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太詭異了...理解不能中,請求彈道和命中判定等等詳解

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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這篇主題有 19 篇回覆

#1 smallU

smallU

    軍團軍士長

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發表於 2011 年 11 月 25 日 - 下午 04:13

跟以前玩榮譽勳章比起來BF的判定一直令我覺得不適應和疑惑
像是http://www.youtube.c...e&v=Mw53TsQ7Tec
砲彈幾乎在屁股沒擦到的樣子而且出現命中判定後砲彈也沒消失

http://www.youtube.c...e&v=SFCCJZD37QY
最後一個人跳起時打背後空氣也有判定

不論在死鬥拿狙擊槍做多少次實驗都覺得不太對,對準身體反而打不到人,
甚至覺得如果不停個近半秒左右打出去幾乎沒打到人,不知道是甩槍有限制還是判定或網路等其他因素的影響。

不管怎麼嘗試都找不到一個合理的邏輯來運用,更甭提實際上場跟別人對陣會有好成績了....。
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#2 遊俠

遊俠

    少尉

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  • Knight-errant

發表於 2011 年 11 月 25 日 - 下午 05:08

有時候都躲到掩體後約要零點五秒了還是被敵人射死

真有這麼LAG嗎

一直都在BFX伺服器玩
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#3 p43j77

p43j77

    下士

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  • p43j77

發表於 2011 年 11 月 25 日 - 下午 05:09

個人覺得是網路延遲所做成...

本篇文章已被 p43j77 於 2011 年 11 月 25 日 - 下午 05:09 編輯過

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#4 smallU

smallU

    軍團軍士長

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發表於 2011 年 11 月 25 日 - 下午 09:14

有時候都躲到掩體後約要零點五秒了還是被敵人射死

真有這麼LAG嗎

一直都在BFX伺服器玩

就是BFX伺服器啊.....
想把MOH那套拿來BF卻始終有困難
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#5 delta_tw

delta_tw

    二等士官長

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發表於 2011 年 11 月 25 日 - 下午 09:40

會不會是一部分是網路LAG造成。
會不會是一部分是子彈在飛需要時間。
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#6 smallU

smallU

    軍團軍士長

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發表於 2011 年 11 月 25 日 - 下午 10:41

會不會是一部分是網路LAG造成。
會不會是一部分是子彈在飛需要時間。

覺得網路lag成份比較多,畢竟從BF2開始就讓我有種跟單機BOT完全不同的打空氣世界-.-
子彈飛行都有計算進去,甚至是打靜止目標時都一樣
拿狙擊槍跟其他槍支在近距離對轟下明明死前在對方身體中心開一槍在死後觀察模式卻發現對方生命還是100%...
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#7 C4サムライ

C4サムライ

    中士

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  • --SAMURAI--19XX

發表於 2011 年 11 月 25 日 - 下午 11:56

覺得網路lag成份比較多,畢竟從BF2開始就讓我有種跟單機BOT完全不同的打空氣世界-.-
子彈飛行都有計算進去,甚至是打靜止目標時都一樣
拿狙擊槍跟其他槍支在近距離對轟下明明死前在對方身體中心開一槍在死後觀察模式卻發現對方生命還是100%...


這我也常碰到類似的耶,
近距離時手槍明明先命中對方兩槍(命中標示有閃兩次)
對方中彈邊抖邊開槍還可以把我秒殺,
武器的傷害值會有差距我能理解,
但對方血量還是100%,好像我是拿BB槍去跟人家真槍對轟一樣.....
我是一直當作是網路的關係.

