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日本議會討論 將利用稀土 開發鋼彈 對抗西方無人戰機!


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#81 SamDLin

SamDLin

    軍士長

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發表於 2012 年 07 月 05 日 - 下午 10:11

第三次阿 ...我只想要平安的過生活 (除了世界末日
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http://g.bfbcs.com/6...Sky_Of_Hero.png
http://g.bfbcs.com/1...Sky_Of_Hero.png
這網站更新超慢..
武直當BF2開的小小主駕手,歡迎來試乘

#82 PNKE.TW

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發表於 2012 年 07 月 05 日 - 下午 10:17

二足兵器我覺得太差 不但設計相當複雜 靈活性也有待考驗 除非是70樓那一隻

不然光殘一隻腳就整個爛掉了 何來實用之說?

要比賽踩地雷 屢帶 輪型載具都還可以保有一定的能力 輪型更是有較佳的踩地雷能力
  • 0

http://home.gamer.co....php?sn=1390774

北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄

 


#83 bfboy

bfboy

    二等士官長

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發表於 2012 年 07 月 05 日 - 下午 10:19

完全沒有實戰的價值

一人一顆RPG 天價的鋼彈就成廢鐵

如果像 火線獵殺 未來戰士 第6關 那台移動迫擊砲

肯定 最低成本就可以把敵人打回老家
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本篇文章已被 bfboy 於 2012 年 07 月 05 日 - 下午 10:21 編輯過

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#84 宇宙遊俠

宇宙遊俠

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發表於 2012 年 07 月 05 日 - 下午 10:26

原來那隻是迫擊砲喔,我當初以為他只是背裝備的而已ㄟ
好想養一隻喔
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5235_579637125401564_653599127_n.jpg


#85 k24601

k24601

    二等士官長

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 上午 10:40

2142的二足人型兵器極易跌入運河河道中wwwww(大誤

其實不大誤
機甲放進battlefield / arma 模擬作戰比一千頁論文較有助證
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#86 k24601

k24601

    二等士官長

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 上午 11:04

討論很多

卻沒有人質疑 在高機動 高運動的奔跑 跳躍中 駕駛員到底要如何活下來??


我個人有看過空想科學 一本很有趣的書 內容介紹許多電影 卡通裡出現的東西 究竟在真實的世界有沒有可能被造出來
(雖然有人亦指出 該書內容論點並不完全正確)


我印象中有的:

1.原子小金鋼--->現實說穿了就是有人工AI的自走核反應爐.... 而且為了符合現實 它的體型會像哆拉A夢一樣圓滾滾的 還會冒出蒸汽


2.竹蜻蜓----> 人還未飛起來 就先因為強大的下旋氣流與拉力 把頭皮扯開一大片 然後帶著頭皮飛往天際....



其中也有講到
無敵鐵金鋼的駕駛員會因為機體的普通奔跑動作 在30公尺高度(人奔跑都會些微的上下移動) 一秒內上下共20次.....

43


空想大部份數據都有根據,
但大問題是作者用上真實系的標準用在超級系
夢想,幻想出來的要統計數據嗎!?
要由老鼠進化到米老鼠要計dna變種機會率嗎....

你會不會駕無敵鐵金鋼/鐵甲萬能俠跑去伊拉克作戰
360度美麗氣泡式觀景台,狙擊手的最佳目標

力霸王/ultraman要像D9異型一樣要人類供應能量/食物?

還有宇宙戰艦理論停留在相對論的限制(霍金教授表示***
推力計算都依現在的推力標準,
30年後不會開發新引擎?


早期的,有可論又有笑點
後期的,找東西來寫
作者過於理所當然

本篇文章已被 k24601 於 2012 年 07 月 07 日 - 上午 11:09 編輯過

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#87 dddada

dddada

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 上午 11:42

日財相:國庫最快10月見底
綜合外電 | 聯合新聞網 – 2012年7月7日 上午3:09

日本政府可能在10月底前現金用罄,面臨發不出薪資、退休金與失業救濟金的窘境。
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#88 k24601

k24601

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 12:13


本篇文章已被 k24601 於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 12:14 編輯過

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#89 k24601

k24601

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 12:55

Theo Jansen教授研究不是什麼機器人,
他是在發明/研究用簡單東西膠管和膠樽的
在大自然(沙灘)自主自立的生物




  • 0

#90 能美 クドリャフカ (Кудрявка)

能美 クドリャフカ (Кудрявка)

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 01:46

根據鋼彈歷史來看

一開始研發的是外骨骼式裝甲

結果越開發越大隻

最後變成MS大小...

