一直玩就對了,我是無意識的玩到一半有新東西出現我現在解到空中雷達

#25
發表於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 08:39
本篇文章已被 smallU 於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 08:39 編輯過
#26
發表於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 08:43
我的回覆立場是設定我方空軍強 囧(像卡西姆這gay(?說是很容易的.你這是理想的紙上談兵.你這假設也訂制於我軍飛機能壓住敵人吧?
現在BF3 最常的情況不是拉鋸 是 一面倒
另外現在我打他幾發TV彈都沒爆 呢
至於AA座...我是依更新前的狀態來說,更新後我還沒試過Orz

#27
發表於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 08:45
1.你認為俄軍沒有防空砲 相當的不公平
2.你認為美軍是因為打爽爽 所以百夫長上面一直都是有人
套用爽度=殺敵數=賴在上面的程度 這樣的公式計算
我們可以計算出以下答案:
1.百夫長=打爽爽=一直都有人在上面
2.鎧甲S1=沒目標可以打爽爽=沒啥人會在上面
我覺得你應該去和DICE反應這個平衡性問題請他們把航母再往前開一點 或是調頭 而不是指責這是BUG
甚至我覺得 你一直強調 俄軍沒有固定AA 很不公平 為何美軍有固定AA 還可以三不五時就偷打人
但是即使目前是這樣的事實 卻無法保證 被壓的俄方換邊打後就不會被壓
對一個壓過去的俄方來講 即使失去武直與戰機的空優 百夫長也不過是一點微不足道的小麻煩
當情勢變成美軍只剩航母的時候 接下來 倒楣的就是原本壓俄方壓爽爽飛行器了
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#28
發表於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 08:52
俄軍最多只有一台坦克,裝甲車,和戰機,武直
而美軍最多就是兩棲,毒液,裝甲車,武直,戰機也是各一台
數量上沒大差別,但功能上是美軍優勢,
正常情況下是一個地上走,一個空中打的樣子,
移動速度上美軍是完勝的~
兩棲,毒液都是大血牛,而且兩棲更是重生點,
百人要支援ABC三個點也不是很忙的差事,
所以現在很常見的是,美軍開始毒液空降D
斷了俄軍裝甲車,再來就是解決坦克等等載具就封家了
俄軍呢,拿下B,斷了裝甲車,只要武直戰機封不了毒液
同樣是輕鬆突破,標槍已經能閃了,毒液起飛只要十多秒就到陸地...
不說了,說結論,這地圖玩俄軍我會吃航母!!
本篇文章已被 Mr.G_HK 於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 08:58 編輯過
#30
發表於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 09:00
這地圖其我也感覺是有點不公平的
俄軍最多只有一台坦克,裝甲車,和戰機,武直
而美軍最多就是兩棲,毒液,裝甲車,武直,戰機也是各一台
數量上沒大差別,但功能上是美軍優勢,
正常情況下是一個地上走,一個空中打的樣子,
移動速度上美軍是完勝的~
兩棲,毒液都是大血牛,而且兩棲更是重生點,
百人要支援ABC三個點也不是很忙的差事,
所以現在很常見的是,美軍開始毒液空降D
斷了俄軍裝甲車,再來就是解決坦克等等載具就封家了
俄軍呢,拿下B,斷了裝甲車,只要武直戰機封不了毒液
同樣是輕鬆突破,標槍已經能閃了,毒液起飛只要十多秒就到陸地...
不說了,說結論,這地圖玩俄軍我會吃航母!!
俄軍武直+超耐打毒液運直
我腦中只有無限的悲劇場面
會看到美軍跳傘都不開傘的......
本篇文章已被 PNKE.TW 於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 09:01 編輯過
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#31
發表於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 09:03

