跳轉到內容

照片
- - - - -

新的更新內容出來囉~(官方)

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。



  • 請登入以回覆
這篇主題有 23 篇回覆

#1 豬仔~

豬仔~

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 534 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:我媽肚子
  • 隸屬於:自由戰士
  • PT-pigpig3000_TW

發表於 2012 年 09 月 03 日 - 下午 11:58

http://battlelog.bat...54785571482527/



WEAPONS BALANCING
Reload timer adjustments
A number of weapons have had their reload timers adjusted to better fit their animations and gameplay balance. For most of these weapons the gameplay timers were slightly out of sync with the actual reload animation, meaning the player could either fire before the animation was done, or had to wait longer than the animation played. Primarily this is a cosmetic change (around 0.1sec); however for a few weapons (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) this should also improve the performance of the weapon. Full details below:
• Short and Long reload reduced: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
• Long reload reduced: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7
• Short reload reduced: M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88
• Short and long reload increased: ASVal
• Long reload reduced, shot reload increased: M4A1
• Long reload increased: P90

Damage output/range adjustments
• UMP: Increased the close range damage of the UMP but reduced its damage over range. The UMP now has a sweet spot in CQB but suffers compared to the PP2000 at longer ranges.
• PP2000: Increased the long range damage of the PP2000 to highlight its role as a mid-range, low recoil PDW.
• M1911: Increased the minimum damage of the M1911 to make it fit better between the Magnums and the M9/MP443
• M93: Reduced the M93R’s damage and range, as it was an obvious go to pistol compared to the M9/MP443. Its recoil has been reduced for a smoother burst action to counter the reduced damage.
• 12G Frag rounds: These rounds have been adjusted to do their damage in a smaller area but to be more consistently apply the maximum possible damage.
• AA: Slightly increased the damage of the AA against infantry, the AA was simply over nerfed in a previous update. The AA guns now also properly do damage to MBTs again.
• 12 Gauge buckshot close range damage has been slightly increased.
• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.
• Increased bullet velocity for the coaxial HMG, making it easier to hit targets over longer ranges.
• Increased the minimum range of the 40mm Flechette and tightened the cone of fire for more consistent damage levels.
• Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.
• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.
• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.
• Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.
• Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.
• Increased the damage of the M5K.

A select set of weapons have had their recoil adjusted based on joint community feedback and statistical analysis to provide greater balance in the weapon choices players make. Specifically, the M16A3 and M4A1 have increased recoil to make them less attractive in all situations. Competing weapons like the SG553, G36C and M416 have been improved to also increase viable player choice in primary weapons.
• SG553: Horizontal recoil reduced to help make this weapon more controllable.
• MG36: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.
• M416: Vertical, Horizontal, and First Shot recoil have all been reduced to make this weapon clearly different from the M16A3.
• M16A3: Recoil amounts slightly increased.
• M4A1: Recoil amounts slightly increased.
• G36C: Vertical and First Shot recoil amounts reduced.
• M16A4 and M4: These weapons have been adjusted for the increased recoil they now have. The burst versions of these weapons give the player a reduction in horizontal recoil for greater control.

Miscellaneous weapons changes
• FIM92 and IGLA now lock on to air vehicles at both lower altitudes and longer distances.
• Added Burst Fire to the M5K as an available fire mode.
• Increased the bonuses provided by a number of bipods: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
• Belt Fed Machine guns are now more accurate when standing and firing while aiming. This affects the M240, M249, Type88, Pecheneg, and LSAT.
• 44 Magnum: Rate of fire reduced slightly to highlight this side arm’s role as a slow firing heavy hitter and differentiate it from the MP412 REX.
• Increased the fire rate and reload time of the MP412 REX to better highlight the improved CQB performance over the 44 Magnum.
• Removed burst fire from the L85 and added Single Shot to the L86 as is authentic for these weapons.
• Slightly increased the radius for maximum damage of the 40mm LVG. While the overall damage level remains the same, the LVG will be lethal over a larger area.
• Reduced the aimed accuracy bonus of the M417 with a suppressor to balance it with the other weapons in the game.
• Increased the aimed accuracy bonus of the ACW-R, L86 LSW, LSAT, MP5K and MTAR with a suppressor to balance with the other weapons in the game.