所以應該還是得由小到大漸進啊

不過真的要反戰機的話VF系列還是比鋼彈來的強吧?

所謂的瞬間反向推力...(就不知道駕駛員能不能承受住了...
  • 0

(つ>ω<)つ わふ~
 
sig@2000644355-duck0804@asia@22@0@111111

duck0055.png


坑洞向下中...


#91 Feldwebel

Feldwebel

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 02:14

是不是只有我覺得標題跟內容一點關係都沒有........
  • 0

#92 Feldwebel

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 02:38

討論很多

卻沒有人質疑 在高機動 高運動的奔跑 跳躍中 駕駛員到底要如何活下來??


我個人有看過空想科學 一本很有趣的書 內容介紹許多電影 卡通裡出現的東西 究竟在真實的世界有沒有可能被造出來
(雖然有人亦指出 該書內容論點並不完全正確)


我印象中有的:

1.原子小金鋼--->現實說穿了就是有人工AI的自走核反應爐.... 而且為了符合現實 它的體型會像哆拉A夢一樣圓滾滾的 還會冒出蒸汽


2.竹蜻蜓----> 人還未飛起來 就先因為強大的下旋氣流與拉力 把頭皮扯開一大片 然後帶著頭皮飛往天際....



其中也有講到無敵鐵金鋼的駕駛員會因為機體的普通奔跑動作 在30公尺高度(人奔跑都會些微的上下移動) 一秒內上下共20次.....

試問 有哪個體能極限王能坐在大怒神上 一秒上下30公尺共20次? 我想人應該馬上進英靈殿了..... 就算沒死 何來意識去操縱?

所以在地球上 有人駕駛機器人 是完全不可能的

機體可以承受激烈運動
能源可以被開發出來

武裝 載彈也不是問題

唯一的問題就是人...


==================

但是現在有個裝備 人可以"穿"上去 簡單的說 也算有人駕駛的二足機器人 但是目前被設計用來搬運重物

老實說,空想科學教室的東西看看就好,因為他吐槽的那些東西的解決方案早在他寫出這系列書之前就有了
只是他當作沒看到......

簡單來說,以現代的科技而言要做台18m高的實用人型機實在不是啥困難的事情
但是作出來要幹嘛這就是個大問題了
而且日本對於人型機需要的技術優於世界各國也是事實
就算不算AI,洛克希德之前還在搞野外測試的機械外骨格續航能力跟負重還輸給本田的P2
而P2已經是快20年前的產品了......
就算不算軍用,日本有些醫院2010年就開始導入護士使用的機械外骨格(方便搬運病人用)
比起來美國還在那凹48小時的續航能力,雙方的技術差距不只隔了一個太平洋等級

至於人型機的脆弱性......
這世界沒有完美的兵器,但是不代表這種兵器沒有存在的價值
例如現代的陸戰王者戰車
到現在面世也快一百年了,單兵對戰車的手段也越來越多樣化
不過你看全世界哪個國家敢放棄主力戰車的編制跟改良?
打仗不是打下三軍棋,算誰剋誰就好

本篇文章已被 Feldwebel 於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 02:39 編輯過

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#93 コマネ

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 02:38

是不是只有我覺得標題跟內容一點關係都沒有........


我吐槽過了喔 文章圖片
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#94 Feldwebel

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 02:49

我吐槽過了喔 http://emos.plurk.com/03ed6bd4792205152d...

非常抱歉!(跪
  • 0

#95 Feldwebel

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 03:49

好吧,身為一個資深的人型機控,不出來胡言亂語一下似乎有點對不起我的青春(?

如果單就遊戲來講,東西方的駕駛型戰鬥機器人的方向性是有差別的
但是雙方都會強調一點:步行機的地型適應性
這是全世界都有人沒放棄雙足/多足型戰鬥兵器開發的主要原因
舉個例子來說,盟軍在卡西諾被輕裝步兵打得灰頭土臉的戰例全世界都知道
而最主要的原因就是重裝備弄不上山,只能靠單兵可以攜帶等級的裝備來打
要是有可以帶重裝備上山支援作戰的運輸工具,卡西諾的戰況就不會是戰史上我們讀的這種狀況了
而這幾年美國為啥有機械外骨格的研發?
說穿了還不就是美軍在阿富汗又再次在山岳地帶嚐到了當年在卡西諾吃過的苦頭
想來想去解決方案還是只有這一個.......

