Beta的時候有玩過散彈槍的人一定對某些槍枝特別強大的威力感到印象深刻(例如說這個870、那個DAO還有旁邊那把USAS-12)
但是根據小弟近來的實戰體驗發現,其實現存的5把散彈槍傷害並沒有變大變小,目前的傷害基準完全是取決於你使用哪種子彈,改成由子彈類型來決定你的槍枝傷害,這也是一種平衡的方式吧
所以對於870來說,正式版之後它不再像Beta那樣強大,但是它也變得容易操作一點,後座力下降,射速也有提升。
M1014變得比較有價值,感覺就是像是870的改良版似的,由於傷害改成以子彈來判定,所以M1014的槍枝特性就浮顯出來
S12K的後座力反而上升了,射速"似乎"也較Beta時期下降\
DAO-12跟Beta時期的特性差不多,但是目前確定的是,如果DAO-12改成12發裝的話,那麼總彈量會因此下降,從原來的8+40變成12+24(這是以有裝備小隊彈藥/彈藥增加的情形)
USAS-12還是跟原來差不多,全自動高射速,換彈匣依舊慢
子彈的彈著在0~25m內都還算穩定,即使是初始的大型鉛彈也一樣
目前可以知道的是一開始的大型鉛彈假設是在10m內全中敵人上半身就可以一擊殺
而且也可以穿透一些軟目標(如人體、木板這類的)
小弟曾有在近距離一槍穿過三人的紀錄
鏢彈(20殺解鎖),傷害較大型鉛彈略差,但是近距離還是有一擊殺的本事,可以穿透一些薄鐵板,一些小屋的鐵皮牆壁。
破片彈(60殺解鎖),在Beta時期效果不太好的一種子彈,但是正式版之後,我們也知道這是跟加重彈一樣可以做遠距離射擊的子彈,傷害又約略比前兩種子彈較差,不過單發傷害估計也至少有40%以上,你可以把破片彈想成一個更小口徑,彈道比較平的槍榴彈,它也有暴風範圍,所以也可以攻擊躲在掩體或轉角後的敵人,但是要注意如果趴在掩體或障礙物多的地方,開槍有可能會傷害到自己,另外破片但也可以炸破一些可破壞的、較薄的牆壁(鐵皮、木板或是貨櫃的門),作戰距離從0~100m都還可以做有效的發揮。
加重彈(90殺解鎖),有的人俗稱鉛彈或鹿彈(獵鹿彈),可以做較遠的射擊200m~300m都還可以射擊,但是掉彈(子彈下降幅度)還蠻大的,加上傷害不是很強,目前一發加重彈在50m外打中敵人上半身大約只能造成30~34%的傷害,近距離傷害似乎稍高,但是還是要兩三槍死,除非已經在10m內,打中目標上半身,所以也就是說一般而言要打死目標,除非敵人完全不動或是剛好爆頭,不然都難以有效擊殺,除了HC模式把玩家體力下降到60%使得你可以兩槍以內打倒敵人以外,在一般模式下要中遠距離打倒目標還真是考驗你的耐力和技術。這也是目前很少有人會去裝備加重彈的原因,因為實在是不好使,你換回一般槍枝還可以達到更好的效果。
目前比較常見的主流用法還是使用近彈彈頭,靠走位靠近敵人一擊殺完脫離,然後換下個目標
遠距離彈頭一般而言都不太好用,傷害沒有近戰彈頭高、有時候近距離遇到敵人沒有太多反擊機會(尤其是加重彈),以我的用法目前是搭配夜視+彈量增加+破片or加重,然後手槍選G18,這樣至少近距離的反擊能力會比較好(有機會弄到93R應該也不錯)
另外夜視鏡頭也會晃,所以也要像使用狙擊鏡那樣按Shift穩定鏡頭
鏡頭的部分雖然也解的到美規的6x和俄規的7x,但是使用那個都是非常不智的行為(遠距離沒其他槍厲害,然後還反光告訴別人你在哪裡)
如果中距離(目標150m左右)要穩定的話我會推薦美規的M145 3.4x倍鏡,因為那個標線比較容易讓你參考,ACOG的標線太簡單,而且由於倍率放大也比較容易晃,中距離的表現不見得會比M145好
距離更近一點的話(100m),也會推薦光電瞄準器或是PKA-S
如果對於自己的視力和經驗有信心的話,也可以用1x紅外線夜視,至少夜視鏡可以幫助你看到陰暗建築中、掩體旁、草叢後的敵人
至於槍枝的部分,目前還沒有時間把玩正式版後的USAS-12,其他槍的部分則是都大略先取得一顆勤務之星(100殺),現在專注於使用870中,目標是取得870的5顆勤務之星狗牌(還有56殺 OwQ)
以經驗來說,街道/室內戰多的場合,如果要中距離的話,可以考慮破片彈>加重彈,野外戰的話,則是可以考慮加重彈>破片彈,當然這也取決於你的交戰距離,如果要近戰彈頭就是代表你要勤跑步玩一擊脫離(或是一路殺到底XD),如果是中距離彈頭,那就盡量不要太靠近,採用伏擊的方式來攻擊敵人,不過破片彈的性質是它也可以當作近戰彈頭,也可以作為中距離攻擊用
另外由於小弟目前幾乎已經習慣使用夜視鏡,所以一般而言我的交戰距離不會超過200m,因為太遠的目標就算我看的到我也打不太中,所以如果被我的散彈所殺,街道/室內戰的時候代表我在你的半徑50m內活動,如果是野外戰的話,那我可能再遠一點,100~150m左右
以上是遊玩到目前的小小心得,可能不是很正確,等我驗證再來修改吧XD
如果你要練散彈槍的話,會讓你的K/D下降(死很大不見得殺的到人),然後命中率上升(有出手幾乎是你打得中的時候才出手)
本篇文章已被 lunker 於 2011 年 11 月 08 日 - 下午 12:58 編輯過