
請問有狙擊槍的相關教學嗎?
#1
發表於 2012 年 02 月 05 日 - 上午 08:33
發現狙擊好難抓的準
BF2跟CS應該不同吧?
CS狙擊點瞄準敵人,開槍就馬上中,沒有時間差的問題
BF2好像要提前開槍? (例如敵人往左邊跑,我們就要瞄的更左邊)
距離好像也有很大的關係,距離越遠,子彈會往下掉?
BF的狙擊有很深的學問,不像CS那般簡單
板上是否有相關教學文章呢?
#2
發表於 2012 年 02 月 05 日 - 上午 08:41
BF2沒有彈道,子彈都是直線飛的,但子彈到命中的位置還是要花時間,所以要瞄前面是對的好久沒玩BF2,加上自家電腦太爛,最近才上網咖溫習一下
發現狙擊好難抓的準
BF2跟CS應該不同吧?
CS狙擊點瞄準敵人,開槍就馬上中,沒有時間差的問題
BF2好像要提前開槍? (例如敵人往左邊跑,我們就要瞄的更左邊)
距離好像也有很大的關係,距離越遠,子彈會往下掉?
BF的狙擊有很深的學問,不像CS那般簡單
板上是否有相關教學文章呢?
而BF2跑的遊戲引擎和1942一樣,所以命中的位置是看伺服器,PING越高也要瞄越前
基本上只能說...抓的是手感

挑選適合自己體型的泳衣,就能夠大膽的增加暴露同時隱藏缺點。
露背繫繩式比基尼的話,能自然的聚集胸部,褶邊緞帶能讓胸部看起來很有料。
還能選擇帶鋼絲的比基尼,和胸墊搭配起來的話胸部能驚人的增大。
想掩蓋臀部的話穿條圍裙就可以了,想顯腿長的話那我推薦兩側繫帶式的褲子。
#4
發表於 2012 年 02 月 05 日 - 上午 09:13
其實bf的狙擊比cs要更多技巧是無庸置疑的。
但你說bf的狙擊是依門高深的學問,我覺得太誇張,講白了就是彈道而已。
如果不想太真實打不到人,但又想體驗狙擊手的感覺,你其實可以玩pr模組。
如果想體驗所謂高深學問,你可以去玩arma2的ace2模組。
bf1942 ~ bf2 甚至pr到現在還沒做出彈道(下墜)這回事(PR有測試影片,但最少還沒實裝)其實bf的狙擊比cs要更多技巧是無庸置疑的。
但你說bf的狙擊是依門高深的學問,我覺得太誇張,講白了就是彈道而已。
如果不想太真實打不到人,但又想體驗狙擊手的感覺,你其實可以玩pr模組。
如果想體驗所謂高深學問,你可以去玩arma2的ace2模組。