Weapons fixes
• Underslung weapons on the AUG and SCAR-L now properly benefit from the hip accuracy bonus of an attached laser sight.
• The SOFLAM will no longer lock onto your own vehicle if deployed and not immediately activated by the player.
• SCAR-L: Fixed the heavy barrel not increasing recoil when zoomed and standing.
• Corrected some incorrect descriptions of clip sizes and bullet types for weapons added in Close Quarters: M5K, LSAT, and ACW-R
• The PKS-07 is now available on QBB-95
• The M417’s foregrip was incorrectly reducing horizontal recoil by too large an amount. It has been adjusted to be balanced with other foregrips.
• The ACR Foregrip, MG36, QBB-95 and RPK Extended magazines as well as the RPK and SKS Heavy Barrel are now able to be unlocked and equipped in the accessory screen.
• Fixed an issue with incorrect damage for the M320 buck when used with certain attachments.
• MK3A1 now uses flechette rounds instead of Frag rounds in Gun Master mode (in Close Quarters).

VEHICLE RELATED TWEAKS & FIXES
• Removed flares from gunner position in helicopters. With the right combination of unlocks, an attack helicopter could be effectively invulnerable to lock on missiles. Removing the flares from the gunner balances the attack helicopter against ground fire.
• Air Radar now shows friendly vehicles as well.
• Helicopter weapons can now destroy equipment with splash damage.
• The Laser Designator unlock on the Scout Helicopters has been changed from a Pilot Upgrade to a new stance in the Copilot seat (position 4). Like the CITV turret on the Main Battle Tanks, the Scout Helicopter’s Laser Designator is permanently available to players who have received the unlock.
• Repair tool damage against enemy vehicles lowered by 10%.
• Changed reload behavior on Tank / Tank Destroyer cannon weapons to prevent being able to fire 2 shots from different weapons quickly one right after another.
• Firing mode can now be seen from the vehicle passenger seats where you are allowed to fire your own weapons.
• Fixed the hit indicator showing when entering a vehicle after previously shooting a soldier.
• Increased the damage helicopter and jet rockets do to helicopters, jets and infantry.
• Increased the damage helicopter gunners and IFVs do to helicopters and jets.
• Fixed Jets not getting top attack damage bonuses on Laser Designated targets.

PERSISTENCE RELATED TWEAKS & FIXES
• Changed how MCOM station defend/attack kill score is calculated. Victim no longer needs to arm/disarm the crate but rather be in a 5 meter radius of the crate. Also increased kills needed for the Crate Defend Ribbon from 2 to 4. Overall, these changes should make it somewhat easier to get the ribbon, while increasing the opportunity for strategic play around MCOM stations.
• Premium Engineer assignments are now counting all shotgun kills independent from the class using it.
• Fixed so you can get score from awards in coop.
• Accuracy dogtags now show the correct stats.
• Coop Stars and dogtag are now properly unlockable and equip able.
• Gun Master and Domination Winner ribbons and medals added.
• Fix for assignment with multiple dependencies showing as unlocked in frontend. (Jack of All Trades & Only for the Dedicated)

UI RELATED TWEAKS & FIXES
• Added letters to the capture point icons displayed directly over the mini-map.
• Fixed the grenade counter acting strangely when entering a vehicle with a grenade in hand.
• Fixed the damage indicator which showed the wrong direction if the damage dealer was dead.
• Fixed the hit indicator showing when spawning or closing the in game menu.
• PC specific: Fixed laser designator related icons disappearing from the screen when you enable the chat.
• Fixed a bug where the clan tag sometimes shows as the player ID.
• Added clan tags in nametags and kill card.
• PC specific: Fixed the vehicle hit indicator being shown each time you re-enter the first person camera of a ground vehicle.
• Fixed so commorose VO works when sitting in an AA vehicle.
• Fixed so you get the critical health fullscreen color tint while in the post revive state.
• Removed the join button in the server list for non-Premium users on Premium exclusive servers.
• Fixed so the spawn menu always disappears when you are revived.
• Bugfix the colorblind objectives showing the wrong icons and blinking with a black background.
• Fixed M-Com distance not updating if user moves towards it with EOD Bot.
• Mortar strike explosions are now shown on the HUD for the shooter.