#32
發表於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 09:03
嗯
1.你認為俄軍沒有防空砲 相當的不公平
2.你認為美軍是因為打爽爽 所以百夫長上面一直都是有人
套用爽度=殺敵數=賴在上面的程度 這樣的公式計算
我們可以計算出以下答案:
1.百夫長=打爽爽=一直都有人在上面
2.鎧甲S1=沒目標可以打爽爽=沒啥人會在上面
我覺得你應該去和DICE反應這個平衡性問題請他們把航母再往前開一點 或是調頭 而不是指責這是BUG
甚至我覺得 你一直強調 俄軍沒有固定AA 很不公平 為何美軍有固定AA 還可以三不五時就偷打人
但是即使目前是這樣的事實 卻無法保證 被壓的俄方換邊打後就不會被壓
對一個壓過去的俄方來講 即使失去武直與戰機的空優 百夫長也不過是一點微不足道的小麻煩嗯
1.你認為俄軍沒有防空砲 相當的不公平
2.你認為美軍是因為打爽爽 所以百夫長上面一直都是有人
套用爽度=殺敵數=賴在上面的程度 這樣的公式計算
我們可以計算出以下答案:
1.百夫長=打爽爽=一直都有人在上面
2.鎧甲S1=沒目標可以打爽爽=沒啥人會在上面
我覺得你應該去和DICE反應這個平衡性問題請他們把航母再往前開一點 或是調頭 而不是指責這是BUG
甚至我覺得 你一直強調 俄軍沒有固定AA 很不公平 為何美軍有固定AA 還可以三不五時就偷打人
但是即使目前是這樣的事實 卻無法保證 被壓的俄方換邊打後就不會被壓
對一個壓過去的俄方來講 即使失去武直與戰機的空優 百夫長也不過是一點微不足道的小麻煩
當情勢變成美軍只剩航母的時候 接下來 倒楣的就是原本壓俄方壓爽爽飛行器了
當情勢變成美軍只剩航母的時候 接下來 倒楣的就是原本壓俄方壓爽爽飛行器了
如果換轉是 俄軍用航母 美軍沒AA GUN 那 鎧甲S1 那可以在那個埸地超爽
如果真的要說 如果雙方 的武直都有一定實力
情況1:
美軍壓俄軍 的 武直可以在俄軍家裡 一直虐 因為俄軍沒有防空車,沒有 鎧甲S1
情況2:
俄軍壓美軍 的 武直不可在美軍航母留很長時間 起碼百人隊長能把他弄走
當你擁有一個近乎無限血量 只是對地面攻擊較弱的武裝設備 而且 他的射程比其他地圖的更遠 可視角度更大 就算是攻擊力再弱 你能幫助陸軍友軍推進,你能射載具 載具卻只有被你射的份 你能幫助友軍 發現敵人 能幫友軍壓制火力 運氣好 不單單是壓制還能 百人隊長殺上幾個在C 遠遠的小兵
我還想問一下,更新後的 百人隊長還用被TV彈打爆嗎? 我打了幾發有命中提示 他卻一直還在射我..........(當時我跟我隊友在俄軍機地起飛就被他一直扣血......扣血)?
俄軍武直+超耐打毒液運直
我腦中只有無限的悲劇場面
會看到美軍跳傘都不開傘的......
你更新以後玩過沒有?超耐打運直? 沒錯!對比武直他還算耐打 但 現在你在敵人區域飛久一點刺針扣你的血 遠比 修理速度 來的快 你連熱誘/ECM 都還沒RELOAD 好就可以準備去死 這裡假設還是沒有敵人飛機來偷打你
我的回覆立場是設定我方空軍強 囧(像卡西姆這gay(?
至於AA座...我是依更新前的狀態來說,更新後我還沒試過Orz
不論更新與否 除運河這個埸地外
全部的BF3埸地 只要有AA GUN 都是靠在山邊 或是遠離 旗幟的 這個我想你不會有異見吧?
全部的BF3埸地 運河這個埸地外 只要有AA GUN 美俄兩軍均有防空設備 這個我想你不會有異見吧?
本篇文章已被 小望™ 於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 09:34 編輯過



#33
發表於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 10:24
我同意你的說法如果真的要說 如果雙方 的武直都有一定實力
情況1:
美軍壓俄軍 的 武直可以在俄軍家裡 一直虐 因為俄軍沒有防空車,沒有 鎧甲S1
情況2:
俄軍壓美軍 的 武直不可在美軍航母留很長時間 起碼百人隊長能把他弄走
好幾次我玩運河這地圖都是美軍比較佔優勢
就算純粹看地圖設計來講 還是一樣
主要原因就是俄軍基地沒有AA!!
反之美軍載具種類較齊全
航母有AA機槍 中間更是隔著海峽...
#34
發表於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 10:31
我同意你的說法
好幾次我玩運河這地圖都是美軍比較佔優勢
就算純粹看地圖設計來講 還是一樣
主要原因就是俄軍基地沒有AA!!
反之美軍載具種類較齊全
航母有AA機槍 中間更是隔著海峽...
所以我就很簡單的問一個問題
為什麼 其他埸地 雙方都有AA車 (這很公平)
為什麼 其他埸地 雙方都有百人隊長 (這也很公平)
就算是 RUSH 的 威克島 俄軍有 AA車 美軍也有 武直 (這也是 補償平衡)
為什麼就是 運河那埸 美軍有百人隊長 俄軍沒有
為什麼偏偏 美軍這只百人隊長就沒有 像其他地圖那樣 有限的視覺及射程 可以 壓制 敵人的 ABC 3區?
如果要是像 PNKE.TW 大大所說的俄軍那麼完美的配合 取勝 那意味著 美軍全是新手? 那如果 雙方55 均勢的話 空中可能就是取勝的關建 他俄軍偏偏沒有 AA GUN 那只要敵人 率先取得第一波的優先權然後在 俄基地 壓制 那就變成 俄步兵 大戰 美軍精銳武裝軍團
本篇文章已被 loritong 於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 10:34 編輯過



