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JNG-90與M5K的使用感想與隊制征服、槍神模式的心得。

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這篇主題有 17 篇回覆

#1 宅宅desu

宅宅desu

    中士

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發表於 2012 年 06 月 08 日 - 下午 07:59

新槍各位前輩們都解的差不多了,
但因為JNG-90與M5K要達成的新模式目前只有PS3版才有,
所以晚輩就僅對這2把槍的使用感想與2個新模式的心得,
寫篇小短文,與各位前輩們分享:



首先是Bolt狙 JNG-90

第一印象,好粗勇的槍!拿在手上就有男子漢的感覺

槍聲十分獨特,晚輩覺得聽起來爽度蠻高的。


彈速方面:

可以感覺到,JNG-90的彈速在L96之上,但還是不及M98B,


彈道方面:

第一條密位與M98B相當接近,但過了第一條密位後,就完全不一樣了(子彈下墜變的很大)。


換彈匝:

感覺比L96慢,但比M98B快。


小結:

遠距還是M98B王道,但在中距離多人接戰時,可以考慮用JNG-90
因為中距密位與M98B相近,不用重新適應密位,而且換彈較快且有11發彈匝,比較利於多人接戰。




M5K

一開始只有25發,而M5K射速快,一下子就噴光了。。。。
不過還好有擴充彈匝。

不知是否因為沒有肩托,感覺它的向上後作力比其它的PDWs都要大
連射時要稍微調適一下。




解槍的2個新模式:

分別是 JNG-90的「隊制征服」與 M5K的「槍神」

說明為目前的PS3版。


隊制征服


基本上可以想成 團死 + 征服 的合體。
地圖是CQ的4張新圖。


特色是Flag點的”占領”與”卸下”的速度非常快(就是那個轉圈圈的速度)

因為雖然地圖相對小,可是成員也少,所以敵我雙方的占領與卸下都是非常快速的在進行,

輸與贏的翻盤 都只是一瞬間的事,別因暫時領先而鬆懈,也別因目前落後而放棄。

此模式戰隊會比野團占有十分優勢,如果一直打不贏,建議就加入戰隊或碰運氣看能不能遇到我方有戰隊。




槍神

這槍神指的是新戰鬥模式的槍神,而不是戰報成績中的槍神。
地圖是CQ的4張新圖。

達成解M5K的要素不複雜單,戰鬥結束時(分數前5名)就可以了。


槍神就是所有參賽者一開始都只有一把手槍與軍刀。以槍擊殺對手2人,槍就會向上升一級,
(過程中,用軍刀不會升級手上的槍,但會使對手降級,增加自己贏得比賽的機會)

升到最後就只剩軍刀,然後用軍刀掛掉對手,你就贏了,戰鬥也結束了。

想解要素不一定要贏得比賽,分數前5名就可以了。


槍神小心得:

如果在平常時段一直無法拿到前5名,一點小心得希望能有些助益。

1。晚上11點後再上線,選日服。

因為此時,對外的連線會好一些,加上此時,日服的日本本地人會少一些,而歐美人仕會進來玩,
這樣可以稍微平衡Ping值,增加贏得前5名的機會。


2。戴耳機

因為左下的小地圖範圍相對小,很少能看到敵人的紅點,
而BF3的音效十分出色,可以聽到四周的腳步聲與槍聲,甚至可以聽出聲音的方向是來自上層樓還是下層樓,
藉此來找尋敵人。


3。找一開始人少的伺服器

人少,代表成為前5名的機會較大,
而且,一開始人少,代表你會比後來再進伺服器的人,早擊殺較多的敵人,
也會增加成為前5名的機會。



4。不要怕被殺,要努多殺敵。

達成要素是成為前5名的,而名次是看分數,擊殺與輔助獎勵都算分,所以看到敵人就開槍,

而被殺是不扣分的,所以不要怕被殺。



5。愈早玩愈好

因為地圖是全新的地圖,所以大家都是從頭開始,
愈晚玩代表地圖的熟悉度比別人晚,
所以,想解要素,愈早玩愈好。



以上的新槍與新模式小心得,與各位前輩們分享,希望能有所助益,
也祝福前輩們能早日達成要素,享受新槍的滋味。
有錯謬之處,也請前輩們指正,謝謝!