MISCELLANEOUS TWEAKS & FIXES
• Fixed so the MAV gadget will not remain floating in midair if the user exits it while still flying.
• Fixed bug where it was possible to shoot while transitioning from sprint into prone.
• Fixed so you can’t revive a player who switched team since he died.
• Fixed two exploits on Donya Fortress that allowed players to get on top of the level.
• Fixed bug where you could get an incorrectly calculated longest headshot with the EOD bot.
• PS3/Xbox 360 specific: Added map rotation settings to preset list in detailed server info. Players can now see all relevant settings that are being run on the server.
• Xbox 360 specific: Introduced a clickable promotional spot on the main menu.

How to download the latest update (Multiplayer Update 4) and Armored Kill
PLAYSTATION 3 SPECIFIC INFO
Patch goes live: September 4
Armored Kill goes live: September 4 for Premium members / September 18 for non-Premiums
Patch size: 1.53GB
Armored Kill size: 1.55GB
How to download patch: When starting the game, the patch will automatically download. It is mandatory to accept this download if you want to play the game.
How to download Armored Kill: Armored Kill is available on the PlayStation Store and in our in-game store as a manual download. If you are a Premium member, this download will be available at 0 cost.

XBOX 360 SPECIFIC INFO
Patch goes live: September 4
Armored Kill goes live: September 11 for Premium members / September 25 for non-Premiums
Patch size: 1.44GB
Armored Kill size: 1.56GB
How to download patch: There will first be a small (184MB) Title Update automatically downloaded when you start the game. When restarting the game, you will get a popup notifying you that Multiplayer Update 4 is available. It is not mandatory to accept this, but we advise you to do so. Otherwise, you can find Multiplayer Update 4 both on Xbox Live Marketplace and in our in-game store as a manual download.
How to download Armored Kill: Armored Kill is available in our in-game store as a manual download. If you are a Premium member, this download will be available at 0 cost. If you are not a Premium member, you can also find Armored Kill on Xbox Live Marketplace.

PC SPECIFIC INFO
Patch goes live: September 4
Patch size: ~2.2GB
Armored Kill size: 3.2GB
Armored Kill goes live: September 11 for Premium members / September 25 for non-Premiums
How to download patch: As soon as you start your Origin client, the latest game update will automatically start downloading (unless you’ve disabled the option “Automatically keep my games up to date”, in which case it will start downloading when you try to run the game). In Battlelog, you will be notified from the Game Manager. Once you acknowledge the update, it will start downloading within the Origin client.
How to download Armored Kill: Armored Kill will automatically download if you start Origin or if you are logged in to Battlelog. You can also start the download from the Battlefield 3 game details page (i symbol) if Origin is already running.


  • 3
文章圖片

文章圖片

#2 DHC

DHC

    中士

  • 國民兵
  • 49 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:Taipei
  • 隸屬於:自由戰士
  • RageDH

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 上午 12:26

武直哭了。



另外Conquest Domination的Ribbon和Medal終於要出了,這樣比較有動力打...

本篇文章已被 DHC 於 2012 年 09 月 04 日 - 上午 12:28 編輯過

  • 0
文章圖片

#3 卡利班

卡利班

    上士

  • 步兵
  • 102 文章數

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 上午 12:31

• Removed flares from gunner position in helicopters. With the right combination of unlocks, an attack helicopter could be effectively invulnerable to lock on missiles. Removing the flares from the gunner balances the attack helicopter against ground fire. 這點實在有夠蠢 DICE那些人難道不知道 這樣只會讓更多直升機主駕直接起飛不用等砲手了嗎
  • 4

#4 missme

missme

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 815 文章數
  • 國家 / 地區:香港
  • 來自:香港
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 上午 12:35

重要東西寫一寫
-AA將對坦克有傷害了,對人員傷害少許上升
-SKS,RPK有重槍管了
-RPK ,MG36 ,QBB-95有附加彈匣了
-MK3A1在槍神中不再用爆破彈而是用鋼矛彈了
-SCAR-L和AUG的underslung attactment現正常受益於laser sight帶來的準確度
-SCAR-L重槍管現正常地會增加recoil了
-攻擊直升機炮手位置的Flare被移除...避免無法LOCK ON的直升機出現
-偵查直升機的雷射標定功能由機師位轉到4號副機師位....但效果會像坦克3號位一樣是永久的
-坦克/tank destroyer的上彈方式改變,不能再發射完一炮後馬上轉彈藥馬上發射
-據點/旗終於有英文字母了

