你好,我對這套軟體很有興趣,請問您說的數位下載版只要買這主程式加V3.0就可以了嗎?其它的如建物1,2有包含嗎?還是要另購.如果要全部買齊除了前面提出的主程式加V3.0,還要買那些,謝謝

#361
發表於 2014 年 08 月 03 日 - 下午 04:17
#362
發表於 2014 年 08 月 03 日 - 下午 07:05
你好,我對這套軟體很有興趣,請問您說的數位下載版只要買這主程式加V3.0就可以了嗎?其它的如建物1,2有包含嗎?還是要另購.如果要全部買齊除了前面提出的主程式加V3.0,還要買那些,謝謝
你好~這遊戲的A列車9是主程式,要玩這遊戲得先買這個
至於建物CD1建物CD2、2.0、3..0等都是資料片沒錯都是資料片
所以你要玩3.0的話得先把前面資料片都灌進去
順序當然是主程式A列車9,接著把建物CD1、CD2資料片灌進去,再把2.0灌進去,最後灌你要玩的3.0,如此你才可以玩3.0資料片喔(荷包好傷喔..........)
#363
發表於 2014 年 08 月 07 日 - 上午 11:26
#364
發表於 2014 年 08 月 08 日 - 下午 06:25
請問A列車9本體,A列車9 V2.0 專業版,建築物擴張模組1 以及 建築物擴張模組2
#365
發表於 2014 年 08 月 17 日 - 上午 10:47
我大概試了一下發現一些東西。就是似乎輸入CheatEngine改變倍速的數值似乎只能最小以50為單位。
例如2000、1000、500、250、200、150這些數字是沒問題的,(至少我的電腦)不會出現所有列車對所有時刻表無反應的情形。(即使打開Options和儲存載入也正常)但是如果輸入像是333或140這種數字的話,就會沒有反應。
另外,我的地圖中台北至松山里程為6.4km,現實中台北與松山之間的里程確實也為6.4km。而台北至南港為9.5km,現實為9.2km。所以其實我的地圖與現實應該是差不多的。
試驗過幾種倍速之後,輸入數值150,約等於4.5倍速似乎會更接近現實。4.5倍速之下時速130km的列車從台北至松山要9分鐘,台北至南港需要13分鐘。現實中台鐵從台北到松山為7分鐘,台北到南港要12、13分鐘。我想這應該是最接近現實的倍速。
而遊戲中的列車加減速度比現實還要快很多,想一想後,應該考慮以行車時間更貼近現實的4.5倍速可能會比較不錯。
請問您如何計算A列車裡車站之間的距離?
謝謝!
本篇文章已被 malepilot 於 2014 年 08 月 17 日 - 上午 10:52 編輯過
#366
發表於 2014 年 08 月 18 日 - 下午 02:52
上網抓了台灣列車的MOD,讀取順利,我是用bulid60,貼圖位置無誤,但是進去之後車身無改變,試幾次都一樣,我把A9V2刪掉重灌之後,TEXMOD重抓,我的A9好像只對A9的 TEXMOD WIKI裡面抓的貼圖有效改變車身外觀,請求版大協助。另外大大我為何找不到你地圖裡的三重線快速和台北環狀線的貼圖。
#367
發表於 2014 年 08 月 21 日 - 上午 11:47
A列車9只要蓋了飛機場接著讓飛機場周圍發展村莊,就算在家躺著睡覺錢也會從天上掉下來。
那有誰可以從頭到尾都不蓋飛機場這樣玩下去的嗎?(非地圖編輯遊玩)
不蓋飛機場也玩到可以賺大錢?
如果你會知道如何讓機場賺錢的話,那你蓋其他子公司也會賺錢。
數量龐大的子公司可以賺進大筆收入。有些玩家蓋新車站在附近「造鎮」,所有商店百貨公司住宅全都是自己蓋的子公司。雖然初期投資成本極其巨大,不過如果資金運用得宜,例如先跟銀行借入資金再投資建設子公司,因此得到的回報也非常可觀。(一年數兆收入都有可能)
你好,我對這套軟體很有興趣,請問您說的數位下載版只要買這主程式加V3.0就可以了嗎?其它的如建物1,2有包含嗎?還是要另購.如果要全部買齊除了前面提出的主程式加V3.0,還要買那些,謝謝
主程式一定要先買左邊那個「A列車で行こう9(Ver3.0 アディショナル割引クーポン付)」6800日圓的。至於3.0的話可以購買右邊一萬日圓的「A列車で行こう9 Version3.0 アディショナルパック」,那裡包含建物擴充包1、2,以及2.0。因此不用再購買以前的擴充包和2.0
中間5300日圓的是只賣3.0,不含擴充包和2.0
請問A列車9本體,A列車9 V2.0 專業版,建築物擴張模組1 以及 建築物擴張模組2
5800$算貴嗎?
