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[BF4]霰彈槍解析及一些遊玩心得

pc battlefield4 bf4 戰地風雲4 霰彈槍 散彈槍 shotgun

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#1 lunker

lunker

    軍團軍士長

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發表於 2013 年 10 月 30 日 - 下午 12:36

經過這幾天的努力,到目前為止已經解出5把霰彈槍,分別是QBS09、870MCS、M1014、雄鷹(HAWK)和S12K,然後再查詢排行榜的時候才發現,原來也有另一個途徑不需要練支援兵就可以解鎖霰彈槍,只是這樣會跳過正常解鎖的第一把QBS09,也就是用醫護兵的M-26去累積Shotgun的分數,這樣就可以從跳過QBS09直接解出870。多虧ACE_RUFACE_Ashi這兩個人的解鎖資料才發現這點。

 

BF4目前解槍的部分還算是容易的,但是槍枝配件才是頭大的部分,像是霰彈槍來說,非Pump類型的Shotgun要解出重彈頭需要90殺(Pump類型需求-10人),然後彈種的順序也跟BF3完全不同,BF4的順序是重彈頭(90/80殺)->鏢彈(130/120殺)->破片彈(170/160殺)。

 

開槍的命中判定也稍有不同,原則上準星的圓圈內就是範圍沒錯,但是開槍的時候,中心點還是要有隊到敵人,不然打出去也不會中,也就是你就算瞄到圓圈的一半,但是目標不在中心點上,開的那槍就沒有命中,這點不知道是不是Hitbox的問題,印象中BF3只要圓圈對到的部分都有命中判定,但是BF4改成以圓心為準,圓心有中,那圓圈的面才會有用,當然這樣也有可能是因為打出去的子彈數量不夠密集,敵人剛好都閃過沒有子彈的那個部分導致(炸

 

跳過這個部分,目前彈種完全解完的只有QBS09,其他都還在努力

霰彈槍的手感已經不像BF3那樣了,需要一段時間稍微適應,在解到重彈頭之前,只是個轉角殺手,5公尺內的目標才開槍,5公尺外你只能盡量接近目標,然後祈禱他沒注意到你。有重彈頭之後,明顯會提高在一般野外會戰的殺傷力,雖然Pump類型的shotgun在8m內一發100,但是以現在的情形,大概開槍沒中就會被AK-12打成蜂窩(無誤),大部分有效殺傷還是徘徊在20~50m這個距離,100m~150m的目標就十分的不好打了。這邊附上已經有的彈種傷害資料網頁重彈頭的傷害變化距離是8~40m,8m內Pump類型(870、雄鷹、SPAS、UTS15)的槍一發100,非Pump類型則是一槍75,超過40m則是都降到38。

對我來說shotgun的定位就是近距離提供壓制,中短距離內可以達成一定程度準度的射擊,而且槍管很短容易隱藏,所以解到重彈頭之後就會開始比較容易殺敵。

超過40m的目標,不管怎樣3槍必死,這點倒是很方便,但是相對的對於pump類型的槍發射速率比較慢就會效率較差,反過來說非pump類型大多有上彈快、射速快或是彈匣式的優點,實用上反而比870那類的更好使用(剛解到870重彈頭的感覺是... QBS還比較好用一點OwQ)

 

至於每把槍的手感呢,目前由於只解到上述的5把,所以就只能針對上述5把做做說明

首先中國槍係的霰彈槍帳面上的數值都是火力較強,但是精準度較低(火力的部分我解讀式後座力較高),所以雄鷹會比870更難操作一點點,QBS09平均來說不錯,但是裝填速度比較慢,要注意彈艙中的殘彈,並適時補充。M1014的手感跟BF3很像,射速較高、裝填快。S12K目前的感覺是很適合打近戰,彈匣大彈量多,接續火力較好。

 

配件的部分BF4提供了相當多的變化,雖然取消了彈匣變大的選項,但是在各式瞄具和握把的設定上做了不錯的調整,在還沒解到1x+2x的瞄具前,要打野戰一點的地圖可以選擇4x+雷射指標+重彈頭,對於75m+的目標會比較容易應付,有1x+2x搭配城市戰或距離短一點的野戰都不錯

如果要以鉛彈或鏢彈為主的話,槍口收束器很有幫助,大概的成效就是把圓圈圈從5元的大小變成1元的大小,擴散會比較集中,但是如果配重彈頭的話似乎會增加後座力,重彈頭的部分建議有防火帽就上防火帽吧。鴨嘴口是一個比較特殊的東西,如果5元硬幣是原來的圓圈範圍的話,那麼鴨嘴口的功能就是把5元的範圍變成一個杏仁的橢圓形,增加左右的寬度,對於壓制射擊會很有幫助,但是殺傷力就會稍微下降。