還有大量槍械修正包括recoil,reload time,damage etc...自己看吧
另外"Mortar strike explosions are now shown on the HUD for the shooter"
我也不太明白他想表達什麼 :mellow:

本篇文章已被 missme 於 2012 年 09 月 04 日 - 上午 12:45 編輯過

  • 0

#5 卡利班

卡利班

    上士

  • 步兵
  • 102 文章數

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 上午 12:54

我想是把迫擊砲彈的暴風範圍顯示在左下的砲手HUD上吧 不然現在新手根本不懂迫砲命中範圍更別提殺到人了 現在那個鳥炮要敵軍趴著還要完全命中才能一發一個
  • 1

#6 Wei Lung Pai

Wei Lung Pai

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 373 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北
  • 隸屬於:自由戰士
  • racing9041

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 上午 12:59

每次好不容易習慣玩法了 又要被改掉 而且都是大幅度的更改=.="
這樣偵直路人團 誰會用導向飛彈阿 路人到定點或被打都跳機了吧
武直砲手的FLARE跟無法LOCK ON有甚麼關聯? 現在砲手FLARE的CD時間久 很好啊

坦克那樣有點致命耶
對面坦克砲手下車換RPG打我的話 我用霰彈打人會少掉一次主砲射擊的機會..打坦克我就被RPG打
不管怎樣我都會死是吧

還是想逼人用重機槍....可是用重機槍擋不住C4車 也不能趕直升機
到底想怎樣=.=

本篇文章已被 Wei Lung Pai 於 2012 年 09 月 04 日 - 上午 01:02 編輯過

  • 0
文章圖片文章圖片

#7 missme

missme

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 815 文章數
  • 國家 / 地區:香港
  • 來自:香港
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 上午 01:12

每次好不容易習慣玩法了 又要被改掉 而且都是大幅度的更改=.="
這樣偵直路人團 誰會用導向飛彈阿 路人到定點或被打都跳機了吧
武直砲手的FLARE跟無法LOCK ON有甚麼關聯? 現在砲手FLARE的CD時間久 很好啊

坦克那樣有點致命耶
對面坦克砲手下車換RPG打我的話 我用霰彈打人會少掉一次主砲射擊的機會..打坦克我就被RPG打
不管怎樣我都會死是吧

還是想逼人用重機槍....可是用重機槍擋不住C4車 也不能趕直升機
到底想怎樣=.=


直升機那個我也覺得有點過份,
其實延長CD時間已經很足夠,
炮手選了Flare的後果是失去熱感鏡的高主動性和變焦鏡的超距離,
換來更安全的過程,
而且不能Lock on又不代表什麼,打下直升機的有很多都是戰機,防空炮甚至坦克,
Lock on算個屁 <_<
不過從另一方面看,直升機在有意識的駕駛手上已經是安全度甚高的大殺器
現在強迫炮手選兩種鏡頭也算是強調其攻擊面...吧

坦克方面我認為應先看看更新後,
兩炮之間的時間差再說
  • 0

#8 卡利班

卡利班

    上士

  • 步兵
  • 102 文章數

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 上午 01:16

DICE每次改版找玩家麻煩我發覺都只往一個目標前進 叫做"你路人玩野團就是該死"
沒加戰隊 沒用通訊軟體協調攻擊的孤狼就是打得特別辛苦 又不加指揮官
不覺得西瓜靠大邊越來越嚴重了嗎 32人還好勝率一半一半 我每次進64人征服伺服器 八成都是老鷹多的那邊順場
之後還讓固定武器可以被打爆 大概就一天到晚上演封家戲碼就好了
繼續這樣搞下去 BF4我應該是沒膽子買
  • 8

#9 YanAN

YanAN

    上士

  • 步兵
  • 122 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:雲林斗六!
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 上午 01:20

好羨慕你們這些能正常遊戲得玩家 :mellow:
每當官方釋出新遊戲消息得時候
會先開心一下 之後又想到我不能正常遊戲 就哭哭了

它那PB狂踢人的問題到底哪時才能解決
該死的 no packet flow :(
  • 1
文章圖片

#10 Wei Lung Pai

Wei Lung Pai

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 373 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北
  • 隸屬於:自由戰士
  • racing9041

