
#1
發表於 2013 年 01 月 21 日 - 下午 08:30
前言:
記住所謂最大傷害就是90度角打出來的傷害
最小傷害就是對方正對你 你還硬要打對方側面的傷害
裝甲車不分前側後 只有分角度傷 IFV或AA屬於裝甲車
我懶得測試裝甲車穿甲彈的威力 反正角度差 6AP+6HE打完幾乎一定癱瘓
======坦克專區=========
坦克對坦克傷害數據(90度傷害最高)車身
正面傷害24~28
側面傷害24~48
後面傷害29~74 (除非對方幾乎側對你,否則有後面就打後面,就算只打29 打側邊傷害頂多28)
(話說..我測試坦克後面最小傷害的實驗 有一發打出91傷害..強烈懷疑是BUG)
實驗中包含對坦克砲塔及炮管與車身的射擊測試,實驗發現打砲塔傷害有時比較低,會少1~4傷害
坦克對裝甲車傷害數據(裝甲車只有一種傷害)
最小傷害29
最大傷害52
坦克對吉普車傷害數據(咆嘯者、VDV)
固定81
霰彈全部命中傷害96
坦克對武裝直升機傷害數據
主炮100
霰彈全部命中65
坦克對噴射機傷害數據
主炮100
霰彈全部命中100
同場加映
坦克對坦克"砲管"傷害
打炮管傷害24不管方向與角度 如果砲管朝向是對方的後方 則傷害為29(曾出現過25跟28的傷害)
ps.如果你在對方坦克後面 對方炮管也朝後面,則打炮管傷害同後面傷害,無法用砲管檔傷害(除非砲管朝上 則可以擋傷害,不過我想沒人在你後面不打你引擎改打炮管的)
TOW對坦克"砲管"傷害
打炮管傷害45不管方向與角度 如果砲管朝向是對方的後方 則傷害為55
ps.如果你瞄準對方坦克後面 對方炮管也朝你,則打炮管傷害同後面傷害,無法用砲管檔傷害
坦克對機槍座跟CITV座位攻擊傷害一律24~28 同正面傷害與角度加成(位在敵人側面與後面盡量避免打這邊)
======反坦克專區=========
火箭筒對坦克傷害數據(90度傷害最高)
正面傷害18~21
側面傷害18~36
後面傷害22~55
火箭筒對裝甲車(裝甲車只有一種傷害)
最小傷害21
最大傷害36
火箭筒對吉普車傷害數據(咆嘯者、VDV)
近距離固定45 飛行時間超過1秒則固定61傷害
TOW對坦克傷害數據(90度傷害最高)
正面傷害45~50(50剛好癱瘓)
側面傷害45~91
後面傷害55~100(不用在意55很小,正常使用下幾乎都一發瞬爆)
TOW對裝甲車傷害數據(一定癱瘓但是TD可能不會)
最小傷害52
最大傷害94
TOW對吉普車傷害數據(咆嘯者、VDV)
固定100
標槍飛彈對坦克傷害數據
正面跟側面44~49傷害隨機
後面傷害最大固定55(但是有時候也是不會癱瘓 一樣44~49之間隨機,看人品)
標槍飛彈對裝甲車傷害數據
固定49
標槍飛彈對吉普車傷害數據(咆嘯者、VDV)
固定92 (通常人會先死)
======AA專區=========
AA車對坦克傷害數據(最大傷害的數據是精準的,最小傷害會有誤差)
一輪全彈命中正面最小26 最大29
一輪全彈命中側面最小26 最大52(一輪癱瘓,但實戰中不太可能一輪把對手坦克打到癱瘓)
一輪全彈命中後面最小32 最大81
======高爆箭專區=========
高爆箭對坦克傷害數據
正面傷害固定10
側面傷害10~18
後面傷害11~28
高爆箭對裝甲車傷害數據
最小傷害16
最大傷害29
高爆箭對吉普車傷害數據(咆嘯者、VDV)
固定41
高爆箭對武裝直升機與噴射機傷害數據
固定91
直升機對坦克傷害數據(沒啥意義,測試時看直升機在旁邊順便打一下而已)
火箭傷害一律4
機砲傷害30發全命中正面最大29
機砲傷害30發全命中側面最大53
機砲傷害30發全命中後面最大83
以上是經由我反覆多次測試出來的傷害報告
供各位參考 如果你能打出比我高或低的傷害 請留言讓我勘誤 謝謝


#3
發表於 2013 年 01 月 21 日 - 下午 09:14
http://bfx.tw/index....429#entry621166呃..
才知道TOW能一發癱..
我有各種問題..
打IFV後面90度和其他位置90度是一樣的攻擊力嗎?
還有..IFV12連發打坦克只要是90度..不管前後左右都是最高攻擊力嗎?
還有還有..反應裝甲對IFV的12連發有效嗎?IFV什麼的最好了


#4
發表於 2013 年 01 月 21 日 - 下午 09:25
#5
發表於 2013 年 01 月 21 日 - 下午 09:48
那文章有點久 不過資訊還是正確的明白了..就是說步兵戰車各種優勢吧www
反坦克裝甲車什麼的雖然很威..
可只有那幾個地圖有而已..
現在我覺得說優勢也還好 裝甲車吃兩發就癱瘓了 拉好距離裝甲車勝算低
你會覺得裝甲車好用是因為你常玩德黑蘭或大型市集?
你應該玩玩阿曼灣試試看的
本篇文章已被 Wei Lung Pai 於 2013 年 01 月 21 日 - 下午 09:49 編輯過


