總之排除了那些常見的問題以外,對我來說就是各種槍枝的操作性
這次除了偵查兵來不及解完以外,剩下三種兵種的裝備都大致解完
BF4的技能改成了防禦和攻擊兩種性質,但是要能在戰場上擁有較持久的戰鬥力,除了補給兵的補給箱以外,還是帶攻擊性的技能才能擁有較多的彈藥。
槍枝的部分,這次Beta我比較著重於通用槍械(卡賓、散彈和射手步槍)還有就是輕機槍的部分,狙擊槍對我來說實在不太好上手,另外突擊步槍反而是太容易上手(威力強大的AK12),PDW中遠距離(100~150m)太吃虧
所以我就沒有過多的在使用狙擊槍、突擊步槍和PDW
首先這次槍械上面最難使用的大概就是輕機槍和射手步槍。
散彈槍在局限空間的戰鬥沒啥問題,由於重彈頭(Slug)Beta只有M870才有,雖然可以拿去打150m左右的目標,但目標在螢幕上跟螞蟻差不多大而已,對眼睛是種相當的負擔。
輕機槍的問題在於殺傷力不足,雖然MK5在對付200m左右的目標可以維持一定的準確性(切換成3連發好棒),但近距離就是一整個吃虧,瞄準器的部分可以額外換上加強的瞄具(按T切換)但是那不是給你腰射用的,而是讓你在定點可以壓制稍遠一點的目標做精準射擊用(150m~250m)
Type88則是一整個只有全自動模式,非常適合定點中短距離的壓制射擊(100m以內),可是他很難對150m以外的目標產生效果,因為彈著不太穩定,必須要3~8發為一個循環的射擊才能提高它的穩定度
簡單來說,目前輕機槍很難像BF3那樣使用,大致上就是要你做援護射擊用。
射手步槍的傷害十分的悲劇,在20公尺內一發43,80公尺外一發30,也就是超過80公尺,你打目標至少要2槍才能斃命(都中頭),不過由於只能配置四倍鏡,而且目標也不會一直站定讓你打,所以一般來說還是要4槍,不過如果解出了45度瞄具,就可以在四倍鏡和覘孔之間做切換(按T),近距離要接戰用覘孔會比較容易快速瞄準射擊。
一開始的RFB穩定度不是很好,直到解出握把和重槍管才會比較像樣,MK11一開始的穩定度就比RFB好,但是實在沒有時間解出重槍管來做測試,只留下了一個"比RFB好用"的印象XD
關於射手步槍的4倍鏡瞄準參考線在遊戲中是跟遊戲中的距離相去不遠,所以要打接近400m的目標只要抬高到4的標線就大致準確了,這點相當的不錯,在打較遠的目標的時候也就比較容易可以瞄準目標。
以上就是這幾天玩下來的簡單心得,還請各位多多指教。
本篇文章已被 lunker 於 2013 年 10 月 16 日 - 下午 12:55 編輯過