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為什麼BF3不能用模組?

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這篇主題有 7 篇回覆

#1 kamho7

kamho7

    二等士官長

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  • kamho6

發表於 2011 年 12 月 12 日 - 上午 10:06

為什麼BF3不能像BF2一樣可以玩模組?用意是什麼?是主式裡沒AI功能?將來有沒一點點可能性透過更新會修改?一些國外玩家及以前有寫BF2模組的工作室對於BF3不能用模組的看法是什麼?
一直覺得BF3如果能玩模組那就更棒。
  • 0

#2 dddada

dddada

    軍團軍士長

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  • dddada603

發表於 2011 年 12 月 12 日 - 上午 10:35

自己出DLC,好賺
  • 0

#3 小島™

小島™

    特工

  • 站務組
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  • 來自:台灣
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  • imKojima

發表於 2011 年 12 月 12 日 - 上午 10:42

簡單說就是「朕不給的,你不能要」
  • 3

#4 Mr企鵝

Mr企鵝

    上士

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  • 來自:南極
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發表於 2011 年 12 月 12 日 - 上午 11:54

這樣會斷了人家的財路
  • 0

#5 弱智兒的春天

弱智兒的春天

    二等士官長

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發表於 2011 年 12 月 12 日 - 下午 02:43

如果釋出模組工具,大家自己改模組,做地圖等等

那DLC還需要賣嗎 :unsure:
  • 0

#6 約翰o雷

約翰o雷

    軍團軍士長

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  • TWRayJohn
  • s8921150

發表於 2011 年 12 月 12 日 - 下午 06:09

新的寒霜隨隨便給人家看 那dice就沒得賺了....
  • 0

#7 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2011 年 12 月 12 日 - 下午 06:44

為什麼BF3不能像BF2一樣可以玩模組?用意是什麼?是主式裡沒AI功能?將來有沒一點點可能性透過更新會修改?一些國外玩家及以前有寫BF2模組的工作室對於BF3不能用模組的看法是什麼?
一直覺得BF3如果能玩模組那就更棒。


1. 釋出模組開發工具需將原本內部使用的開發工具對外開放、並且有基本的使用文件及檔案架構等完整資訊才能便於模組社群使用,整個製作的門檻也必須盡量降低才能吸引更多模組開發,要讓工具便於使用、要讓文件說明完備,這些對於工作室來說都是額外的負擔。

2. Frostbite 2 引擎有些技術並非是 DICE 自己的,雖然有些是其它 EA 旗下工作室的技術、但也是有像物理引擎 Havok 等等這些東西有使用到外部的技術,而當初跟這些外部廠商所洽談的授權範圍(牽涉到授權金)都有可能有所影響。

3. 現在是付費下載內容當道的時代,而不是過去主程式長銷熱賣的那種型態,開放自製模組後若有越來越多成熟的遊戲內容推出,對於官方推出的遊戲後續下載內容、擴充包、資料片等營收都會有直接的衝擊。

4. 模組雖然確實會延長遊戲壽命甚至些微的拉抬主程式銷量,但實質上對遊戲營收並沒有任何直接的助益。免費模組只是附加價值,只有極少的狀況玩家會「為了玩模組而花錢買主程式」,因此「開放模組製作能讓主程式賣更好」這種論點普遍來說只是玩家自我感覺良好。


以玩家立場來說,當然大家都希望有更多免費的東西、更多的彈性與自由度,但遊戲公司有再多的理想終究都還是一家公司,以商業公司的角度來看,這些考量都促使了目前遊戲本身並沒有開放模組的計劃(即使他們一直也沒有把話說死說完全不會開放,但機會其實並不大)。
  • 6
tctd_signature1_101397.jpg

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#8 kamho7

kamho7

    二等士官長

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  • kamho6

發表於 2011 年 12 月 12 日 - 下午 07:14

1. 釋出模組開發工具需..........



謝了
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