一來對於團隊偷點有某種程度上的掩護
對於習慣開大地圖看情報的人雖然會有很大的不適應,但是這也是一種新的嘗試
從這裡也能看出DICE不希望有那種,某角落潛入被抓包後,其他一堆敵方看大地圖就衝過去抓猴的情況
所以指揮官模式會被拿掉也是必然的
按N還是可以縮放地圖比例
還是可以看到全地圖
不知道你上面標紅字是有DICE人員出來說的還是自行腦補的就是
我不喜歡BF3的地圖顯示用藍色還有半透明的方式
縮放倍率也很怪
不是太小就是太大
按M叫地圖出來也不是全畫面
#25
發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 04:08
按N鍵可以看到全地圖? 真的嗎? 我沒試過耶~~~你的論點不錯
但是DICE本來就預設N鍵可以放大和縮小地圖比例尺。 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
不過沒有看到全地圖真的給他orz,因為不知道雙方交火的地點,我方載具的距離,敵人防守可接入的地方,熟析地圖也比較慢..

#26
發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 04:13
四人一組的叫fireteam, 本身就應該跟其餘fireteam組成squad協同作戰, 但現在的"squad"間的溝通方式弱到爆, 只靠那小到爆及一閃而過的小字, 拜託起碼也應像bf2一樣有隊長間專屬的語音頻道吧... 地圖上又沒法檢視其他小隊的位置, 又無坐標線, 引致想報點也要大花唇舌...叫fireteam間如何協同....感謝大大提供,正確資訊。
所以官方才會認為,第三點論述無誤,一隊4人平衡性最佳。
但公道一點, 這次有看到DICE是滿有心去更新BF3的, 很多玩家反應過的問題都有得到回應, 不妨先耐心點看看日後如何吧
本篇文章已被 M60HMG 於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 04:21 編輯過
#27
發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 04:20
同上面回應所言
按N還是可以縮放地圖比例
還是可以看到全地圖
不知道你上面標紅字是有DICE人員出來說的還是自行腦補的就是
我不喜歡BF3的地圖顯示用藍色還有半透明的方式
縮放倍率也很怪
不是太小就是太大
按M叫地圖出來也不是全畫面
不好意思,我可能沒說清楚,如果你縮放到最大尺寸的時候幾乎所有標誌都擠在一起了
得再按一次M才可看到,並沒有因為縮放而把標誌隨之變換尺寸
所以平常最常用的還是域設的區域地圖
這跟前代可以直接叫出全地圖不同,所以我才說基本上DICE是希望我們著重在熱區戰鬥
這幾天玩下來的結果,一開始還會手動切換
後來基本上都是看區域地圖直接熱區戰鬥,除非是CQ large的模式
另外我個人對於腦補這兩字有很敏感的反應,或許你不認為是侮辱
但我個人認為討論規討論,我可沒有針對人身攻擊,請勿再用類似的字眼去回覆
本篇文章已被 carlorffli 於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 04:26 編輯過
#28
發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 04:30
嗯...我說的是小隊與小隊間的溝通喔在TS3輔佐程式,為王道的前提,遊戲內建的罐頭語音,確實是多餘的 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... DICE根本不用製作,只是沿襲BF2傳統,勉強敷衍。
難道你以為所有的玩家都有本事組滿32人一起打BF3??
就算所有人都乖乖開語音打BF3好了,一個伺服器不會只有單一國家的人
就算你聽得懂英語那韓文呢?日文呢?之前還有聽過講阿拉伯文的...
讓玩家可以輕鬆跨越語言隔閡又能精確的溝通是罐頭語音最重要的功能
只是這個功能在BF3做的並不完美

#29
發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 04:55
你看大地圖的有灰白協線的地方就是界外
#31
發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 04:59
地圖邊界有標(現在征服模式的對方基地也是設在界外 能有效防步兵CAMP)
你看大地圖的有灰白協線的地方就是界外
#32
發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 05:01
看到了地圖邊界有標(現在征服模式的對方基地也是設在界外 能有效防步兵CAMP)
你看大地圖的有灰白協線的地方就是界外
真是不明顯 orz
#33
發表於 2011 年 10 月 27 日 - 下午 05:41
按照美國人的思維,陸戰隊的小組編制,不是3人一隊嗎 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... 多1隻很寬容了。
砲彈數量,應該修正,跟突擊隊員的醫療效果,原理相同。
喔~我沒有清楚表達我的意思

我覺得載具炮彈數量要限制是有個想法
拿RUSH模式來說,如果手方友地面在具一直在遠處隊A點 OR B點時失火力壓制的射擊
那攻方的人豈不是會很難去安裝炸彈,又或者征服模式有A方被打的只剩主基地,但B方有很多地面載具對著A方的家裡進行無差別掃射。,那B方的人大概要翻盤的機會是少之又少,

