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bf4 beta擊殺數世界排名第1...............id:gts2507728

pc bf4 battlefield4 battlefield 戰地風雲 戰地風雲4 beta 排行

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這篇主題有 59 篇回覆

#21 chansaikit

chansaikit

    槍砲士官

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發表於 2013 年 10 月 08 日 - 下午 10:00

殺人要有音效?

回去玩CS吧

 

曾經看過一個BF3高手, 他在射人時只射幾槍之後就射另一個人, 當時殺敵提示還沒出現, 他已經在射第2個人了

因為他對自己有信心, 知道敵人已經"死亡"了 


  • 0
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#22 cipher001

cipher001

    槍砲士官

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發表於 2013 年 10 月 08 日 - 下午 10:46

我就知道會有你這種人~我原本還有更多想法~但知道會有這種人說這種話~所以我就只簡單的說了一下希望擊殺音效的部分~~怕說太多 你這種人就會出現~但沒想到我只說了一個 你這種人還是出現了~ 明明有這種功能是對玩家很有幫助的~~另外還有地圖敵人的紅點

如果能分上下樓層的話就太好了~~~不然每次看到紅點在一樓找半天 都找不到人結果是在樓上或者大樓屋頂~這樣很浪費時間~也會讓玩家心裡覺得不方便~

對哦,要不要標記敵人時自動顯示出敵人面向方向,有多血量,使用中的武器,彈藥殘量,命中率等等數據讓你更易伏擊?


  • 0

#23 power666

power666

    上士

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發表於 2013 年 10 月 08 日 - 下午 10:57

密境真是一個很奇妙的地方

 

一個台灣人告訴他的同胞

我好不容易拿了世界第一

跟大家分享

然後就被按了24個負評XDDDDDDDDDDD


  • 11
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#24 LyThrum

LyThrum

    上等兵

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  • 來自:Taiwan
  • 隸屬於:STARS
  • LyThrum

發表於 2013 年 10 月 08 日 - 下午 11:01

密境真是一個很奇妙的地方
 
一個台灣人告訴他的同胞
我好不容易拿了世界第一
跟大家分享
然後就被按了24個負評XDDDDDDDDDDD


阿不就好棒棒
  • 6
76561198010379064.png

#25 Backslid

Backslid

    軍士長

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  • None
  • None

發表於 2013 年 10 月 08 日 - 下午 11:06

殺人要有音效?

回去玩CS吧

 

曾經看過一個BF3高手, 他在射人時只射幾槍之後就射另一個人, 當時殺敵提示還沒出現, 他已經在射第2個人了

因為他對自己有信心, 知道敵人已經"死亡"了 

 

那是建立在伺服器及電信公司穩定的狀況下才可能發生,經驗其次。


  • 4

#26 FX924

FX924

    軍團軍士長

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  • 來自:hk
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發表於 2013 年 10 月 08 日 - 下午 11:16

那是建立在伺服器及電信公司穩定的狀況下才可能發生,經驗其次。

+1

 

Hitreg是個大問題.


  • 3

Believing that life is not easy or fair made it easier to deal with reality.

Time to get some change!

 

ExorcistFX.png

ExorcistFX.png


#27 power666

power666

    上士

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  • 來自:地球
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 10 月 08 日 - 下午 11:20

那是建立在伺服器及電信公司穩定的狀況下才可能發生,經驗其次。

 

 

掉包+延遲....高手射完轉身

薯條還剩5%血

高手趴地.............常有的

 

不多射幾槍很難保證


  • 2
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#28 koei

koei

    上士

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  • 隸屬於:自由戰士
  • Koe_TW
  • Koei_TW

發表於 2013 年 10 月 09 日 - 上午 12:15

=.=伺服器這種狀態,感覺達到那種境界很不可思議,不過我有點他的資料,看到他評分到-39X或-400多分了,想知道為什麼會負分那麼多,去看他以前發過的文,感覺原來負分那麼多不是沒原因的。


  • 10
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#29 mktsai

mktsai

    上等兵

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  • sweea

發表於 2013 年 10 月 09 日 - 上午 12:57

我就知道會有你這種人~我原本還有更多想法~但知道會有這種人說這種話~所以我就只簡單的說了一下希望擊殺音效的部分~~怕說太多 你這種人就會出現~但沒想到我只說了一個 你這種人還是出現了~ 明明有這種功能是對玩家很有幫助的~~另外還有地圖敵人的紅點
如果能分上下樓層的話就太好了~~~不然每次看到紅點在一樓找半天 都找不到人結果是在樓上或者大樓屋頂~這樣很浪費時間~也會讓玩家心裡覺得不方便~