挑選適合自己體型的泳衣,就能夠大膽的增加暴露同時隱藏缺點。
露背繫繩式比基尼的話,能自然的聚集胸部,褶邊緞帶能讓胸部看起來很有料。
還能選擇帶鋼絲的比基尼,和胸墊搭配起來的話胸部能驚人的增大。
想掩蓋臀部的話穿條圍裙就可以了,想顯腿長的話那我推薦兩側繫帶式的褲子。
#5
發表於 2012 年 02 月 05 日 - 上午 10:16
#6
發表於 2012 年 02 月 05 日 - 上午 10:43
在YOUTUBE看到BF3遠距離狙擊,準星需要放在敵人上方
(而且上方很多,差不多一個人以上的位置)
而我看到BF2則是有一篇教學文章說... 準星刻度需與敵人腳底同寬???
以其所謂的"前置量",這邊該如何抓呢?
移動中的敵人實在超難打
PS.該影片PR模組 2:27秒處,好像也是要提前瞄準、開槍?
http://www.youtube.c...h?v=FZQsZckPtfc
本篇文章已被 felelove 於 2012 年 02 月 05 日 - 上午 10:55 編輯過
#7
發表於 2012 年 02 月 05 日 - 上午 10:59
bf3和bfbc2都有彈道下墜那麼BF3狙擊就有下墜感嗎?
在YOUTUBE看到BF3遠距離狙擊,準星需要放在敵人上方
(而且上方很多,差不多一個人以上的位置)
而我看到BF2則是有一篇教學文章說... 準星刻度需與敵人腳底同寬???
以其所謂的"前置量",這邊該如何抓呢?
移動中的敵人實在超難打
PS.該影片PR模組 2:27秒處,好像也是要提前瞄準、開槍?
http://www.youtube.com/watch?v=FZQsZckPtfc
bf2單機打移動中的人
那就讓你的準星隨著敵人跑一下
在開火就好了(純屬個人習慣
本篇文章已被 kssk1432 於 2012 年 02 月 05 日 - 上午 11:00 編輯過
#8
發表於 2012 年 02 月 05 日 - 上午 11:25
http://www.youtube.c...feature=related
那這越瞄越上面是怎樣? ((PR
http://www.youtube.c...feature=related
還有這也是?? ((某狙擊模組的
http://www.youtube.c...feature=related
這個是BF2原版 ((不過這太遠~加上有戰場迷霧看不清楚遠方=.="
BF2下墜只不過比較小而已
沒BF3誇張到不行=.="
本篇文章已被 SGZERO 於 2012 年 02 月 05 日 - 上午 11:33 編輯過
#9
發表於 2012 年 02 月 05 日 - 上午 11:44
像第一個影片有顯示750公尺... 是怎麼知道的呢?
感謝
#10
發表於 2012 年 02 月 05 日 - 下午 03:29
BF2怎麼會沒有彈道???BF2沒有彈道,子彈都是直線飛的,但子彈到命中的位置還是要花時間,所以要瞄前面是對的
而BF2跑的遊戲引擎和1942一樣,所以命中的位置是看伺服器,PING越高也要瞄越前
基本上只能說...抓的是手感
利用BF2引擎做出來的各大模組打遠程都有下墜的情況怎麼會沒有彈道?
WOOKIE的彈道最明顯了 還是說你根本沒試過超過150M以上的射擊???
狙擊手再沒有觀測手的情況下 要自己利用身邊和周遭景物來判斷請問要如何知道敵人的距離(公尺)?
像第一個影片有顯示750公尺... 是怎麼知道的呢?
感謝
例如 某樹高度10公尺
在自己這邊看起來格外的小 那距離就超過500尺(以上沒有精密計算 全是瞎掰XDDD)
這樣的判斷方式
但是BF2有一個最好用的距離顯示
利用隊長標定和旗幟標示的距離顯示來看距離
確定距離後在進行微校高
以前我有看過一個外國人拍的狙擊手教學影片
很詳細 從狙擊槍的表尺位置到視距外射擊教學都有
不過我現在找不到.....

#11
發表於 2012 年 02 月 05 日 - 下午 03:49
大部分就看經驗啦
#12
發表於 2012 年 02 月 05 日 - 下午 05:31
這是ARMA2 ACE的狙擊視頻。
不過像這種重狙擊槍 距離500公尺內的目標
也是可以不用調焦距 直接瞄就可以打重目標了
(子彈會稍微偏左右或是往下偏一點而已)
#13
發表於 2012 年 02 月 05 日 - 下午 07:12
BF1942到BF2原版都只有做出飛行速度,而沒有做出彈道下墜,沒說過不能做出來BF2怎麼會沒有彈道???
利用BF2引擎做出來的各大模組打遠程都有下墜的情況怎麼會沒有彈道?
WOOKIE的彈道最明顯了 還是說你根本沒試過超過150M以上的射擊???
在彈道下墜最明顯的就是火箭彈,但普通的槍械明顯沒有彈道下墜的情況出現
而且在PR也有測試過真實彈道,但到0.957還沒實裝
你在哪裡看到要提高了?
http://www.youtube.com/watch?v=wi8VDmCjEMM
這樣還能給負評? 哈 好笑了
本篇文章已被 Matthew 於 2012 年 02 月 05 日 - 下午 07:15 編輯過