#34
發表於 2011 年 10 月 28 日 - 上午 10:02
在TS3輔佐程式,為王道的前提,遊戲內建的罐頭語音,確實是多餘的 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... DICE根本不用製作,只是沿襲BF2傳統,勉強敷衍。
嗯 ...
這樣玩下來會讓我很沒feel,以前在玩BF2 BF2142時,最讓人感到熱血與置身戰場的感覺就是無線電
先撇除洗頻擾人這小事,不是整個Team的玩家都在同一個ts或者rc頻道裡面,然而更大的問題是,用這類的語音通訊軟體來交談
問題可不少
#35
發表於 2011 年 10 月 28 日 - 上午 10:24
你的論點不錯
但是DICE本來就預設N鍵可以放大和縮小地圖比例尺。 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
我覺得M鍵直接把地圖打開應該要預設是全地圖的,而不是依據你目前小地圖設定範圍
這樣按M還要再按N做調整真的有點浪費時間....
畢竟我按M就是想看全地圖阿...................
還有為什麼載具取消後視點了.............很不方便......
本篇文章已被 peterpig 於 2011 年 10 月 28 日 - 上午 10:25 編輯過

#36
發表於 2011 年 10 月 28 日 - 上午 11:36

EA:這絕對不是BC系列的衍生,這是BF2的衍生‧
EA:我們絕對跟COD不同,遊戲將會充滿合作內容‧
昨天有時出現bug會出現六人小隊,我還以為BF2回來了,那種曾與隊友在戰場上奔馳的靈魂突然回來了一下‧
我真的覺得小隊長必須要回到以前BF2那樣的標定方式,至少可以讓小隊清晰明瞭命令,而不是四個在C點上三角型‧
因為要精確描述出敵人的位置,這不只要對地圖熟悉還要有相當清楚的邏輯‧
一個伺服器裡面總有些人是希望能夠合作的,只不過....沒甚麼合作的指令可以使用,再來有人說可以用王道TS3彌補這一切,
我希望你可以想清楚再發言,官方的設計不良,導致玩家必須去尋求其他軟體的幫助,
我相信這些問題是能夠被解決的,只不過不是由玩家東拼西湊幫忙EA擦屁股‧
地圖不只有透明不易觀看的問題,原先在地圖上會顯示醫護 修復 彈藥的設計也沒了‧隊友的死活根本沒辦法去注意....‧
BF3真的進步很多,只不過我個人在心中還是希望BF3能夠在以後回歸一些BF2好的設計‧
#37
發表於 2011 年 10 月 28 日 - 下午 12:26
你別汙辱BC2好嗎?因為大家都以為會承襲BF2,結果是承襲BC2 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... ‧
EA:這絕對不是BC系列的衍生,這是BF2的衍生‧
EA:我們絕對跟COD不同,遊戲將會充滿合作內容‧
昨天有時出現bug會出現六人小隊,我還以為BF2回來了,那種曾與隊友在戰場上奔馳的靈魂突然回來了一下‧
我真的覺得小隊長必須要回到以前BF2那樣的標定方式,至少可以讓小隊清晰明瞭命令,而不是四個在C點上三角型‧
因為要精確描述出敵人的位置,這不只要對地圖熟悉還要有相當清楚的邏輯‧
一個伺服器裡面總有些人是希望能夠合作的,只不過....沒甚麼合作的指令可以使用,再來有人說可以用王道TS3彌補這一切,
我希望你可以想清楚再發言,官方的設計不良,導致玩家必須去尋求其他軟體的幫助,
我相信這些問題是能夠被解決的,只不過不是由玩家東拼西湊幫忙EA擦屁股‧
地圖不只有透明不易觀看的問題,原先在地圖上會顯示醫護 修復 彈藥的設計也沒了‧隊友的死活根本沒辦法去注意....‧
BF3真的進步很多,只不過我個人在心中還是希望BF3能夠在以後回歸一些BF2好的設計‧BF2的種種如同嫁給別人做人妻的前女友,說甚麼都不會回來了‧
BF3做得跟大便一樣
#39
發表於 2011 年 10 月 28 日 - 下午 12:58
BF3~ 我只想說~真他X的棒呆了~~ NW3 GOW3 快滾吧~
女友看我玩都覺得畫面好真實跟震撼~
以前玩BF2都覺得無線電~好吵....
吵的有點煩~指揮官狂點~
這代完全沒有這問題~ 棒!
本篇文章已被 陳銘銘 於 2011 年 10 月 28 日 - 下午 01:02 編輯過

#40
發表於 2011 年 10 月 28 日 - 下午 01:07
抱歉我的用詞太過分了他沒有說BC2的不是,只是在說既然聲稱是BF2的直接傳承,但為何沒有繼承舊有已經很全面的系統呢?
希望日後BF3會有這方面的改進啦…
但是希望能有所更新
畢竟大家都花錢買了這個遊戲
有些大大甚至還花很多錢升級硬體
同樣包含這一個或多個標籤:battlefield, 戰地風雲, bf3, battlefield3, 戰地風雲3
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