經過這幾天的努力,到目前為止已經解出5把霰彈槍,分別是QBS09、870MCS、M1014、雄鷹(HAWK)和S12K,然後再查詢排行榜的時候才發現,原來也有另一個途徑不需要練支援兵就可以解鎖霰彈槍,只是這樣會跳過正常解鎖的第一把QBS09,也就是用醫護兵的M-26去累積Shotgun的分數,這樣就可以從跳過QBS09直接解出870。多虧ACE_RUF和ACE_Ashi這兩個人的解鎖資料才發現這點。
BF4目前解槍的部分還算是容易的,但是槍枝配件才是頭大的部分,像是霰彈槍來說,非Pump類型的Shotgun要解出重彈頭需要90殺(Pump類型需求-10人),然後彈種的順序也跟BF3完全不同,BF4的順序是重彈頭(90/80殺)->鏢彈(130/120殺)->破片彈(170/160殺)。
開槍的命中判定也稍有不同,原則上準星的圓圈內就是範圍沒錯,但是開槍的時候,中心點還是要有隊到敵人,不然打出去也不會中,也就是你就算瞄到圓圈的一半,但是目標不在中心點上,開的那槍就沒有命中,這點不知道是不是Hitbox的問題,印象中BF3只要圓圈對到的部分都有命中判定,但是BF4改成以圓心為準,圓心有中,那圓圈的面才會有用,當然這樣也有可能是因為打出去的子彈數量不夠密集,敵人剛好都閃過沒有子彈的那個部分導致(炸
跳過這個部分,目前彈種完全解完的只有QBS09,其他都還在努力
霰彈槍的手感已經不像BF3那樣了,需要一段時間稍微適應,在解到重彈頭之前,只是個轉角殺手,5公尺內的目標才開槍,5公尺外你只能盡量接近目標,然後祈禱他沒注意到你。有重彈頭之後,明顯會提高在一般野外會戰的殺傷力,雖然Pump類型的shotgun在8m內一發100,但是以現在的情形,大概開槍沒中就會被AK-12打成蜂窩(無誤),大部分有效殺傷還是徘徊在20~50m這個距離,100m~150m的目標就十分的不好打了。這邊附上已經有的彈種傷害資料網頁重彈頭的傷害變化距離是8~40m,8m內Pump類型(870、雄鷹、SPAS、UTS15)的槍一發100,非Pump類型則是一槍75,超過40m則是都降到38。
對我來說shotgun的定位就是近距離提供壓制,中短距離內可以達成一定程度準度的射擊,而且槍管很短容易隱藏,所以解到重彈頭之後就會開始比較容易殺敵。
超過40m的目標,不管怎樣3槍必死,這點倒是很方便,但是相對的對於pump類型的槍發射速率比較慢就會效率較差,反過來說非pump類型大多有上彈快、射速快或是彈匣式的優點,實用上反而比870那類的更好使用(剛解到870重彈頭的感覺是... QBS還比較好用一點OwQ)
至於每把槍的手感呢,目前由於只解到上述的5把,所以就只能針對上述5把做做說明
首先中國槍係的霰彈槍帳面上的數值都是火力較強,但是精準度較低(火力的部分我解讀式後座力較高),所以雄鷹會比870更難操作一點點,QBS09平均來說不錯,但是裝填速度比較慢,要注意彈艙中的殘彈,並適時補充。M1014的手感跟BF3很像,射速較高、裝填快。S12K目前的感覺是很適合打近戰,彈匣大彈量多,接續火力較好。
配件的部分BF4提供了相當多的變化,雖然取消了彈匣變大的選項,但是在各式瞄具和握把的設定上做了不錯的調整,在還沒解到1x+2x的瞄具前,要打野戰一點的地圖可以選擇4x+雷射指標+重彈頭,對於75m+的目標會比較容易應付,有1x+2x搭配城市戰或距離短一點的野戰都不錯
如果要以鉛彈或鏢彈為主的話,槍口收束器很有幫助,大概的成效就是把圓圈圈從5元的大小變成1元的大小,擴散會比較集中,但是如果配重彈頭的話似乎會增加後座力,重彈頭的部分建議有防火帽就上防火帽吧。鴨嘴口是一個比較特殊的東西,如果5元硬幣是原來的圓圈範圍的話,那麼鴨嘴口的功能就是把5元的範圍變成一個杏仁的橢圓形,增加左右的寬度,對於壓制射擊會很有幫助,但是殺傷力就會稍微下降。
shotgun以外,目前兵種主要是以支援兵為主,到昨天晚上為止已經解出迫擊砲,這次的迫擊炮操作的時候一樣式放置在地面,然後會內建5發砲彈,放置完之後可以跑去旁邊用PAD遠端操控迫砲,迫砲的彈藥似乎是一次性的,射完就不會補充了,補充的方式就是直接用彈藥箱補一個新的迫砲管。
這幾天有空的話也會順便測試即將解到的防衛系統(不知道可不可以插在己方載具上,這樣就無敵啦~)
以上文長,感謝您的閱讀._./
順便附上小弟的玩家資料
本篇文章已被 lunker 於 2013 年 10 月 30 日 - 下午 12:43 編輯過