本篇文章已被 宅宅desu 於 2012 年 06 月 08 日 - 下午 08:03 編輯過

  • 22

#2 planeat

planeat

    二等士官長

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發表於 2012 年 06 月 08 日 - 下午 08:21

多謝開箱!
話說BF3小隊制的幾個模式都有這個現象,非常不利野團,而且野團隊友看分數差太多通常都直接跳掉了!
而且就算跟到戰隊贏了幾場,通常對面不是跳光就是有人喊不公平,然後如果是戰隊主場你就會第一個被踢過去~
-------------
新的小隊征服果然不出所料,打算解槍完就封印小隊征服了~
那悲據的無語音&只能打字跟搶點的小隊系統對野團實在是............
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#3 柊-Hiraki

柊-Hiraki

    上士

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發表於 2012 年 06 月 09 日 - 上午 09:52

M5K是啥...
MP5K吧?
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#4 EvolutionX

EvolutionX

    上士

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  • evolution_x

發表於 2012 年 06 月 09 日 - 上午 11:07

M5K是啥...
MP5K吧?

看看G53吧= =
MP5K在BF3裡面名子被改成M5K
也不能怪DICE= =
可能有版權問題XD
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#5 zl1666716910

zl1666716910

    上士

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發表於 2012 年 06 月 09 日 - 下午 11:35

看看G53吧= =
MP5K在BF3裡面名子被改成M5K
也不能怪DICE= =
可能有版權問題XD

G53這槍長的想MP5而已,雖然都是H&K的,但是MP5打的是9毫米手槍彈,G53打的是5.56的北約彈

本篇文章已被 zl1666716910 於 2012 年 06 月 09 日 - 下午 11:42 編輯過

  • 0

#6 豬仔~

豬仔~

    一等士官長

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發表於 2012 年 06 月 10 日 - 上午 12:40

版權問題...
之前EA似乎才因為美軍的武直挨告..
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#7 alan89363

alan89363

    二等士官長

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發表於 2012 年 06 月 10 日 - 上午 05:01

謎:想體驗新槍 請找戰隊伺服器關閉排行即可進行全開鎖武器測試....
JNG-90的使用感覺頗............................................
  • 0

#8 alan89363

alan89363

    二等士官長

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發表於 2012 年 06 月 10 日 - 下午 03:19

轉貼這把槍的大約數據..
http://tw.myblog.yah...?mid=13482&sc=1
  • 0

#9 宅宅desu

宅宅desu

    中士

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發表於 2012 年 06 月 10 日 - 下午 08:51

發生很奇怪的事,
晚輩發完此文後,昨天又上線玩時,覺得JNG-90與M5K 數據變動了?

M5K明明記得子彈是25發,可是昨天發現變成21發了?

此外,JNG-90的彈道也完全不一樣了。。。
在相同的地圖,相同的狙點,發文前與發文後,JNG-90彈道變的不一樣了,
之前第一密位很接切M98B,可是昨天用的時後,覺得JNG-90整體彈道變成與L96相近。

不知道是否伺服器數據有調整過了?
  • 0

#10 超不幸管家

超不幸管家

    一等士官長

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發表於 2012 年 06 月 10 日 - 下午 09:55

JNG的彈速是560m/s
和L96 540m/s 相比 這兩把的彈道是會比較接近的

而M98B是650m/s 當然會差的比較多
所以說JNG的12X第一條線大概是400m左右
而M98B的第一條線則是500m左右

至於你覺得彈道變了 我就不知道是啥回事啦~
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#11 宅宅desu

宅宅desu

    中士

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發表於 2012 年 06 月 10 日 - 下午 10:24

JNG的彈速是560m/s 和L96 540m/s 相比 這兩把的彈道是會比較接近的 而M98B是650m/s 當然會差的比較多 所以說JNG的12X第一條線大概是400m左右 而M98B的第一條線則是500m左右 至於你覺得彈道變了 我就不知道是啥回事啦~


前輩您好,

晚輩發文是在6月8日,而JNG-90與M5K晚輩大約在6月6日取得的,
在6月6日取得,到6月8日發文的這段期間,晚輩使用JNG-90的感覺,就如發文時所說的:第一密位線之前與M98B相近。

晚輩發文後,才發現Symthic有新槍的數據了,
看了之後也感到很意外,就數據上來說,JNG-90的彈道是該接近L96才對,
所以昨天、今天,晚輩又再試了JNG-90,發現整個密位都不一樣了,
就如晚輩於9樓的回文,密位變的與L96相近了。。。