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 上午 01:57

直升機那個我也覺得有點過份,
其實延長CD時間已經很足夠,
炮手選了Flare的後果是失去熱感鏡的高主動性和變焦鏡的超距離,
換來更安全的過程,
而且不能Lock on又不代表什麼,打下直升機的有很多都是戰機,防空炮甚至坦克,
Lock on算個屁 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
不過從另一方面看,直升機在有意識的駕駛手上已經是安全度甚高的大殺器
現在強迫炮手選兩種鏡頭也算是強調其攻擊面...吧

坦克方面我認為應先看看更新後,
兩炮之間的時間差再說

我想它的意思是一起CD的 但是你只能選擇主砲或是霰彈打一發出去 應該不會是切到霰彈後又要等CD
我剛剛跟朋友研究 以後可以要考慮換重機槍了
或是一些地圖用霰彈 一些用重機槍
只好等更新後再看了..

DICE更新都不開放房間給大家公測的
都說改就改 也不知道測試多久 唉 我在想有些搞不好只是修改者靈機一動就下手去弄的吧= =
偵查直升機徹底悲劇了 不能摸近武直貼身用機槍就穩死的
要跟武直拚AA missile很不穩 被武直Q到就會被武直追..偵直又跑輸武直,就算低飛~武直還有砲手

本篇文章已被 Wei Lung Pai 於 2012 年 09 月 04 日 - 上午 02:09 編輯過

  • 0
文章圖片文章圖片

#11 smallU

smallU

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,243 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 上午 03:59

DICE每次改版找玩家麻煩我發覺都只往一個目標前進 叫做"你路人玩野團就是該死"
沒加戰隊 沒用通訊軟體協調攻擊的孤狼就是打得特別辛苦 又不加指揮官
不覺得西瓜靠大邊越來越嚴重了嗎 32人還好勝率一半一半 我每次進64人征服伺服器 八成都是老鷹多的那邊順場
之後還讓固定武器可以被打爆 大概就一天到晚上演封家戲碼就好了
繼續這樣搞下去 BF4我應該是沒膽子買

應該說雙方戰力不平衡才是重點。
只要戰力相當不管雙方是野團還是親友團都無所謂,
單方面屠殺不管是殺人或被殺都覺得沒意思。

甭提莫名其妙的判定和最近才發現的LAG在瞄準上的影響在哪....,
就算戰力相當也沒辦法像玩MOH:AA那樣盡全力爆發的過程滿足感。
  • 0
您的簽名檔大小已超過本站規範限制,故移除 by 站務組

#12 夜行高速列車

夜行高速列車

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 473 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:Valais
  • 隸屬於:自由戰士
  • pgmm577mod

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 上午 06:37

改得較大的大部分都是在下很少接觸的領域,例如武直、偵直和AA,感覺沒有差很多......

不過戰車砲的裝彈方式修改應該是合理的更正,雖然說這是遊戲,但世上哪台坦克可以換彈同時開火???
  • 1

#13 missme

missme

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 815 文章數
  • 國家 / 地區:香港
  • 來自:香港
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 上午 11:42

偵查直升機的話挺悲劇...
不像坦克還可以經常坐滿3人,
偵查通常只作運兵之用,之後就由機師一人四處飛(太脆皮了)
之前有雷指器,算是令偵查在反載具上有多一點用(大幅加長鎖定距離)
(真的是一點,它的導引導彈比坦克的導引彈殼慢很多,現在大部份也有煙霧)

現在根本可以當雷指器這解鎖不存在了,
不能ZOOM,沒有熱感功能
加上本體性質問題,很少有其他人坐上去
THX DICE :rolleyes:

坦克的話蠻合理的 :)
反正說了那麼多,也只是打法上有些變動而且
同時我賭下次patch會改回來
  • 0

#14 Wei Lung Pai

Wei Lung Pai

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 373 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北
  • 隸屬於:自由戰士
  • racing9041

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 下午 01:06

偵查直升機的話挺悲劇...
不像坦克還可以經常坐滿3人,
偵查通常只作運兵之用,之後就由機師一人四處飛(太脆皮了)
之前有雷指器,算是令偵查在反載具上有多一點用(大幅加長鎖定距離)
(真的是一點,它的導引導彈比坦克的導引彈殼慢很多,現在大部份也有煙霧)

現在根本可以當雷指器這解鎖不存在了,
不能ZOOM,沒有熱感功能
加上本體性質問題,很少有其他人坐上去
THX DICE http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

坦克的話蠻合理的 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
反正說了那麼多,也只是打法上有些變動而且
同時我賭下次patch會改回來

導向偵直很好用 打吉普車 打直升機 偶爾可以打戰鬥機
坦克是給武直打的 如果抓到沒煙霧的就算運氣好 不過照那樣改...