目前看官網主程式6800+「A列車で行こう9 Version3.0 アディショナルパック」10000日圓,總共需要16800日圓的價格。
你看到的價格那是只賣3.0不含主程式、2擴充包和2.0。
請問您如何計算A列車裡車站之間的距離?
謝謝!
Report裡面有個「鉄道総延長」的數據,先記下目前的數據,再沿著路線拉一條軌道測量自己想知道的長度,最後看更新的數據就知道了。
上網抓了台灣列車的MOD,讀取順利,我是用bulid60,貼圖位置無誤,但是進去之後車身無改變,試幾次都一樣,我把A9V2刪掉重灌之後,TEXMOD重抓,我的A9好像只對A9的 TEXMOD WIKI裡面抓的貼圖有效改變車身外觀,請求版大協助。另外大大我為何找不到你地圖裡的三重線快速和台北環狀線的貼圖。
遊戲編號版本不同,列車貼圖的地址有些也會不同。
如果地址確認無誤還是沒有改造貼圖出來一般都是製作的log檔格式問題。
不過我最近這裡也發現到我自製的跨站站房車站貼圖也沒有反應出來,可能還有另外問題。
而且載入 tpf 檔的時候一個就好,兩個以上容易載入失敗。我不知道過多的貼圖地址是否也會影響成功率。如果真的查不出問題我也不清楚了。
至於三重線快速和環狀線的車身顏色是我自己改造的,wiki沒有。

#368
發表於 2014 年 08 月 21 日 - 下午 02:48
這裡有什麼問題?我想玩貼圖......
附加檔案
本篇文章已被 cbg 於 2014 年 08 月 21 日 - 下午 02:49 編輯過
#369
發表於 2014 年 08 月 22 日 - 下午 05:48
以解決,是否可給台北支社獨有的全部貼圖。
#370
發表於 2014 年 08 月 22 日 - 下午 07:31
您好! 很冒昧的打擾了。 我非常喜歡您的Niconico鐵道台北支社改造記。 請問您在第12集裡4:43背景的鐵道圖可以分享嗎? 感謝。
#371
發表於 2014 年 08 月 24 日 - 下午 10:54
請問A9的貨車樣貌如何改成 黑貓宅急便的貨車 或是公車樣貌弄成 國光/阿羅哈/和欣 的樣子?
我該準備哪些製作流程? 以及方法? 謝謝
#372
發表於 2014 年 08 月 24 日 - 下午 11:02
最近發現一件很神奇的事。
之前我也說了我也有碰上明明地址正確但是其他換貼圖有正常顯示但某些沒有。
我剛開始還以為是會不會有什麼衝到,稍微調整了一下後
沒想到把紀錄地址的log檔那一排地址的前頭給它Enter空三四行以上就解決惹
也就是像這樣:
如此一來所有貼圖都能正常顯示(
以解決,是否可給台北支社獨有的全部貼圖。
現在使用的貼圖很多很雜,而且往後還有新車和新貼圖使用的計畫。是打算出完後一次放出。
您好! 很冒昧的打擾了。 我非常喜歡您的Niconico鐵道台北支社改造記。 請問您在第12集裡4:43背景的鐵道圖可以分享嗎? 感謝。
是說這個嗎?↓
(圖過大點開注意)

#373
發表於 2014 年 08 月 26 日 - 上午 11:25
是說這個嗎?↓
(圖過大點開注意)
就是這個。
非常感謝!
#374
發表於 2014 年 09 月 10 日 - 下午 10:28
#375
發表於 2014 年 09 月 14 日 - 上午 09:26
我現在玩的是A列車v3.0 Premium
請問有需要安裝以下建築物附加版嗎?
http://a-train9.jp/tatemono.html
http://a-train9.jp/tatemono2.html
我的城市感覺已經停止發展了,周邊的貨物堆滿了沒有繼續被使用。但是周圍都還有許多空地。
請問什麼方法讓城市持續發展?
謝謝
#376
發表於 2014 年 09 月 14 日 - 下午 03:03
您好!
