或許你會認為我強詞奪理,但ARMA畫面並沒有不好
ARMA的模型Poly數甚至高過BF3與MW3,從精細度上來說ARMA不會輸給這兩款遊戲
至於為何很多人覺得ARMA的畫面很差?那是光源引擎的問題

不加光源引擎的BF3面數是很低的,甚至低過MW3,但加上之後就因此化腐朽為神奇
原因在於從Crysis之後,遊戲都開始使用越來越絢麗的光源引擎來渲染遊戲,利用高反差增強它的特效效果
而ARMA只利用一般正常光的渲染,反而無法讓大家感覺到印象深刻
但事實是拿ARMA的截圖和其它遊戲比對過後,你會發現它的色調更貼近於現實
同樣道理,我更可以說,或許你無法認同,但我認為BF2在色調上遠較BF3真實!
我的老電腦開ARMA至少中可以跑得很順,高在人數少時還勉強能開
但Crysis2連開都不給我開,直接從執行檔就宣告我的顯卡不能使用,連讓我嘗試的機會都沒有
需求不是單看畫面就可以評斷的
再者,ARMA建構的複雜戰場幾乎沒有遊戲比得上
光是一個飛彈的運算就夠複雜,何況同時上百上千陸海空的載具進行攻擊、迴避、轉進的運算指令?
而ARMA那地圖大小也是吃資源的地方
http://www.youtube.com/watch?v=apVq20stxZQ
這張地圖是ARMA的官方大地圖之一,佔地225平方公里,比金門大上一半
上次開車全速狂飆也飆了數十分鐘,這樣不耗資源反而奇怪
換個方面想,為甚麼某些遊戲的地圖都那麼小、單位、運算比ARMA少,卻還比ARMA吃資源?
而ARMA本身就不是設定為娛樂遊戲取向,它是用來執行任務的模擬器
為娛樂而產出的遊戲已經夠多了,我相信你有喜歡的
就讓ARMA留給我們這些喜愛真實的玩家就行了,犯不著因為娛樂性不足而將它轉為一般射擊遊戲
這樣少了一款很少人經營的擬真界遊戲,多了一款不見得會比那幾款巨作好的FPS,一點意義都沒有
畢竟大概沒有其它款民用軟體能模擬出一個裝步連或偵查排的作戰模擬了吧
隨便想一款FPS
一個排,四台甲車與十八個步兵排出戰鬥隊型邊變化邊用無線電連繫同時朝目標點前進就知道有多奇怪
但在ARMA,這一點也不蠢,還很必要,因為在ARMA中有著與現實一樣的戰場環境,因此現實中可行的一套自然可切換到遊戲中
每款遊戲都有自己的優點,只是取向不同罷了
而過於要求這點就要看戰隊自己怎麼想了,ARMA國外的戰隊確實有不少都用軍事化的訓練來帶領
但至少我所屬的WARDOG便不是一隻崇尚這種玩法的隊伍、我去過的JPN日本服也不是
紀律當然要有一定的規範,但不會嚴厲、不近人情,這些都要看你所屬的團隊打算怎麼運作
甚至很多其它FPS的戰隊在要求上或訓練上都比我們嚴格
ARMA這款遊戲就是小眾取向,BIS從閃擊點之後的ARMA系列一直沒大賣過
但BIS還是繼續經營這一塊,它已經有了決心要經營這市場
我相信當Dangerous Water或Falcon、A-10如果不幸消失時,一定會有不少海軍或空軍迷睡不著覺
ARMA之於我們就是這樣的一款存在
希望你能認同到這款遊戲的優點囉
本篇文章已被 世界刮鬍刀二代 於 2012 年 03 月 22 日 - 下午 06:12 編輯過