偵直跟武直遇到 偵直就算中兩發AA飛彈可能雷標剛鎖定好就等導向飛彈發射就能逆轉勝武直 然後趕快去座位二修理
未來導向偵直被打中兩發後 標定位怕死馬上跳機
導向差一秒發射卻發現雷標消失的駕駛表示不悅

本篇文章已被 Wei Lung Pai 於 2012 年 09 月 04 日 - 下午 01:08 編輯過

  • 0
文章圖片文章圖片

#15 約翰o雷

約翰o雷

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,259 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台灣新北的戰區
  • 隸屬於:自由戰士
  • TWRayJohn
  • s8921150

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 下午 03:45

來~中文化
這是個人英文和GOOGLE的成果 翻譯了快三個小時
有錯誤和一些沒翻的麻煩幫忙修正一下

武器修正
修正裝彈時間
一些武器的裝子彈時間已經調整,以同步他們的動畫和遊戲平衡。
對於大多數的這些武器在重新裝子彈的動作上與實際時間略有不同步,這意味著玩家既可以跳過正在做的動作,或不得不等待比動作還要更長的時間完成裝彈。
這主要是一個外觀上的改變(約0.1秒),但是對於一些武器(M416,F2000,FAMAS,KH2002,MK3A1,JNG90 MG36 QBU-88,SVD,Pecheneg,SCAR-H,AN-94),也該提高些許的性能。詳情如下:
•戰術填裝和重裝時間減少:SCAR-L,AEK-971,F2000,AN-94,AK-74,PP2000,G3A3,SKS,MG36,JNG-90,MK3A1,SCAR-H,SVD,QBZ-95B
•減少重裝時間:AUG A3,.44麥格農,KH2002,Pecheneg,L85A2,QBB-95,M1911,MP7
•減少戰術填裝時間:M417,FAMAS,M416,M39 EBR,PP-19,QBU-88
•戰術填裝和重裝時間增加:ASVal
•重裝時間減少,戰術填裝時間增加:M4A1
•重裝時間增加:P90

傷害輸出/射程調整
•UMP:增加了近距離傷害的威力,但減少長射程威力。UMP現在有一個較好的CQB功效,但相較於PP2000,UMP在射程上較不利。
•PP2000:增加了遠程傷害,以突出其中等威力的角色,同時是低後座力的PDW。
•M1911:增加最小傷害,使其更好地和M9/MP443區分。
•M93:M93R的傷害和射程減少,使它更便於和M9/MP443區分。三點放的後座力減少以達到更好的控制。
•12G破片彈:之前已經調整擴散傷害在一個較小的範圍內,但殺傷力將更集中於彈落點上。
•AA:略微增加了對步兵殺傷力,在以前的更新是過份弱化了AA。AA現在也可以對坦克造成傷害。
•12號霰彈近距離傷害略有增加。
•稍微減少SCAR-H裝載滅音器的射程懲罰。
•同軸重機槍:增加子彈速度讓它能夠更容易打中遠距離的目標。
•增加了40mm的鋼矛的最短射程和更集中的彈著面積。
•略微減少5.56毫米,5.45毫米,6.5毫米突擊步槍裝載重型槍管的射程加成。
•稍微減少裝載滅音器的5.45毫米5.56毫米 6.5毫米的突擊步槍,卡賓槍和輕機槍的射程。
•稍微減少SCAR-H裝載滅音器的射程懲罰。
•略微減少5.56毫米,5.45毫米,6.5毫米突擊步槍裝載重型槍管的射程加成。
•稍微減少裝載滅音器的5.45毫米5.56毫米 6.5毫米的突擊步槍,卡賓槍和輕機槍的射程。
(不懂怎麼會有一樣的)
•增加了M5K的殺傷力。