其實擊殺後的回饋部份,我剛開始玩也有這樣的困惑,但玩了幾些日後可以照經驗判別是否成功擊殺。好比中了七顆彈後,對手死掉的機率更高,或擊殺後,中央下方會先跑出擊殺分數,過半秒鐘後才會出現你用哪種槍擊殺哪個人。習慣之後就容易判別對手是否死亡。

Mini map紅點部份,這就是此遊戲好玩又要玩家動腦的部分了。一樓找不到人那一定是在樓上嘍,或依照現場地型判別是地下還是平面還是樓上。




=.=伺服器這種狀態,感覺達到那種境界很不可思議,不過我有點他的資料,看到他評分到-39X或-400多分了,想知道為什麼會負分那麼多,去看他以前發過的文,感覺原來負分那麼多不是沒原因的。


同意+1。若樓主的文字造意如同他擊殺數般高超,就能避免有今朝。
  • 1

前往 我的 battlelog


#30 伝説のET

伝説のET

    BFX Network Operating Center

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  • 來自:秘境國際網路事業部
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  • legendstudio

發表於 2013 年 10 月 09 日 - 上午 01:16

密境真是一個很奇妙的地方

 

一個台灣人告訴他的同胞

我好不容易拿了世界第一

跟大家分享

然後就被按了24個負評XDDDDDDDDDDD

事實上我也有同感

樓主只是說拿了個世界第一,官方也有排行榜,比較這個也沒什麼問題

也不能說有作弊,殺這麼多和有沒有團隊合作也無關

何必這麼負面咧

 

但...我想很多人不是這一篇主題才點負評就是...


  • 8

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#31 XavierRez

XavierRez

    二等士官長

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  • 來自:屏東
  • 隸屬於:自由戰士
  • XavierRez
  • knight_errant

發表於 2013 年 10 月 09 日 - 上午 01:24

ACW-R的KPM居然有3.95....... 扯: /


  • 0

XavierRez.png

tumblr_m3k3q3rVND1qbyxr0o1_250.gif

 


#32 PNKE.TW

PNKE.TW

    少校

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  • 來自:台南
  • 隸屬於:自由戰士
  • BFX_PNKE

發表於 2013 年 10 月 09 日 - 上午 02:07

雖然我知道樓主有鬧過什麼事情

 

但是衝宰人世界第一其實也不算不上什麼壞事啊...

 

不過殺人音效....

 

不是已經有命中提示了  多個音效覺得只會更吵

 

======

 

做人要謙虛     今天你刀人  明天換人刀你


  • 0

http://home.gamer.co....php?sn=1390774

北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄

 


#33 d8828156

d8828156

    上等兵

  • 國民兵
  • 8 文章數

發表於 2013 年 10 月 09 日 - 下午 12:24

樓主的訴求不是要方便的提示,而是即時性的訊息,

難道沒人覺得殺死人的結果訊息彈出太慢嗎?常常發生多射好幾槍的情形,

我自己常遇到近距離狙擊槍一發出去,因為經驗教我必須換手槍求保險,手槍掏出來才發現對方死了,再換回大槍拉栓,此時後繼敵人撲了上來,毫無抵抗之力,

我是BF3才接觸的,但是看視頻好像BC2也這樣,

這可能跟演算法有關,網路抗性比較強的遊戲,判定就要花比較久的時間,

 

不過其實樓主也搞錯重點,射擊遊戲一直以來就不是在用文字或圖像訊息來判定敵人是否死亡,

是敵人的死亡動作,

BF系列死亡後,是一個順暢的倒下動作,甚至還帶慣性,

CS則是直接倒下變屍體,加上遊戲內沒有趴下的動作,更好區分


  • 0

5unny6oy.png


#34 gts2507728

gts2507728

    上士

  • 步兵
  • 96 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:桃園
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 10 月 09 日 - 下午 01:41

密境真是一個很奇妙的地方

 

一個台灣人告訴他的同胞

我好不容易拿了世界第一

跟大家分享

然後就被按了24個負評XDDDDDDDDDDD

 

 

那是建立在伺服器及電信公司穩定的狀況下才可能發生,經驗其次。

 

 

+1

 

Hitreg是個大問題.