而網路上常見的步行機反對派主要的論點其實就那幾個
同重量下裝甲薄弱以及可搭載武器有限制,關節是個很明顯的弱點,沒有可靠的動力來源等
前兩個我上ㄧ段已經講了,動力來源的部份其實現代的蓄電池科技已經進步很多了
混合動力科技的進步跟十年前也天差地遠
這些其實都不能算理由,說穿了還不就是作出來要幹嘛的老問題
尤其是冷戰結束以後國際再也沒有明顯的大規模衝突
這種特定區域的專用兵器自然會被打入冷宮

就算用遊戲來看,步行機也不是都是唬爛
先排掉鋼彈裡的MS(因為我們還沒上宇宙也沒發現米粒XD)
像是FM系列的WAW(WAP),就是現實真的很有可能出現的步行機
原先的用途是地雷處理(有低接地面積,誤爆對駕駛殺傷力最低,受損作業工具易於交換這些優點)
當然最有可能的就是LABOR
因為日本人真的已經開始步行型工程作業機的開發了

至於用途上,東西方的遊戲開發者其實都很清楚拿機器人在平原對幹是個很蠢的主意
(有趣的是,以我的個人經驗只要有作機器人大平原混戰的遊戲通常都是爛遊戲....)
所以戰場都會設定在地型對步行機比較有利的山岳地形或者是都市地型
當然也是有反例
像是2002年日本有出過一片叫Remote Presence的SLG(有出過中文版,中譯叫機甲女戰士)
這片就很清楚的告訴你步行機在開闊地型有多脆弱
雖然遊戲裡的機體都是無人機
我還是每關都要損失個60%以上的出擊機體,等於是靠殘骸來堆出戰果.......

最後有個小吐槽的
很多人都喜歡講步行機只要拿個RPG就可以輕鬆擊毀
我只能講這是單純嘴砲
因為戰史已經有很多人告訴你就算面對時速只有10公里的戰車
其實沒有多少人有膽子直接拿反戰車武器去跟戰車對幹的
就算拿到遊戲來說
我最近都在打PS3的GUNDAM BATTLE OPERATION
當看到一台MS對著自己(步兵狀態)衝過來的時候不跑而是拿著火箭砲對著MS射擊的時候我只能講你瘋了......

本篇文章已被 Feldwebel 於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 03:53 編輯過

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#96 S.H Fu

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 10:00

好好搞國片(日本
這因該才是最大的武器XD

本篇文章已被 S.H Fu 於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 10:00 編輯過

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shianhwu7741.png

shianhwu.png


#97 月SAS

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發表於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 10:09

(以下來亂的個人見解~

其實美國是走多用途的機械的所以一定會開發出人形機械人,但是在現在同一種的EODBOT也有不同的功能~

日本像是開發人形機械人,但是日本的人形機械人是專職的雖然他們可以用手執行其他事但是他們也有本職~

在現在火星探索中NASA也是想用人形機械人來代替輪胎到NASA想到而到不到的地方。
美國的NASA的也一直想在開發火星時使用大量人形機械人,因為火星沒有公路或人類的開發所以一般地球機械是用不了的。
但是正是因為地球被人類開發了2000年以上,所有配套充足時;開發人形機械人需求會大大下降。
而且同樣道理也用在軍事上,只要戰地國家有機場(足夠20-30台直昇機升降的)和公路開發軍事人形機械人還是會有很多疑問~

現在只有開發職工業人形機械人的可能性是最大,因為在工業革命和資本主義下,機械代替人力是基本法則。

本篇文章已被 月SAS 於 2012 年 07 月 07 日 - 下午 10:26 編輯過

  • 1

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(更新不定)#1 {{ #2 {{ #3 {{ #4 {{ #5 {{ #6 {{ #7:最近【作業用BGM】 Project Lights Best Collection -vol.01-  私心與本人結他風相近~

 

註*:2042簽名檔<留白中>


#98 bagle

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發表於 2012 年 07 月 10 日 - 下午 10:31

完全沒有實戰的價值
一人一顆RPG 天價的鋼彈就成廢鐵


咦? 如果 RPG 這麼簡單就可以和軍事設備玩遊戲,那 M1 系列不是早就有一堆被打成廢鐵了 XD?