本篇文章已被 C4サムライ 於 2011 年 11 月 26 日 - 上午 12:00 編輯過

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[acronym='']文章圖片[/acronym]

=======是你去玩廠商製作的遊戲 而不是讓廠商製作遊戲來玩你=======

=====是你去玩廠商製作的遊戲,,,,, 而不是讓廠商製作遊戲來玩你======


#8 CXBANANA

CXBANANA

    二等士官長

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  • CXBANANA

發表於 2011 年 11 月 26 日 - 上午 12:33

BF3 的hit reg是出名的爛啊 :rolleyes:
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since BF1942 demo
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#9 Charly

Charly

    上士

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  • charlysu

發表於 2011 年 11 月 26 日 - 上午 12:35

不知道是不是我電腦的問題
為什麼每次我在BFX的伺服器玩
都感覺很LAG@@
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#10 smallU

smallU

    軍團軍士長

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發表於 2011 年 11 月 26 日 - 上午 08:32

約略測量一下中近距離延遲將近0.1~0.2間,這其中也包括自己所在位置與子彈飛行(子彈飛行近距離約略在0.03~0.05秒左右,太快不好測...),也就是說可能要預測的不只是敵人的移動連當下自己開槍那瞬間位置也要加上延遲的時間,可能0秒時你在A位置開槍但開槍訊息送到伺服器後會判定你在0.1秒多之後的B位置或準心開槍,以上是開槍後準心亂晃結果在不同位置顯示命中所得來的結果。

這個判定方式真的很讓人生氣...越是習慣瞬間反應的人越難用甩槍等技術,那已經練到跟本能反射差不多的東西還必須加入不斷變動的隨機資料....。

本篇文章已被 smallU 於 2011 年 11 月 26 日 - 上午 08:39 編輯過

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#11 boss802

boss802

    一等士官長

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發表於 2011 年 11 月 26 日 - 下午 09:42

這個是影片,我猜大概有掉格??
所以會有不太合理的情況

至於被打死的大部分應該是lag造成
我遇過被M4梅杜莎,比秒殺還快,敵人看到我我就死了(這大概是Lag,可能實際上他老早就看到我了)

也遇過明明躲進掩體,但是還是被拉出來挨了子彈才死(很明顯的Lag)


我是比較好奇視角的問題
有時候我看不到敵人,但是敵人可以打死我
或著有時候我跟敵人當中有阻礙,但是敵人還是可以打死我=.=
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#12 香港戰地新手

香港戰地新手

    上等兵

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  • kennyhei

發表於 2011 年 11 月 26 日 - 下午 10:55

我有他的二成"功力"
haha
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#13 SGZERO

SGZERO

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發表於 2011 年 11 月 28 日 - 下午 05:47

其實要比命中判定更怪的還有MW3
http://www.youtube.c...player_embedded
雖然我沒玩MW3
不過稍微有點感興趣
所以就去巴哈看了下
然後看到這玩家的影片
那奇妙的命中判定比BF3還屌 ((5:57那段最強....

BF3的命中判定也很讓我無言....
像是每次趴下躲子彈
結果趴下後還是挨了一堆子彈然後掛掉
要不然就是奔跑中遭遇攻擊
然後跑進旁邊的轉角~結果還是掛了 ((其實進轉角還是掛了這段在BC2就很常見了....
我自己打敵人也有遇過=.="
看到敵人趴下我的子彈像穿牆一樣的打掛敵人
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#14 James Leon

James Leon

    一等士官長

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發表於 2011 年 11 月 28 日 - 下午 05:51

BF3的命中判定也很讓我無言....
像是每次趴下躲子彈
結果趴下後還是挨了一堆子彈然後掛掉
要不然就是奔跑中遭遇攻擊
然後跑進旁邊的轉角~結果還是掛了 ((其實進轉角還是掛了這段在BC2就很常見了....
我自己打敵人也有遇過=.="
看到敵人趴下我的子彈像穿牆一樣的打掛敵人

以前看過有個叫888loveyou的魔人解釋過,說那是ping過高造成的,你以為已經躲進掩體了,其實在別人畫面中你還在外面,他還說因為這樣絕不玩ping超過125的,那零點幾秒的差別對他來說很大
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#15 SGZERO

SGZERO

    少尉

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發表於 2011 年 11 月 28 日 - 下午 06:03

以前看過有個叫888loveyou的魔人解釋過,說那是ping過高造成的,你以為已經躲進掩體了,其實在別人畫面中你還在外面,他還說因為這樣絕不玩ping超過125的,那零點幾秒的差別對他來說很大

我幾乎都在PING不超過100的日本伺服器玩 ((甚至PING只有50~70
這樣就差那麼多了?
難道說網頁介面那寫的PING是寫假的?