挑選適合自己體型的泳衣,就能夠大膽的增加暴露同時隱藏缺點。
露背繫繩式比基尼的話,能自然的聚集胸部,褶邊緞帶能讓胸部看起來很有料。
還能選擇帶鋼絲的比基尼,和胸墊搭配起來的話胸部能驚人的增大。
想掩蓋臀部的話穿條圍裙就可以了,想顯腿長的話那我推薦兩側繫帶式的褲子。
#15
發表於 2012 年 02 月 06 日 - 上午 12:02
少在那邊放屁 誰說BF2子彈沒彈道都是直線飛 不會胡扯好嗎BF2沒有彈道,子彈都是直線飛的,但子彈到命中的位置還是要花時間,所以要瞄前面是對的
而BF2跑的遊戲引擎和1942一樣,所以命中的位置是看伺服器,PING越高也要瞄越前
基本上只能說...抓的是手感
#16
發表於 2012 年 02 月 06 日 - 下午 04:08
BF1942到BF2原版都只有做出飛行速度,而沒有做出彈道下墜,沒說過不能做出來
在彈道下墜最明顯的就是火箭彈,但普通的槍械明顯沒有彈道下墜的情況出現
而且在PR也有測試過真實彈道,但到0.957還沒實裝
你在哪裡看到要提高了?
[url="http://www.youtube.com/watch?v=wi8VDmCjEMM"]http://www.youtube.c...h?v=wi8VDmCjEMM[/url]
這樣還能給負評? 哈 好笑了
很抱歉 從BF2起 我就以狙擊手為主線練起
遊戲中的所有狙擊槍都摸過了
只要超過一定距離就必須校正彈道 上仰 算延遲
就算是打[BOT]也是必須的
PING為0的情況下根本不用去想什麼網路延遲
可是實際上不但要算前制量 還得算距離以及彈道下墜程度
而且我敢和你保證 射程絕對超過500M
再來 你放的這個影片
影片中射手都是[瞄頭]
影片的這位射手交戰距離我敢肯定不超過600M
影片中距離遠一點最後打到的都是身體
PR的武器殺傷力比其他大部分模組高
狙擊槍一槍不死也黑白
尤其是打中上半身 殺傷力絕對足以一槍斃命
所以影片中的射手完全不需要調整彈道
因為打遠程目標打身體比仔細瞄頭命中率高
如果他的射程超過700M
那我可以肯定 M24的瞄準位置必須用半格到一格來進行瞄準
還有 我可以和你保證 我在PR外國伺服器打過超過1000M的目標
最後 如幾位秘境網友所說 BF2的彈道下墜系統[很不明顯]
一定要距離遠才有效果 而且不像BC2 BF3一樣會掉得很嚴重 就只是輕微下墜而已
http://www.youtube.com/watch?v=mLZ2MP-ra5U&feature=related
這個影片可以支持我的論點
使用的是SV98狙擊槍
至於模組版本 至少超過0.9以上 才有這種視野
同時他使用瞄準具的下一格瞄準敵人
因目標太小 所以忽略瞄準的身體部位
本篇文章已被 雷o約翰 於 2012 年 02 月 06 日 - 下午 04:10 編輯過

#17
發表於 2012 年 02 月 06 日 - 下午 04:56
話說為什麼有人會說BF2子彈彈道是直的沒下墜?......BF2沒有彈道,子彈都是直線飛的,但子彈到命中的位置還是要花時間,所以要瞄前面是對的
而BF2跑的遊戲引擎和1942一樣,所以命中的位置是看伺服器,PING越高也要瞄越前
基本上只能說...抓的是手感
是因為BF3玩太多忘了BF2的感覺嗎?
還是根本沒玩過亂蓋的?

LOL
#18
發表於 2012 年 02 月 06 日 - 下午 05:43
但是BF3的距離就有出現了 還增加了子彈飛行時間
至於樓主所問的問題
我只能建議先練半自動的如SVD M39 MK11 這些都是半自動槍 初學者建議先練這類的比較穩當 不要一開始就練射速慢的槍 這樣很容易灰心
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#19
發表於 2012 年 02 月 06 日 - 下午 06:19
這是戰地風雲[2]版.....BF2的彈道與速度沒有很明顯 或者說是交戰距離偏短 受限於濃霧 所以幾乎等於0
但是BF3的距離就有出現了 還增加了子彈飛行時間
至於樓主所問的問題
我只能建議先練半自動的如SVD M39 MK11 這些都是半自動槍 初學者建議先練這類的比較穩當 不要一開始就練射速慢的槍 這樣很容易灰心

#20
發表於 2012 年 02 月 06 日 - 下午 09:43
BF2的彈道有下墜,只是很不明顯而已
http://www.youtube.com/watch?v=D6RRaXlpeDQ
而且影片還是2007年上傳的.....
本篇文章已被 TessaFan 於 2012 年 02 月 06 日 - 下午 09:44 編輯過
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