正確的軍事是一種精明的對抗,高度也意味著主動性與被動反應能力具有相當的能力、數量也意味著涵蓋率、偵查與相互掩護能力,作戰並不是一種孤獨的事情
另外,戰爭這種東西可以很主動也可以很被動,近期的作戰思維都是以主動性居高、
而高度意味著主動性已知的風險,現在哪台戰鬥兵器沒有多重反制措施的,都知道有有威脅了怎麼聰明到(?)不去面對呢XD? 這樣並不吻合所謂「當你想危害一個人時會擁有的鑽牛角尖程度吧?

(↓這有點算題外XD)
像是鋼彈那種不實際的呈現別說是 RPG 了,你確定他打得過我們現代的隨便哪一台野生的主戰坦克嗎?
而且鋼彈中的光學系統明明還能完全正常的運作,而戰艦又能裝置更厚的裝甲、更多的戰鬥輔助系統、更多的武力投射裝置、更大的能量、和更多的武力投射系統、和更多的裝甲,對 MS 來說根本會是天文數字,談什麼比較 XD?
說真的還有什麼道理去靠新人類這種少量且不穩定得要死的東西XD? 那只簡單的證明了這只是個思考不周的動畫。
(鋼彈在初始時代其實是沿用了二次大戰的思維,這點其實是可以理解、事實上也真的蠻酷的;可惜後期的就亂七八糟了XD)

接下來就讓我們來看看什麼是真正可行的作戰系統:
http://www.youtube.com/watch?v=sbv-Vky1aVM
神盾作戰系統還不是最先進的,而是四十年前的東西。
現在要做出更好的系統肯定也是有辦法的,只是因為系統太好了 (同時也具擴充性),根本不需要改變。
還是說未來的我們會遺失戰爭的能力和應變眼前狀況的能力XD? (那樣的話人類還真的挺高能的,請問人類如何站立?走路?)
不論如何,怎麼可能會有人做出一個無法作戰的作戰系統呢? 今天又不是在講科幻,而是一種戰鬥系統的選項。
(姑且不論其實樓主的新聞不是在講戰鬥系統XDD)
從大體狀況來看,所謂的實現模式本來就是沒有絕對的優劣、
而是只有計畫者如何能高明的實現並且在利用優勢的同時解決劣勢性的那些問題不是嗎XD

當然,這是不在考量到所謂 研發一項完全陌生的作戰平台所帶來的風險與成本 的情況,
但我還是要說,這並不是真正難以實現的東西,只是主導者必須擁有足夠的思維能力和實現力,
簡單來說就是需要 新式戰甲之父 這類的東西,這種人顯然並不是走在路上就能遇到的XD

本篇文章已被 bagle 於 2012 年 07 月 10 日 - 下午 10:35 編輯過

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                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#99 Orange™

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發表於 2012 年 07 月 12 日 - 下午 12:08

各位大大我有問題-

駕駛怎麼在一跳就跳幾公尺高、可能摔個半死的狀態下抗G力?

這東西引擎都不會吃不消嗎?

這種Size要怎麼反雷達、反熱鎖定?

而且如果要到反載具效能、你要怎麼塞這麼多大口徑彈藥?

如果要大口徑彈藥,過熱怎麼辦?

如果彈藥要到穿得了坦克的程度,那這種口徑要怎麼自動、快速裝填?

彈藥打完怎麼辦?

防護力怎麼辦?你怎麼確保能在敵坦AP砸到你之前先砸爛他?

如果你的動力來源被砸到怎麼辦?

如果你的腿被打到一發怎麼辦?

如果坦克殺手轟過來怎麼辦?

我知道問題不能一次問太多,所以你們只要回答我一個問題-

假設要研發這種東東,就代表大概是未來的事了,

而未來可能會研發的還有一個...


如果防禦性\攻擊性EMP打過來了怎麼辦?

躲開嗎?

本篇文章已被 Sgt.Orange™ 於 2012 年 07 月 12 日 - 下午 12:11 編輯過

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#100 smallU

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發表於 2012 年 07 月 12 日 - 下午 12:49

各位大大我有問題-

駕駛怎麼在一跳就跳幾公尺高、可能摔個半死的狀態下抗G力?


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本篇文章已被 smallU 於 2012 年 07 月 12 日 - 下午 12:51 編輯過

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