 

 

掉包+延遲....高手射完轉身

薯條還剩5%血

高手趴地.............常有的

 

不多射幾槍很難保證

 

謝謝!!


  • -5

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#35 gts2507728

gts2507728

    上士

  • 步兵
  • 96 文章數
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  • 來自:桃園
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 10 月 09 日 - 下午 01:46

樓主的訴求不是要方便的提示,而是即時性的訊息,

難道沒人覺得殺死人的結果訊息彈出太慢嗎?常常發生多射好幾槍的情形,

我自己常遇到近距離狙擊槍一發出去,因為經驗教我必須換手槍求保險,手槍掏出來才發現對方死了,再換回大槍拉栓,此時後繼敵人撲了上來,毫無抵抗之力,

我是BF3才接觸的,但是看視頻好像BC2也這樣,

這可能跟演算法有關,網路抗性比較強的遊戲,判定就要花比較久的時間,

 

不過其實樓主也搞錯重點,射擊遊戲一直以來就不是在用文字或圖像訊息來判定敵人是否死亡,

是敵人的死亡動作,

BF系列死亡後,是一個順暢的倒下動作,甚至還帶慣性,

CS則是直接倒下變屍體,加上遊戲內沒有趴下的動作,更好區分

 

因為近距離衝突速度很快 可能射個幾槍 覺得他會死 就轉身了~結果敵人沒死~還要轉回去補他槍~如果這時候有音效的話就能夠馬上了解到敵人是不是死掉了~


  • -5

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#36 vatamilk

vatamilk

    二等兵

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發表於 2013 年 10 月 09 日 - 下午 01:46

所以就是說你到現在擊殺了那麼多人都還不知道多少發子彈能拿下一個人?


  • 3

#37 gts2507728

gts2507728

    上士

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發表於 2013 年 10 月 09 日 - 下午 01:51

雖然我知道樓主有鬧過什麼事情

 

但是衝宰人世界第一其實也不算不上什麼壞事啊...

 

不過殺人音效....

 

不是已經有命中提示了  多個音效覺得只會更吵

 

======

 

做人要謙虛     今天你刀人  明天換人刀你

可以參考一下 榮譽勳章 鐵血悍將 多人~~這遊戲的爆頭音 還有擊殺敵人的音效很不錯~有那種射進肉裡的感覺~~完全不會感覺很吵

這有我之前錄的影片 你可以參考一下https://www.youtube....h?v=dvUthh80Y8A


  • -1

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#38 gts2507728

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    上士

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發表於 2013 年 10 月 09 日 - 下午 02:01

所以就是說你到現在擊殺了那麼多人都還不知道多少發子彈能拿下一個人?

是的~因為是beta版 ~有很多莫名其妙的問題~~手槍一發殺死人 有時候又要很多發~ 散彈殺人基本上要2~3發 有時候自己滿血卻被一發殺死~~~ACRW 莫名其妙 遠距離2~3發可以射死人~有時候又要打了半個彈夾~~ 還有我個人合理的懷疑這遊戲有所謂的低血量 暴擊率高

常常發現自己低10~20血量 面對滿血敵人 正面對射 竟然可以射死他???總之目前BETA我覺得命中判定怪怪的~~


  • -1

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#39 gts2507728

gts2507728

    上士

  • 步兵
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  • 來自:桃園
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 10 月 09 日 - 下午 02:13

=.=伺服器這種狀態,感覺達到那種境界很不可思議,不過我有點他的資料,看到他評分到-39X或-400多分了,想知道為什麼會負分那麼多,去看他以前發過的文,感覺原來負分那麼多不是沒原因的。

你要知道開頭是我幫朋友講話~~才變這樣的~~那時候他的所謂的好朋友可都沒有人出來幫他說話喔~~~我第一個站出來替他說話~結果單然就是被砲~~還有我後來被懷疑mohw外掛 我努力解釋 有用嗎??還不是被按負評~


  • -5

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#40 戰地MVP

戰地MVP

    二等士官長

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  • uranusdevil
  • uranusdevil

發表於 2013 年 10 月 09 日 - 下午 03:27

其實你說的字幕會慢跑出來我認同

但加音效我覺得不太好,打死一個人突然跑出音效會不會太怪(我自己想像)

不過可以向EA建議學GTAV那樣 殺了人畫面突然閃一下xDD


  • 0

uranusdevil.png     uranusdevil.png                QuakerZeng

 




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