經過玩家們的反饋統計,有一些武器的後座力和素質會稍做些調整,以提供玩家更多的武器選擇條件。
具體地說,M16A3和M4A1增加了後座力,使這兩把槍減少對玩家的吸引力。
像SG553,G36C,M416這幾把有競爭性的武器,我們也提昇了素質以增加玩家的選擇機率。
•SG553:水平後座力減少,以幫助使這把武器更加可控。
•MG36:垂直的後座力減少,使武器更加容易控制。
•M416:站姿、臥姿、和第一槍的後座力都減少,讓它與M16A3區分開來。
•M16A3:後座力略有增加。
•M4A1:後座力略有增加。
•G36C:垂直和第一槍後座力減少。
•M16A4和M4:增加三點放模式下的垂直後座力,減少橫向擴散面積。

其他武器的變化
•FIM92和IGLA能鎖定更低和更遠的飛行載具。
•添加M5K的點放模式。
•以下槍種增加腳架的效果加成:F2000,G3A3,M27,M416,Pecheneg,Type88,FAMAS,MG36
•M240,M249,Type88,Pecheneg,LSAT 這些彈鍊式機槍在站姿射擊時更加精確。
•.44麥格農射速略有降低,以突出發射時作用在手臂的後座力,便於和MP412 REX區別。
•增加MP412 REX射速和重新裝彈時間,以突顯.44麥格農的CQB性能。
•移除L85的點放模式並新增L86的單發模式,讓這兩把槍更貼近真實。
•稍微增加40mm LVG的最大傷害範圍。雖然整體的損傷程度保持不變但是LVG在遠距離下將是致命的。
•降低M417裝載滅音器的瞄準加成準度以和遊戲的其他武器平衡。
•增加ACW-R,L86 LSW,LSAT,MP5K和MTAR裝載滅音器的瞄準精度加成與其他遊戲中的武器平衡。

武器修正
•Underslung(這是什麼意思?) AUG和SCAR-L現在可以受到雷指器的橫向射擊精度加成。
•SOFLAM:將不再鎖定己方的載具,玩家部屬它時也不會立刻啟動(像MAV)。
•SCAR-L:修正重型槍管在站姿、瞄準時沒增加後座力的Bug。
•M5K,LSAT,ACW-R:修正了簡介中不正確的子彈類型。
•PKS-07現在可以裝在QBB-95上了
•M417的前握把被錯誤地減少了太多後座力和水平擴散。它已被調整要與其他前握把保持平衡。
•ACR的握把、QBB-95,MG36,RPK的加大彈夾、RPK和SKS的重型槍管現在可以解開了。
•修正M320鹿彈的殺傷力會受到其他附件影響的Bug。
•在Gun Master模式下MK3A1改為使用鋼矛彈。

載具相關的調整和修正
•移除直昇機砲手的熱燄彈,讓攻擊直昇機不再能夠完全躲避地面攻擊。平衡武裝直昇機對地攻擊力。
•空中雷達會顯示友軍的車輛。
•直升機現在可以藉由擴散傷害破壞地面裝置。
•偵查直升機的雷射標定功能由機師位轉到4號副機師位....但效果會像坦克3號位一樣是永久的(此句借用於missme大)
•修正維修槍對敵方載具的殺傷力,減少10%。
•修正坦克可以快速切換主砲和第二種類彈種並立刻發射,而不會重新裝載彈藥的不真實之處。
•在可以開槍的載具上可以看到射擊模式了。
•修正玩家在進入載具前射擊後,進入載具時會看到命中顯示。
•增加直昇機和戰鬥機多管火箭對於直昇機、戰鬥機、步兵的殺傷力。
•增加直昇機砲手和IFV(步兵戰車)對直昇機、戰鬥機的殺傷力。
•修正戰鬥機使用光速掃描沒有受到攻擊加成的問題。

持久化相關的調整和修正
•修改M-Com 防禦/進攻得分的計算,玩家不再需要裝置/拆除M-Com,只要在半徑5公尺內就可以。另外還增加了M-Com防禦勳帶的獲得條件從擊殺2人變成4人。總而言之,這些應該會增加勳帶取得的容易度,還增加了在M-Com附近新的戰略打法。
•高級包的工兵使用散彈槍擊殺敵人會獨立計算分數了。
•修正能在COOP獲得的分數。
•神射手狗牌現在會顯示成績了。
•合作任務勤務之星狗排現在可以解鎖了。
•新增Gun Master和Domination Winner的勳帶和勳章。
•修正多個任務會優先解鎖,而不是先解鎖A後才能解鎖B的Bug。(萬事通狗牌和Only for the Dedicated(這是什麼?)兩個任務)

