殺人要有音效?
回去玩CS吧
曾經看過一個BF3高手, 他在射人時只射幾槍之後就射另一個人, 當時殺敵提示還沒出現, 他已經在射第2個人了
因為他對自己有信心, 知道敵人已經"死亡"了
發表於 2013 年 10 月 08 日 - 下午 10:00
殺人要有音效?
回去玩CS吧
曾經看過一個BF3高手, 他在射人時只射幾槍之後就射另一個人, 當時殺敵提示還沒出現, 他已經在射第2個人了
因為他對自己有信心, 知道敵人已經"死亡"了
發表於 2013 年 10 月 08 日 - 下午 10:46
我就知道會有你這種人~我原本還有更多想法~但知道會有這種人說這種話~所以我就只簡單的說了一下希望擊殺音效的部分~~怕說太多 你這種人就會出現~但沒想到我只說了一個 你這種人還是出現了~ 明明有這種功能是對玩家很有幫助的~~另外還有地圖敵人的紅點
如果能分上下樓層的話就太好了~~~不然每次看到紅點在一樓找半天 都找不到人結果是在樓上或者大樓屋頂~這樣很浪費時間~也會讓玩家心裡覺得不方便~
對哦,要不要標記敵人時自動顯示出敵人面向方向,有多血量,使用中的武器,彈藥殘量,命中率等等數據讓你更易伏擊?
發表於 2013 年 10 月 08 日 - 下午 11:06
殺人要有音效?
回去玩CS吧
曾經看過一個BF3高手, 他在射人時只射幾槍之後就射另一個人, 當時殺敵提示還沒出現, 他已經在射第2個人了
因為他對自己有信心, 知道敵人已經"死亡"了
那是建立在伺服器及電信公司穩定的狀況下才可能發生,經驗其次。
發表於 2013 年 10 月 08 日 - 下午 11:16
那是建立在伺服器及電信公司穩定的狀況下才可能發生,經驗其次。
+1
Hitreg是個大問題.
Believing that life is not easy or fair made it easier to deal with reality.
Time to get some change!
發表於 2013 年 10 月 09 日 - 上午 12:57
我就知道會有你這種人~我原本還有更多想法~但知道會有這種人說這種話~所以我就只簡單的說了一下希望擊殺音效的部分~~怕說太多 你這種人就會出現~但沒想到我只說了一個 你這種人還是出現了~ 明明有這種功能是對玩家很有幫助的~~另外還有地圖敵人的紅點
如果能分上下樓層的話就太好了~~~不然每次看到紅點在一樓找半天 都找不到人結果是在樓上或者大樓屋頂~這樣很浪費時間~也會讓玩家心裡覺得不方便~
=.=伺服器這種狀態,感覺達到那種境界很不可思議,不過我有點他的資料,看到他評分到-39X或-400多分了,想知道為什麼會負分那麼多,去看他以前發過的文,感覺原來負分那麼多不是沒原因的。
發表於 2013 年 10 月 09 日 - 上午 01:16
密境真是一個很奇妙的地方
一個台灣人告訴他的同胞
我好不容易拿了世界第一
跟大家分享
然後就被按了24個負評XDDDDDDDDDDD
事實上我也有同感
樓主只是說拿了個世界第一,官方也有排行榜,比較這個也沒什麼問題
也不能說有作弊,殺這麼多和有沒有團隊合作也無關
何必這麼負面咧
但...我想很多人不是這一篇主題才點負評就是...
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發表於 2013 年 10 月 09 日 - 上午 02:07
雖然我知道樓主有鬧過什麼事情
但是衝宰人世界第一其實也不算不上什麼壞事啊...
不過殺人音效....