想到以前BF2和BF2142
常常出現的就是
外面寫PING只有50幾
直到進到伺服器內才發現PING居然有130~160左右=.="
雖然遊戲內按TAB看的數值是會持續更新的
和外面看到的不一樣=.="
但是我按ESC到伺服器選單~狂按更新~結果這伺服器的PING還是50幾.....

話說BF3在遊戲內按TAB只有得分和殺人數和死亡數
沒有PING可看......
完全不知道實際遊戲PING多少.... ((為啥把這項設定去掉啊~無言=.="

本篇文章已被 SGZERO 於 2011 年 11 月 28 日 - 下午 06:07 編輯過

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#16 James Leon

James Leon

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發表於 2011 年 11 月 28 日 - 下午 06:10

BC2也是這樣,美西150進去260起跳,EATW四五十進去100多起跳,所以他說他都玩以前的EATW
聽說COD系列更慘,PING值影響極大
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#17 smallU

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發表於 2011 年 11 月 28 日 - 下午 08:55

我幾乎都在PING不超過100的日本伺服器玩 ((甚至PING只有50~70
這樣就差那麼多了?
難道說網頁介面那寫的PING是寫假的?

想到以前BF2和BF2142
常常出現的就是
外面寫PING只有50幾
直到進到伺服器內才發現PING居然有130~160左右=.="
雖然遊戲內按TAB看的數值是會持續更新的
和外面看到的不一樣=.="
但是我按ESC到伺服器選單~狂按更新~結果這伺服器的PING還是50幾.....

話說BF3在遊戲內按TAB只有得分和殺人數和死亡數
沒有PING可看......
完全不知道實際遊戲PING多少.... ((為啥把這項設定去掉啊~無言=.="

DICE:多人連線的判定很難處理呢....
IW:你也是嗎?物件要做得精美又要有效果很麻煩呢。
DICE:這樣好了,我們兩邊都把遊戲顯示PING拿掉如何?
IW:好主意!這樣就有藉口說LAG了。
DICE:哈哈,奇怪的判定推給LAG就解決了~

從此BF與COD開始了詭異判定歷史。
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#18 xin421

xin421

    上等兵

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發表於 2011 年 11 月 29 日 - 上午 04:27

掩體的邊緣計算是3d游戲的問題所在,難點所在,正如死人的腳深處到牆外被人看見一樣,內外的判別,物理的邊界在系統裡面並不一致,看不見的但是打得到的情況很多。
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#19 MatthewScarlet

MatthewScarlet

    軍團軍士長

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發表於 2011 年 11 月 29 日 - 上午 04:44

kills
62

headshots

55

我M40的爆頭數和擊殺數
說真的,瞄頭打真的不難,倒是有時候回COVER的時候很明顯會被扯出來

另外想問一下MW3是幾年前的遊戲? 那畫質...
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挑選適合自己體型的泳衣,就能夠大膽的增加暴露同時隱藏缺點。
露背繫繩式比基尼的話,能自然的聚集胸部,褶邊緞帶能讓胸部看起來很有料。
還能選擇帶鋼絲的比基尼,和胸墊搭配起來的話胸部能驚人的增大。
想掩蓋臀部的話穿條圍裙就可以了,想顯腿長的話那我推薦兩側繫帶式的褲子。

#20 smallU

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    軍團軍士長

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發表於 2011 年 11 月 29 日 - 上午 04:51

掩體的邊緣計算是3d游戲的問題所在,難點所在,正如死人的腳深處到牆外被人看見一樣,內外的判別,物理的邊界在系統裡面並不一致,看不見的但是打得到的情況很多。

幾乎是看得見但打不到居多....
道彈是原因之一,但在LAG情況下要測彈道....還是LAG問題比較多。
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