UI相關的調整和修正
•佔領點的英文字圖示會在小地圖中顯示。
•修正拿著手榴彈進入車子時,會顯示奇怪的動作。
•修正如果造成傷害的敵人已經死了,會顯示不正確的傷害顯示方向的問題。
•修正重生或關閉選單的時候會出現命中顯示。
•PC專屬:修正當啟用聊天功能時雷射指示器的雷射會消失。
•修正有時會在戰隊名稱顯示玩家ID的Bug。
•增加戰隊名稱會顯示在擊殺玩家訊息和擊殺者訊息。
•PC專屬:修正玩家在重新進入載具時會有命中顯示。
• Fixed so commorose VO works when sitting in an AA vehicle.(這句不懂 求翻譯)
•修正在復甦時會顯示重傷顏色畫面。
•移除非高級包玩家可以加入高級包伺服器的加入按鈕。
•修正玩家復活時復活畫面會消失的Bug。
•修正色盲模式下不正確的目標物圖示和一直閃爍的黑色背景。
•修正當玩家或排爆機器人靠近M-Com時距離顯示不會變的Bug。
•迫擊砲彈的爆炸現在會顯示在迫擊砲手的抬頭顯示器上。

雜項的調整和修正
•修正玩家離開MAV操控畫面後MAV仍然在飛行的Bug。
•修正衝刺到趴下的時候可以開槍的Bug。
•修正當玩家死掉時更換隊伍會不能救活的Bug。
•修正當亞堡壘地圖的兩個漏洞,讓玩家可以到更高的位置。
•修正排爆機器人無法得到正確最長爆頭計算的Bug。
•PS3/Xbox 360專屬:新增地圖更換設定為預設列表中詳細的伺服器信息。玩家現在可以看到正在運行的伺服器上的所有相關設置。
•Xbox 360專屬:在主選單新加入一個可以點擊的廣告。

剩下的是裝甲資料片的訊息,簡單來說就是全平台在9/4更新,但是PS3高級包會員9/4號可以立刻玩,PC和XBOX360的要等到9/11才能搶先玩。
而非高級包的PS3要等到9/18才能玩,PC和XBOX360都是要等到9/25才能玩。

其實大部分內容和之前的假消息差不多,但是比較誇張的部份就不一樣了。

題外話:直昇機常常被AA和戰鬥機虐,砲手沒有熱燄彈就少了一個生存機會了阿~~~~

本篇文章已被 約翰o雷 於 2012 年 09 月 04 日 - 下午 03:51 編輯過

  • 16

#16 Exdanger小泉雄介

Exdanger小泉雄介

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 296 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:独裁
  • 隸屬於:自由戰士
  • Troublebear

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 下午 04:30

路人團表示 : (
  • 0
文章圖片

文章圖片

#17 史力普

史力普

    上士

  • 步兵
  • 93 文章數

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 下午 06:59

感謝辛苦翻譯,小弟就當路人不翻了~感恩!
  • 0
文章圖片

#18 史力普

史力普

    上士

  • 步兵
  • 93 文章數

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 下午 08:46

http://bf3blog.com/tag/commo-rose/

Fixed so commorose VO works when sitting in an AA vehicle

我翻的是修正AA的罐頭指示,來源如上
  • 0
文章圖片

#19 M60HMG

M60HMG

    槍砲士官

  • 前線步兵
  • 153 文章數

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 下午 09:09

dice到底在想啥的... 一堆奇怪的改動...為啥老要令RPK可以加長彈匣...? 一開始設定成不能加是有原因的吧, 一個彈匣塞二百發子彈進去也太奇怪了吧?? 相反mg36又為啥要用大彈匣才可貼近現實的彈量哦???
  • 0

#20 219灰貓

219灰貓

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 750 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:野貓連
  • 隸屬於:STW
  • 219LimeCat

發表於 2012 年 09 月 04 日 - 下午 09:21

偵直合作的設計?

由於BF3優良的語音設計缺陷,根本無法跟一般野團玩家溝通‧
嗯~ EA DICE到底有沒有搞清楚遊戲架構本身有問題這件事情?
為何不好好正視遊戲內玩家溝通的問題呢?

這樣子東改西改,也只不過亡羊補牢‧
  • 1
文章圖片



舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。





0 位玩家正在閱讀此主題

0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員