不是已經有命中提示了 多個音效覺得只會更吵
======
做人要謙虛 今天你刀人 明天換人刀你
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
發表於 2013 年 10 月 09 日 - 下午 12:24
樓主的訴求不是要方便的提示,而是即時性的訊息,
難道沒人覺得殺死人的結果訊息彈出太慢嗎?常常發生多射好幾槍的情形,
我自己常遇到近距離狙擊槍一發出去,因為經驗教我必須換手槍求保險,手槍掏出來才發現對方死了,再換回大槍拉栓,此時後繼敵人撲了上來,毫無抵抗之力,
我是BF3才接觸的,但是看視頻好像BC2也這樣,
這可能跟演算法有關,網路抗性比較強的遊戲,判定就要花比較久的時間,
不過其實樓主也搞錯重點,射擊遊戲一直以來就不是在用文字或圖像訊息來判定敵人是否死亡,
是敵人的死亡動作,
BF系列死亡後,是一個順暢的倒下動作,甚至還帶慣性,
CS則是直接倒下變屍體,加上遊戲內沒有趴下的動作,更好區分
發表於 2013 年 10 月 09 日 - 下午 01:41
密境真是一個很奇妙的地方
一個台灣人告訴他的同胞
我好不容易拿了世界第一
跟大家分享
然後就被按了24個負評XDDDDDDDDDDD
那是建立在伺服器及電信公司穩定的狀況下才可能發生,經驗其次。
+1
Hitreg是個大問題.
掉包+延遲....高手射完轉身
薯條還剩5%血
高手趴地.............常有的
不多射幾槍很難保證
謝謝!!
個人最新概念機
GTX690 +GTX680 SLI+ GTX680 跑PHYSX
發表於 2013 年 10 月 09 日 - 下午 01:46
樓主的訴求不是要方便的提示,而是即時性的訊息,
難道沒人覺得殺死人的結果訊息彈出太慢嗎?常常發生多射好幾槍的情形,
我自己常遇到近距離狙擊槍一發出去,因為經驗教我必須換手槍求保險,手槍掏出來才發現對方死了,再換回大槍拉栓,此時後繼敵人撲了上來,毫無抵抗之力,
我是BF3才接觸的,但是看視頻好像BC2也這樣,
這可能跟演算法有關,網路抗性比較強的遊戲,判定就要花比較久的時間,
不過其實樓主也搞錯重點,射擊遊戲一直以來就不是在用文字或圖像訊息來判定敵人是否死亡,
是敵人的死亡動作,
BF系列死亡後,是一個順暢的倒下動作,甚至還帶慣性,
CS則是直接倒下變屍體,加上遊戲內沒有趴下的動作,更好區分
因為近距離衝突速度很快 可能射個幾槍 覺得他會死 就轉身了~結果敵人沒死~還要轉回去補他槍~如果這時候有音效的話就能夠馬上了解到敵人是不是死掉了~
個人最新概念機
GTX690 +GTX680 SLI+ GTX680 跑PHYSX
發表於 2013 年 10 月 09 日 - 下午 01:46
所以就是說你到現在擊殺了那麼多人都還不知道多少發子彈能拿下一個人?
發表於 2013 年 10 月 09 日 - 下午 01:51
雖然我知道樓主有鬧過什麼事情
但是衝宰人世界第一其實也不算不上什麼壞事啊...
不過殺人音效....
不是已經有命中提示了 多個音效覺得只會更吵
======
做人要謙虛 今天你刀人 明天換人刀你
可以參考一下 榮譽勳章 鐵血悍將 多人~~這遊戲的爆頭音 還有擊殺敵人的音效很不錯~有那種射進肉裡的感覺~~完全不會感覺很吵
這有我之前錄的影片 你可以參考一下https://www.youtube....h?v=dvUthh80Y8A
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發表於 2013 年 10 月 09 日 - 下午 02:01
所以就是說你到現在擊殺了那麼多人都還不知道多少發子彈能拿下一個人?
是的~因為是beta版 ~有很多莫名其妙的問題~~手槍一發殺死人 有時候又要很多發~ 散彈殺人基本上要2~3發 有時候自己滿血卻被一發殺死~~~ACRW 莫名其妙 遠距離2~3發可以射死人~有時候又要打了半個彈夾~~ 還有我個人合理的懷疑這遊戲有所謂的低血量 暴擊率高
常常發現自己低10~20血量 面對滿血敵人 正面對射 竟然可以射死他???總之目前BETA我覺得命中判定怪怪的~~
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發表於 2013 年 10 月 09 日 - 下午 02:13
=.=伺服器這種狀態,感覺達到那種境界很不可思議,不過我有點他的資料,看到他評分到-39X或-400多分了,想知道為什麼會負分那麼多,去看他以前發過的文,感覺原來負分那麼多不是沒原因的。
你要知道開頭是我幫朋友講話~~才變這樣的~~那時候他的所謂的好朋友可都沒有人出來幫他說話喔~~~我第一個站出來替他說話~結果單然就是被砲~~還有我後來被懷疑mohw外掛 我努力解釋 有用嗎??還不是被按負評~
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