#6
發表於 2013 年 01 月 21 日 - 下午 09:59
不對..載具場我只玩阿曼灣..那文章有點久 不過資訊還是正確的
現在我覺得說優勢也還好 裝甲車吃兩發就癱瘓了 拉好距離裝甲車勝算低
你會覺得裝甲車好用是因為你常玩德黑蘭或大型市集?
你應該玩玩阿曼灣試試看的
德黑蘭和大型市集基本沒玩..
而且阿曼灣坦克太少了..加上俄軍家的只有3台..
本篇文章已被 Shining Sola 於 2013 年 01 月 21 日 - 下午 10:01 編輯過
#7
發表於 2013 年 01 月 21 日 - 下午 11:48
btw我在阿曼灣每次玩到第一都是在IFV上...
本篇文章已被 DHC 於 2013 年 01 月 21 日 - 下午 11:51 編輯過

#8
發表於 2013 年 01 月 22 日 - 上午 12:05


#9
發表於 2013 年 01 月 22 日 - 上午 12:46

不過racing9041 我想問一下車身斜擺角度幾度比較好 老實說有時候蠻莫名其妙 不動也是被正面一發癱瘓
而且畫面看起來應該是沒中從頭上飛過去了才對 難道hitbox有變大了嗎?
#10
發表於 2013 年 01 月 22 日 - 上午 12:57
才不要..你一個100星的欺負我29星..OAO那下次遇到我要跟我敵對喔(ˊ_>ˋ)
我2台坦克和2台IFV加起來才1千多殺..(੭ु´。ω。`)੭ु
話說我剛跑去玩了下反坦克裝甲車+TOW
正面對坦克一發TOW加2下主砲就解決了..真威..
裝甲車更爽..一發TOW+一發主砲就搞定了..接觸才5秒..
本篇文章已被 Shining Sola 於 2013 年 01 月 22 日 - 上午 01:00 編輯過
#11
發表於 2013 年 01 月 22 日 - 上午 06:28
我記得兩者都是打車頂的比較多,全中可以癱瘓
#12
發表於 2013 年 01 月 22 日 - 上午 08:36
才不要..你一個100星的欺負我29星..OAO
我2台坦克和2台IFV加起來才1千多殺..(੭ु´。ω。`)੭ु
話說我剛跑去玩了下反坦克裝甲車+TOW
正面對坦克一發TOW加2下主砲就解決了..真威..
裝甲車更爽..一發TOW+一發主砲就搞定了..接觸才5秒..
TD裝TOW其實還不錯,不過對步兵的打擊力會稍差一點,我自己在用大部分時候都是同軸輕機槍
倒是IFV比較不建議裝TOW,碰到反應裝甲+AP彈殼就等死了...

#13
發表於 2013 年 01 月 22 日 - 上午 11:50
#15
發表於 2013 年 01 月 22 日 - 下午 02:43
那是因為你在加速阿阿曼灣打不打得起來要看美軍有沒有空優 F35不是很好開的戰機 一堆菜鳥還沒起飛就直接往水裡插 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
不過racing9041 我想問一下車身斜擺角度幾度比較好 老實說有時候蠻莫名其妙 不動也是被正面一發癱瘓
而且畫面看起來應該是沒中從頭上飛過去了才對 難道hitbox有變大了嗎?
加速時正面被打會算後面
倒車加速時屁股被打會算正面 老bug了 就跟TV彈要瞄準目標前面的空地才會中是一樣道理
車身擺幾度? 正面就24~28傷害而已 而且25~28的傷害範圍不大 嚴格講只要不要正對對手幾乎都是24傷害而已
側面就滿重要的左右轉一點點傷害就至少少10以上
屁股的29傷害其實範圍滿大的 76傷害角度只要人家左右轉隨便按1秒 可能一發傷害就從76變29
示意圖如下
我隨便畫的
本篇文章已被 Wei Lung Pai 於 2013 年 01 月 22 日 - 下午 03:01 編輯過


#16
發表於 2013 年 01 月 22 日 - 下午 03:09

#17
發表於 2013 年 01 月 22 日 - 下午 03:39
老鷹58不常打載具圖嗎? TV固定61傷害當然癱瘓我也有點想知道TV對裝甲類載具傷害是如何...沒反應裝甲下好像都是一發癱瘓,但是不知道可以打到多少
反應裝甲甚麼都能擋阿 三面就可以擋3發TV彈呢
標槍+雷標也是61(印象中)


#18
發表於 2013 年 01 月 22 日 - 下午 05:08
#19
發表於 2013 年 01 月 22 日 - 下午 06:01
老鷹58不常打載具圖嗎? TV固定61傷害當然癱瘓
反應裝甲甚麼都能擋阿 三面就可以擋3發TV彈呢
標槍+雷標也是61(印象中)
還算常打,倒是不常被TV打到
之前碰到用標槍的人都笨笨的,在大草地上站著不動瞄準我...
現在用工兵也不常揹標槍出去了,雖然我工兵分數很低XD
本篇文章已被 DHC 於 2013 年 01 月 22 日 - 下午 06:03 編輯過

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