 

shotgun以外,目前兵種主要是以支援兵為主,到昨天晚上為止已經解出迫擊砲,這次的迫擊炮操作的時候一樣式放置在地面,然後會內建5發砲彈,放置完之後可以跑去旁邊用PAD遠端操控迫砲,迫砲的彈藥似乎是一次性的,射完就不會補充了,補充的方式就是直接用彈藥箱補一個新的迫砲管。

這幾天有空的話也會順便測試即將解到的防衛系統(不知道可不可以插在己方載具上,這樣就無敵啦~)

 

以上文長,感謝您的閱讀._./

順便附上小弟的玩家資料


本篇文章已被 lunker 於 2013 年 10 月 30 日 - 下午 12:43 編輯過

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#2 卡利班

卡利班

    上士

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發表於 2013 年 10 月 30 日 - 下午 12:58

謝謝 浪克叔叔精闢的講解 :rolleyes:


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#3 lunker

lunker

    軍團軍士長

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發表於 2013 年 12 月 22 日 - 下午 09:30

在別串解答一下別人的問題,順便當作心得了...

 

霰彈槍用到現在還是搞不太清楚破片彈的正確用法,只知道配合會擋你火線的隊友可以用來自殺。 :wacko:

另外想請教一下,要玩重彈頭有推薦的槍嗎?(目前在解UTS 15,不知道方向對不對。)

 

破片彈目前不是很好用,首先你可以看一下 http://symthic.com/b...-stats?p=damage

然後會發現破片彈的子彈傷害分別是20 ~ 5(半自動)還有37.5 ~ 10(Pump),然後爆炸傷害也很悲劇,只有25,殺傷時間很顯而易見,當鹿彈和鏢彈都還有1s,而破片彈卻還要3s

如果你要靠爆炸傷害殺死對方,至少要開4槍(如果對方有爆炸傷害減免還需要多1槍)

就算你直接命中敵人,至少都要3槍(Pump式2槍)才行,中距離的彈道也...大體上75m~ 就會有開始下降的趨勢了,所以遠距離要殺傷敵人,傻子才有可能呆呆站著不動讓你打

野戰的話我還會建議用重彈頭或鏢彈,真的要比較實用化,大概就是拿去打Hardcore了

 

重彈頭的話,我不會推薦用Pump式的霰彈槍來用(870、HAWK、SPAS、UTS-15都是),M26...那個不太一樣,M26的射速和穩定度用重彈頭也沒問題

因為最主要卡在Pump式"沒有機會射出第二發",因為第一槍的後座力、上揚程度就已經影響你第二發的命中率了

我一開始也想用Pump+重彈頭來解

把QBS09解完之後(這把裝鹿彈和鏢彈算Pump式,破片彈和重彈頭算半自動),然後開始用870和HAWK下去解,解到我都快要放棄了(跑去先 把LMG和DMR解完),後來發現Pump最好不要用重彈頭,如果你的作戰距離很近,用鹿彈就綽綽有餘,鏢彈則是提供近 - 中距離這段的一定程度傷害(所以我野戰不是重彈頭就是鏢彈)

Pump式的問題大多在於開火速度太悲劇,你常常沒辦法活著開出第二槍重彈頭,而半自動可以在敵人反應過來之前補上第二或第三發(重彈頭只要3發必死,這點比DMR好一點)

 

重彈頭還是給QBS09、M1014、Saiga-12和DBV-12裝就好,半自動的才有機會開出第二槍

不過目前實用的感覺是QBS09的接續火力較差(只有6發悲劇),M1014好一點(事實上這把很好操控)

Saiga-12必須把開火間隔拉開一點點,這樣才能穩定重彈頭的彈道,DBV-12有點不適合重彈頭,主要是射速反而太快了點,所以要穩定的話就只能放慢開槍速度。

 

還有最重要的一點,俄系瞄具都不是很理想,最好不要用俄系的近距和中距瞄具,俄系中距瞄具只有3.4x勉強能用,比較推薦美系或中系的3.4x瞄具。

如果只是打近距離或是基本上只有腰射的話,那可以連瞄具都不用裝了。

雷標一定要裝,腰射必備。

如果只講求腰射準度,那裝鴨嘴就好,如果想平衡一點就裝改良收束器,全收束器則是數據上準度比改良好一點,腰射比改良差一點,一般我都會看瞄準的特性來裝備改良收束

至於防火帽和置動器這兩樣的表現跟鴨嘴一樣,只是差別是Pump會先解出這兩樣,而半自動則是要靠包包才能解出這兩樣,如果要搭配重彈頭我會乾脆都用鴨嘴,比較省的還要換槍口