#35
發表於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 10:39
的確當我是美軍的F-18時真的是開爽爽
真的遇到很強的SU-37
只要拉回家讓AA打就好了
如果是俄軍SU-37時真的會有點限制
就算敵方F-18不強
但是只要航母上的AA在上面
我就沒有辦法飛到港口那一塊
就算飛過去也只能短暫的經過
不然下場就是被AA打殘
至於武直的TV彈
以前真的是2發就可以打爆AA
但是前陣子試的結果....打了2顆TV還是不爆
我真的不知道現在被改成能承受多少顆TV彈了....
這當地圖要平衡的話就是俄軍也加個AA就行了
不然美軍的空優真的會很爽
如果沒有人注重防空的話
地面真的會被打到哭出來
本篇文章已被 卡西姆~ 於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 10:40 編輯過


#36
發表於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 10:40
會不會是跟運河這地圖本身空中能見度比較差有關聯?所以我就很簡單的問一個問題
為什麼 其他埸地 雙方都有AA車 (這很公平)
為什麼 其他埸地 雙方都有百人隊長 (這也很公平)
就算是 RUSH 的 威克島 俄軍有 AA車 美軍也有 武直 (這也是 補償平衡)
為什麼就是 運河那埸 美軍有百人隊長 俄軍沒有
為什麼偏偏 美軍這只百人隊長就沒有 像其他地圖那樣 有限的視覺及射程 可以 壓制 敵人的 ABC 3區?
因此才會這樣設計?
況且運河這地圖大小及空中能見度說實在的這樣還能有戰機也是不可思議...
百人隊長在每個地圖視覺及射程都會不一樣??
這點我沒再注意
#37
發表於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 10:42
身為一個飛飛機的觀點來說
的確當我是美軍的F-18時真的是開爽爽
真的遇到很強的SU-37
只要拉回家讓AA打就好了
如果是俄軍SU-37時真的會有點限制
就算敵方F-18不強
但是只要航母上的AA在上面
我就沒有辦法飛到港口那一塊
就算飛過去也只能短暫的經過
不然下場就是被AA打殘
至於武直的TV彈
以前真的是2發就可以打爆AA
但是前陣子試的結果....打了2顆TV還是不爆
我真的不知道現在被改成能承受多少顆TV彈了....
這當地圖要平衡的話就是俄軍也加個AA就行了
不然美軍的空優真的會很爽
如果沒有人注重防空的話
地面真的會被打到哭出來
平心而論,我不想針對任何人!
但這就是 運河埸的不公平這處!!!! 當你想想雙方55均勢時 百人隊長就是 保護a b c 3點的不死奇兵

本篇文章已被 loritong 於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 10:51 編輯過



#38
發表於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 11:44
可是 你還有一點沒有說明
這和bug有什麼關係??
這應該叫地圖不平衡吧??
================================
玩久了 大家都知道這裡有個很煩人的百夫長
但是... 一張地圖如果是兩回合 互換陣營一次
那...... 上一場我被你壓 下一場換你被我壓
這 應該也沒有什麼不對
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
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#39
發表於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 11:49
我回來了
可是 你還有一點沒有說明
這和bug有什麼關係??
這應該叫地圖不平衡吧??
================================
玩久了 大家都知道這裡有個很煩人的百夫長
但是... 一張地圖如果是兩回合 互換陣營一次
那...... 上一場我被你壓 下一場換你被我壓
這 應該也沒有什麼不對
嗯..我承認我耍了點手段 用言語把大家引進來了
我說問題的同時有聲明 其實是遊戲的不公平



#40
發表於 2012 年 04 月 09 日 - 下午 11:50
何苦替自己吸引一堆負評呢???
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