晚輩沒有權限修改原來的發文,所以將變動後的心得發在9樓,
希望對JNG-90有興趣的戰友們,能獲得較新的訊息。
  • 0

#12 宅宅desu

宅宅desu

    中士

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發表於 2012 年 06 月 10 日 - 下午 10:29

回頭說到JNG-90,

她有個特色就是”可攜彈葯量”超大,

M98B在使用小隊彈葯技能後,可攜彈葯量是6+60發,

而JNG-90在使用小隊彈葯技能後,可攜彈葯量是11+110發,

龜狙或灑子彈不用錢的戰友們,真的不用怕彈葯不夠用了。 :P
  • 0

#13 Arthur.S

Arthur.S

    軍士長

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發表於 2012 年 06 月 11 日 - 上午 07:41

要提醒的是,symthic.com 的自家data chart 仍是早期草稿,有部分error可能未改.

另外PC 的M5K 只有20+1 (default) , Extend Mag. 後只有 30+1, 算是中規中矩.

symthic forum 早前的網上spreedsheet data chart 列了下列數據:
(抱歉,google chrome 似乎對用space 分隔字元有bug,再修還是貼在一起)

Weapon Damage Range (m) Mag. ROF Projectile Reload Time
JNG-90 80|59 15 |100 10 + 1 1.3s 560 m/s 2.9s (tac.) | 4.7s (empty)
L96 80|59 15 |100 10 + 1 1.38s 540 m/s 2.6s (tac.) | 4.8s (empty)
M98B 95|59 15 |150 5 + 1 1.3s 650 m/s 2.9s (tac.) | 4.7s (empty)



Weapon Damage Range (m) Mag. Size ROF Projectile Reload Time (recoil) Left Up Right
MP5K 20|12.5 8 | 40 20 + 1|30 + 1 900 380 m/s 2.2s | 3.0s 0.3 0.5/0.25* 0.3
PP-19 16.7|12.75 12| 40 54 + 1| N/A 900 320 m/s 2.5s | 3.8s 0.3 0.2 0.3

*Standing ADS recoil is 0.25, all other stances = 0.5. Prone non-moving spread for this weapon is bugged at .3 maximum.

M5K 明顯是以神風 offensive role 設計的手槍彈PDW,可惜向上recoil 偏大,
另外同時似乎有bug 值不值得用似乎有三思餘地

最後是, PC 版的 其實去一些non rank server 就可以試新槍了 (還要是全配件可用)

這個是我早前bug testing 的好server,不彷先去試槍再去送死 ping 高得不可能模擬戰測試就是了
http://battlelog.bat...ractice-server/
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#14 Thew

Thew

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發表於 2012 年 06 月 11 日 - 下午 07:00

M5K 明顯是以神風 offensive role 設計的手槍彈PDW,可惜向上recoil 偏大,
另外同時似乎有bug 值不值得用似乎有三思餘地

最後是, PC 版的 其實去一些non rank server 就可以試新槍了 (還要是全配件可用)

這個是我早前bug testing 的好server,不彷先去試槍再去送死 ping 高得不可能模擬戰測試就是了
http://battlelog.bat...ractice-server/


M5K被設定為沒有摺托的樣子, 槍口飄很大是符合現實的
若用於CQB, 那都沒差吧
  • 0

#15 cipher001

cipher001

    槍砲士官

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發表於 2012 年 06 月 11 日 - 下午 07:22

最奇怪的都是ACR的26 + 1 mag吧.....
至於mp5k在現實中則是使用15 + 1 / 30 + 1 mag
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#16 Chen-Chien-Ming

Chen-Chien-Ming

    上士

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發表於 2012 年 06 月 12 日 - 下午 10:46

版權問題...
之前EA似乎才因為美軍的武直挨告..

怎麼會挨告
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#17 小包"

小包"

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  • Dizzy-Jeffery

發表於 2012 年 06 月 13 日 - 上午 01:10

講到JNG-90就氣....明明那場殺了將近90個 結果遊戲的成績並沒有登錄到BATTLELOG裡面....而且沒斷線 我乖乖等到結算完再出去..~
又要從殺的感覺 不好~~~
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#18 bfboy

bfboy

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發表於 2012 年 06 月 13 日 - 下午 05:15

5分鐘內 結束一場 場場都非常火爆
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