 

這次的霰彈槍除了彈種差異以外,還有分槍種差異 http://symthic.com/b...n-stats?p=stats

其中比較不同的是QBS09和SPAS-12,這兩把兼具半自動和Pump的傷害

QBS09的鹿彈和鏢彈比照Pump式(比較不痛一點)

SPAS-12的鹿彈和鏢彈則是比照半自動式(比較痛一點)

單純比較每次開槍的最大火力則是HAWK奪冠,因為其他的霰彈槍一般射鹿彈或鏢彈,一次是射出9顆鉛彈或飛鏢,而HAWK單次開槍就可以射出14個,雖然Pump式的鹿彈和鏢彈傷害略低於半自動式的,可是光是多5個彈丸就多了不少傷害

PS. Pump式的鏢彈和鹿彈彈丸數本本來就比半自動式的高一點,不同的槍種打出來的彈丸有數量差異(雖然現實中12口徑一般就是指12顆彈丸)

 

以上,大概就是玩到目前的心得(我看可以另外貼去哈哈版賺GP了XD)


本篇文章已被 lunker 於 2013 年 12 月 22 日 - 下午 09:31 編輯過

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#4 gp_d93

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發表於 2013 年 12 月 22 日 - 下午 10:24

真是專業的分析,不愧是shotgun專家。
原來我跟本搞錯方向,不過我那悲劇的命中率連第一槍都打不太中,大概我還是只能回去乖乖玩鹿彈了。Orz
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#5 Feldwebel

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發表於 2013 年 12 月 23 日 - 下午 08:21

雖然跟這篇沒有關係

迫擊砲的彈藥在架炮管的狀態下是可以補的

只是補充速度非常的慢,大約20秒才會補一發

但是把砲管收起來補充速度就比照40mm榴彈的補給速度10秒就全部補滿

誰知道DICE怎麼想的.....


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#6 lunker

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發表於 2013 年 12 月 23 日 - 下午 08:46

雖然跟這篇沒有關係

迫擊砲的彈藥在架炮管的狀態下是可以補的

只是補充速度非常的慢,大約20秒才會補一發

但是把砲管收起來補充速度就比照40mm榴彈的補給速度10秒就全部補滿

誰知道DICE怎麼想的.....

hmm...第一篇的時間點是改版前了,那個時候迫砲可以隨時補充新的一支,不像現在要等很久(還是死掉?)才補(不然就是要收起來)

那時候放著也是會慢慢補砲彈的,只是那時候更快的方式是重新放一支

 

改成現在主要是因為上一個版本的迫砲補充速度太快太容易,幾乎快要可以單人無接縫砲擊了(如果再加上迫砲技能+2顆)


本篇文章已被 lunker 於 2013 年 12 月 23 日 - 下午 08:48 編輯過

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#7 gp_d93

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發表於 2013 年 12 月 25 日 - 下午 10:51

昨天伺服器辦霰彈槍大會 B)
不過大概因為行憲紀念日只紀念不放假的關係沒甚麼人氣,不過還是累計了1萬筆擊殺紀錄。
雖然應該沒甚麼學術價值,不過還是把資料放出來給大家參考看看,希望浪克伯伯可以幫大家講解。 :D
先說明一下,伺服器只能記錄擊殺紀錄,造成的傷害、使用的彈頭、命中率等等這些是看不到的。
 
參加人次:654
總擊殺數:10138
霰彈槍擊殺:9560
近戰擊殺:174
玩家自殺數:52
隊友誤殺數:14

違規次數:289
 
各霰彈槍擊殺所佔比例:
[Shorty 12G] 1.65%
[USAS-12] 0.33%
[870 MCS] 16.27%
[M1014] 12.76%
[Hawk 12G] 1.29%
[Saiga 12K] 3.82%
[SPAS-12] 5.69%
[UTS 15] 3.41%
[DBV-12] 14.24%
[QBS-09] 40.54%
 
各霰彈槍爆頭擊殺率:
[Shorty 12G] 14.56%
[USAS-12] 無
[870 MCS] 12.67%
[M1014] 15.16%
[Hawk 12G] 11.38%
[Saiga 12K] 10.96%
[SPAS-12] 10.85%
[UTS 15] 8.90%
[DBV-12] 11.76%
[QBS-09] 11.64%
 

個人感想:有沒有DICE忘記把[QBS-09]Nerf的八卦?


本篇文章已被 gp_d93 於 2013 年 12 月 25 日 - 下午 10:58 編輯過

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