我現在玩的是A列車v3.0 Premium
請問有需要安裝以下建築物附加版嗎?
http://a-train9.jp/tatemono.html
http://a-train9.jp/tatemono2.html
我的城市感覺已經停止發展了,周邊的貨物堆滿了沒有繼續被使用。但是周圍都還有許多空地。
請問什麼方法讓城市持續發展?
謝謝
既然都能玩3.0了,就表示你應該是安裝了包含建築擴充包1跟2還有2.0的合版吧。
不用再多裝建築擴充包了,因為已經在3.0裡面。
第二個問題有點比較扯到經濟學與都市發展學。如果有玩過模擬城市類型遊戲的話也會碰到類似問題,而解決方法也同樣。
資材置場能卸貨也是有一定的範圍,就像車站會有一個綠色圓圈的資材卸貨範圍一樣。建築物要生長必須要資材供應,而建築物自然只能生長在資材置場能卸貨的範圍內。
通常建築物是以資材置場為圓心,在一定半徑內的圓內才會長出來(這個卸貨範圍圓的圓周不會顯示出來,但可以看得到建築物生長的分佈都在這個圓的範圍內),而當這個圓被填滿的時候,當然就不會有多的空間能允許蓋新的建築物。
除非「因為需求增加」而允許密度上升,也就是「替換掉低層建築改建高層建築」。
用模擬城市的講法來說就是從低密度→中密度→高密度這樣逐漸把你的城市變換成高樓大廈密集的地區。
那要如何才能把原本已經發展飽和的低密度讓他長出高密度建築呢?有在玩模擬城市的人也經常會提出這問題。
低密度要變成高密度必須要有極高的需求,又沒有足夠用地的情況下才會被替換。
模擬城市這遊戲還有需求量表可以看,但A9可沒有。但是原理還有解決方法都是一樣的。
一般來說當你的需求已經很高了,但還是長不出來,那就是你的「金字塔基底」數量還不夠多。
簡單來說需要長出高樓大廈的話,就必須要有為數眾多的低密度建築存在才能支持。
換句話說,解決方法就是繼續開墾大片空地,讓那些大片空地都長滿建築物,先從水平方向發展,長出越多低密度建築越好,等到你的該區域人口有一定數量,就會應聲長出高密度建築了。
長不出高密度建築都是因為人口不夠多,需求太低才不會長出來。模擬城市就只要繼續劃更多的住宅區,而A9裡面則是要繼續在空白地帶蓋資材置場、用卡車送資材過去放、拉鐵路或是設定巴士路線在該區域。
總之就是要把空白地帶開發開發開發,讓城市人口越來越多越來越多越來越多。

#377
發表於 2014 年 09 月 15 日 - 下午 08:12
感謝您詳細的提示!
請問巴士的時刻表重要嗎?我目前玩的地圖祇是安排每兩個鐘頭一趟巴士。
遊戲裡的巴士/開車數目限制100輛實在不夠用啊 !
#378
發表於 2014 年 10 月 01 日 - 下午 05:15
我的電腦裡有V2.0版而且已經更新
但我去日本買V3.0版DVD,卻無法安裝
畫面顯示說我缺(A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル)
但是我的已經更新到A列車で行こう9 Version2.0 [build 60]
請問大大門我是不是要回頭買V2.0(因為已經遺失了)
#379
發表於 2014 年 10 月 02 日 - 上午 12:31
感謝您詳細的提示!
請問巴士的時刻表重要嗎?我目前玩的地圖祇是安排每兩個鐘頭一趟巴士。
遊戲裡的巴士/開車數目限制100輛實在不夠用啊 !
巴士的時刻表不好掌握,如果經過的路上常有其他車輛通行就會延誤。而且不見得每次巴士經過路口時號誌都剛好是同樣的時間。
通常大略的設定停靠時間以及每日出發收車時間即可。比起列車來說巴士比較容易設定。兩小時一班在遊戲裡也算密集了。
我的電腦裡有V2.0版而且已經更新
但我去日本買V3.0版DVD,卻無法安裝
畫面顯示說我缺(A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル)
但是我的已經更新到A列車で行こう9 Version2.0 [build 60]
請問大大門我是不是要回頭買V2.0(因為已經遺失了)
解決法為包括主程式和V2都要重裝。有時候會因每人電腦硬體不同而有這問題。
但你V2光碟遺失的話那也沒辦法,請小心保管。
#380
發表於 2014 年 10 月 02 日 - 下午 09:40
请问如何建造新干线Project?
就是建了新干线车站后,如何建造线路?
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